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スラマー の変更点
TITLE:スラマー (The Slammer) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:最新鋭。 入手方法: ナイトフォール --- #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|40|60| |60|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|連鎖反応|囮攻撃|BGCOLOR(#eee):問題解決者|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|ライムスティーラー|包囲網|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|フラッシュカウンター|剣と血の魔術|-|-| |-|-|-|一斉破壊|混沌の再形成|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};連鎖反応|&color(blue){強化特性};囮攻撃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};一斉破壊|&color(blue){強化特性};混沌の再形成|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時にグレネードエネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離がさらに長くなる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、より強力な属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |&color(blue){強化特性};一斉破壊|属性オブジェクトを集めるか、タングルを破壊すると、ヒット時により多くのグレネードエネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。タングルを投げると、効果時間が延長される。&br;属性オブジェクトには[ソーラー]火精、[ボイド]ボイド・ブリーチ、[アーク]イオントレース、[ステイシス]ステイシスの破片、[ストランド]ストランド・タングルが含まれる。| |>|5列目| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。より長い間戦闘状態が続くと、ダメージがさらに増加し、定期的に使用者を回復する。| |&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。弾薬の容量が増加する。| |&color(blue){強化特性};囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};剣と血の魔術|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ボーナスダメージが付与される。より強力な標的を倒すと、ボーナスダメージの威力が増し持続時間が延長される。| |&color(blue){強化特性};混沌の再形成|長時間戦闘状態が続くと、この武器のダメージが増加する。さらにダメージが増加し、定期的に使用者を回復するようになるまでの時間が少しだけ短縮される。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、リロード速度と剣のチャージ速度が上昇し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン23版パーク) |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明| |-|空腹の刃|バランスガード|アトリションオーブ|冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):驚異的回復| |-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|熱心な刃|集団行動|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|拳闘士|パーミアビリティ|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|連鎖反応|解体業者|-| |-|-|-|スレッシュ|囮攻撃|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。| |パーミアビリティ|クラススキルと使用すると、武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがサブクラスと一致する。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |囮攻撃|装備している全ての武器で短時間のうちにダメージを与えると、この武器のダメージが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの釈明|この武器でトドメを刺すと、体力が少量回復する。| |BGCOLOR(#eee):驚異的回復|チャンピオンをスタンさせると、短時間、マガジンの一部が補充され、体力が回復し、回復力が上昇する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(NF試練固有武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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