Top > スタッグ

スタッグ の変更点

TITLE:スタッグ(The Stag)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(./D76OIbpUYAAzvAX.jpg,nolink);
CENTER:骨はお前の宴に、死は私の勝利に。
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#region(伝承)
'''骨はお前の宴に、死は私の勝利に。'''

ずっと前の人生ではまだ私は恐怖を知っていた。だが、骨は血を流すことはできない。お前の投げた石や矢が私の頭蓋骨に力のルーンを掘り込んだ。私はもう狩られる側ではない。
私はお前に犠牲にされていた。お前の食い物となり、収穫物だった。私が倒れたまま動かないと思ったのだろう。だが、私はもう狩られる側ではない。
今度は、私が長い影に身を隠して、お前を付け回す番だ。お前の強さを私のものにするために。お前が大事にしているものを全て奪うために。
私はもう狩られる側ではないからだ。
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
「オシリスの呪い」で登場したウォーロックのエキゾチック・ヘルメット。

#br
この防具は以下の3つの効果を持つ。

#br

+リフトの中にいる時にダメージ耐性を得る効果。
リフトの中にいるとPVEでは25%、PVPでは5%のダメージ耐性を得る。
回復のリフトと併用すれば、強力な攻撃にもある程度耐えられるようになる。
#br
#br
+クラススキルエネルギーの回復効果
体力ゲージが白から赤に変わった瞬間にクラススキルのエネルギーがPVEでは50%、PVPでは25%付与される。
この効果は致命傷から白ゲージ体力にまで復帰するまで再発動はしない。
特に致命傷を負いやすい高難易度では、クラススキルエネルギーを頻繁に回復できるようになる。
#br
#br
+死亡時に回復のリフトを設置する効果。
自身が死亡すると、その場所に回復のリフトを15秒間設置する。
これにより自分が敵に囲まれた場所で死亡しても、味方が安全に蘇生できるようになる。

#br

いずれの効果も生存性に影響する効果であり、特に高難易度のアクティビティでは重宝する。
いずれの効果も生存性に影響する効果であり、事故による死亡リスクを軽減できるだろう。

#br
#br

【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/8/29|2.0.0|・死亡時に作り出される回復のリフトの持続時間が、通常のリフトと同じになった。|
|2021/8/24|3.3.0|・自身のリフトに立っている味方のガーディアンにダメージ耐性を与えるようになった。対戦闘員は25%、対プレイヤーは15%のバフ|
**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|守護霊|リフトの範囲内にいる味方が受けるダメージが減少する。瀕死状態になるとリフトエネルギーが付与される。死亡すると、その場に回復のリフトが生成される。|
*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS