Top > ジャストインケース


CENTER:&attachref(./ジャストインケース.jpg,nolink);
CENTER:万一に備えろ。
入手方法: プライムギャンビットの対戦を完了しランクを上げる。
入手方法: 深淵のシーズンの釣り

#br
*特徴 [#Abstract]
プライムギャンビットのランクアップ報酬や、天誅ボス「ソード」(レベル3のみ)撃破時の報酬で入手できる剣。
「粉砕の刃」という珍しいパークを持つが、これは「使用回数が0になるタイミングで繰り出す攻撃の威力」が+200%されるという極めて使いづらい物であるとのこと。
弾薬探知機で活用する手も考えられるが、他のパークを選択したほうが無難だろう。

#br
**入手方法 [#p8a44a2d]

天誅レベル3限定。「ソード」撃破時の報酬で入手できる。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|32|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|62|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|BGCOLOR(#eee):フラッシュカウンター|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|BGCOLOR(#eee):災害対策|
|-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|大嵐の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|エネルギー転送|スレッシュ|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|集団行動|-|
|-|-|-|容赦なし|インカンデセント|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|集団行動|回収可能な属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを投げると、ダメージ増加累積の効果時間が付与される。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):災害対策|弾薬を拾うと、武器のひるみ耐性と射程距離が次回発射時まで向上する。&br;剣の場合は、代わりにチャージ速度が大幅に上昇する。|
#endregion

#region(2年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|BGCOLOR(#eee):粉砕の刃|
|-|空腹の刃|バランスガード|無慈悲な攻撃|粉砕の刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|大嵐の刃|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|-|構え|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|暗殺者の刃|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッパーカットを放つ。|
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|>|5列目|
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、与えるダメージが大幅に増加する。空中での攻撃は対象外。|
|粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、与えるダメージが大幅に増加する。空中での攻撃は対象外。|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが増加する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(深淵のシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS