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TITLE:ストライカーハンド (STRYKER'S SURE-HAND)
TITLE:ストライカーハンド (Stryker's Sure-Hand)
CENTER:&attachref(./ストライカーハンド.jpg,nolink);
CENTER:仕事に大きいも小さいもない。
入手方法: ブラックアーマリーの炉で作る。
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*特徴 [#Abstract]
[[ブラックアーマリー]]で作成する剣。
現時点で唯一「包囲網」がつく可能性がある。
#br
確実に入手可能で付与されうるパークの種類も多く、剣を用意するとしたら特に勧めやすい。
包囲網がこの剣の特色と言えるが、剣以外の包囲網より弱体化されているようなのでこれにこだわりすぎず納得できるパーク構成を選ぶようにしたい。
なお、暗殺者の刃は通常入手可能な品でも3列目に付く可能性がある。


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|剣|好戦的フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|

|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|60|
|72|40|54|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|フラッシュカウンター|BGCOLOR(#eee):炉の同胞|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|-|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|シャープハーベスト|極性軌道|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|決闘者のトランス|不安定化弾|-|-|
|-|-|-|リパルサーブレース|方向修正|-|-|
|-|-|-|暴れん坊|即興弾薬|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};包囲網|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};極性軌道|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};不安定化弾|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|&color(blue){強化特性};方向修正|-|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};暴れん坊|&color(blue){強化特性};即興弾薬|-|-|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的フレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度と防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|>|5列目|
|フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、短時間ボラタイル弾が付与される。|
|方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。|
|即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進行が増加する。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。|
|&color(blue){強化特性};不安定化弾|標的を倒すとボイドバーストが発生し、このバーストをさらに他の標的に当てるとその敵が不安定状態になり、より長い時間ボラタイル弾が付与される。|
|&color(blue){強化特性};方向修正|通常の戦闘員にダメージを与えると、強力な相手により大きなダメージを与えられる。強力なショットのスタック消費が減少する。|
|&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらくの間弾薬メーターのすべての進行が増加する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):炉の同胞|ブラックアーマリー武器でトドメを刺すと、この武器をもう一度構えた時に、一時的に弾薬生成、リロード速度、そして戦闘員に対するダメージが向上する。この効果の効力と持続時間は、装備しているブラックアーマリー武器の数に応じて増加する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion
#region(シーズン5版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|BGCOLOR(#eee):包囲網|
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|構え|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|

#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッパーカットを放つ。|
|>|2列目|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|>|5列目|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが増加する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(ブラックアーマリーの炉の武器,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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