|
サーペドンD の変更点
TITLE:サーペドン D (Sarpedon-D)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:血の雨とは、似つかわしい最期だ。
---
#br
*特徴 [#Abstract]
#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|散弾|100|レジェンダリ|アーク|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|96|31|27|25|27|8|63|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です
#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):散弾|螺旋溝バレル|高精度弾|即興弾薬|集団拳闘|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|
|-|滑腔砲|追加マガジン|渦流|渦巻く嵐|BGCOLOR(#eee):問題解決者|
|-|小口径|戦略的マガジン|光から鉛へ|ワン・ツー・パンチ|BGCOLOR(#eee):ハッケの突破兵器|
|-|バレルシュラウド|拡張マガジン|接近パワー|トレンチバレル|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|
|-|螺旋ライフリング|安定弾|トリクル充電|ボルトショット|BGCOLOR(#eee):問題解決者|
|-|フルチョーク|合金マガジン|痛みに直進|苦肉の策|BGCOLOR(#eee):ハッケの突破兵器|
|-|螺旋溝バレル|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};即興弾薬|&color(blue){強化特性};集団拳闘|-|
|-|滑腔砲|高精度弾|&color(blue){強化特性};渦流|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|-|
|-|小口径|追加マガジン|&color(blue){強化特性};光から鉛へ|&color(blue){強化特性};ワン・ツー・パンチ|-|
|-|バレルシュラウド|戦略的マガジン|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};トレンチバレル|-|
|-|螺旋ライフリング|拡張マガジン|&color(blue){強化特性};トリクル充電|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-|
|-|フルチョーク|安定弾|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|
|-|-|合金マガジン|-|-|-|
|-|-|フレアマグウェル|-|-|-|
#region(詳細を表示)
|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):散弾|近距離の散弾ペレットを発射する。|
|>|2列目|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|滑腔砲|滑らかなショットガンバレル。弾がより拡散する代わりに、射程距離が大幅に伸びる。|
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。|
|バレルシュラウド|バランス型ショットガンバレル。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|滑腔砲|滑らかなショットガンバレル。弾がより拡散する代わりに、射程距離が大幅に伸びる。|
|小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。|
|バレルシュラウド|バランス型ショットガンバレル。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|即興弾薬|トドメを刺すと、短い間弾薬メーターのすべての進行が増加する。|
|渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇する。増幅状態の場合、この効果は向上する。|
|光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。|
|接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。|
|トリクル充電|ボルトチャージを獲得または放出すると、予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|&color(blue){強化特性};即興弾薬|トドメを刺すと、しばらくの間弾薬メーターのすべての進行が増加する。|
|&color(blue){強化特性};渦流|ダッシュした後、または増幅状態の間は、一時的にリロード速度とハンドリングが上昇し、その効果はより長い時間持続する。増幅状態の場合、この効果は大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};光から鉛へ|力のオーブを拾うと、次にこの武器でトドメを刺した時に、特殊ウェポン弾メーターの進行ボーナスを獲得できる。最大スタック数が増加する。|
|&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。|
|&color(blue){強化特性};トリクル充電|ボルトチャージを獲得または放出すると、予備弾薬からマガジンをより多くリロードする。|
|&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|>|5列目|
|集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時に近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。|
|ワン・ツー・パンチ|全てのペレット弾が敵に当たると、短時間だけ近接ダメージが増加する。|
|トレンチバレル|近接攻撃を当てた後、短時間もしくは3発射撃するまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が上昇する。|
|ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};集団拳闘|属性オブジェクトを集めるか、ストランド・タングルを破壊すると、ヒット時により多くの近接エネルギーを生成するスタック可能な効果を一時的にこの武器に付与する。&br;属性オブジェクトには火精、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、イオントレース、ストランド・タングルが含まれる。|
|&color(blue){強化特性};渦巻く嵐|トドメを刺すと、ボルトチャージを獲得する。&br;増幅状態でトドメを刺すと、追加でボルトチャージを獲得する。&br;ボルトチャージがない場合、そのスタックが増加する。|
|&color(blue){強化特性};ワン・ツー・パンチ|一発の攻撃でほぼ全てのペレット弾が標的に当たると、短時間近接ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};トレンチバレル|近接攻撃を当てた後、短時間もしくは3発射撃するまで、この武器のダメージが上昇し、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。|
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬から少量の弾薬を装填するか、武器から熱を放出し、ダメージがわずかに増加する。|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度が向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):ハッケの突破兵器|ビークルと建造物に対するこの武器のダメージが増加する。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、予備弾薬からより多くの弾薬を装填するか、武器から熱をさらに放出し、ダメージが増加する。|
|BGCOLOR(#eee):問題解決者|チャンピオン、ミニボス、またはボス戦闘員に持続的にダメージを与えると、戦闘員は疲労し、この武器のハンドリングとリロード速度がより長い時間向上する。&br;疲労状態の標的の与ダメージが減少する。|
|BGCOLOR(#eee):ハッケの突破兵器|ビークルと建造物に対するこの武器のダメージがさらに増加する。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
#endregion
#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(反逆武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)
|
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.