サイトライン・サーベイ の変更点
TITLE:サイトライン・サーベイ (Sightline Survey) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「フォールンの通信をたくさん受信しました。カバルの通信も。それからフォールンとカバルの通信も。彼らのせいでまったく眠れていません! まあ、眠る必要はないんですけどね」――フェールセーフ 入手方法: エピソード: 残響のアクティビティ #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「フォールンの通信をたくさん受信しました。カバルの通信も。それからフォールンとカバルの通信も。彼らのせいでまったく眠れていません! まあ、眠る必要はないんですけどね」――フェールセーフ'' ジダールは崖の上からネッススを見下ろし、洞窟の入口を監視していた。彼は洞窟の中にいるであろう数多くのベックスと戦う気分ではなかった。 &br;彼の隣では、リージョナリーのヤーグが岩にもたれかかり、アーマーの内部栄養ソケットにパックをはめ込んでいた。 &br;ジダールがエーテルマスクの放出量を増加し、呼吸するごとに目を明るく光らせた。 &br;彼はヤーグの巨大な膝をつついた。「何か食うものはあるか?」彼はウルラント語をはきはきと発音しながら言った。 &br;ヤーグがヘルメットの下でストローを吸うようなおぞましい音をたてた。「私のジュースはやらんぞ」 &br;彼は不快そうに首を横に振り、再びヤーグをつついた。彼女がつつき返し、ジダールの全身が揺れた。 &br;「お前らの船に乗っている新しい兵士はどうしたんだ? ほら、棒を持った細い奴らのことだよ」彼が言った。 &br;「そのことについては話したくない。奴らは気味が悪い」 &br;「そりゃそうだろうよ」ジダールが言った。彼は配給されたエーテルの残量を気にして放出量を下げ、別の話題を模索した。「それで、そうだな、この小惑星はどうだ?」 &br;「私の今週で初めての休暇を台無しにするつもりか?」 &br;「会話してるだけじゃねえかよ! 俺だって休憩中なんだ」せっかく学んだ言語なのに、見せびらかす相手がいなければ意味がない。 &br;遥か下の方でレディオラリアの池の残りがその中心でブクブクと泡立っていた。水位はここ数日減少し続けていた。ジダールは池が乾ききった時に何が起こるのかを考えないようにした。どうせベックスがもっと出てくるだけだろう。 &br;ヤーグは音を立てて水分補給をした。「惑星は変わるべきではない。そんなのは間違っている。我々が旧皇帝のワインを作るためにここの一部を砕いた時、中からベックスの化物が出てきたのだ! 化物だらけの惑星でも十分酷いというのに、惑星自体が化物になるべきではない」ヤーグが躊躇する。「あの時リージョナリーの数人がワインを飲んでいたとしたらどうする? 皇帝のために毒見をしたとしたら? あれは化物のワインだったのか?」 &br;ジダールは改めて彼女のジュースを飲まなくて良かったと思い、地平線を見渡した。 &br;着飾ったパイクに乗った3人のガーディアンが、干上がりつつある池に向かって進んでいた。ジダールがヤーグにつつかれた勢いで倒れた。 &br;彼らは無言のまま、単眼のドローンが傍らで漂うガーディアンが洞窟に入るのを待った。 &br;「この惑星で一番嫌いなものが変わった。奴らが1位だ」ジダールが言った。 &br;ヤーグが同意するように頷く。「休暇はあきらめた。さっさとここから出よう。エリクスニーの格言があるだろ… "大勢に無勢"だったか?」 &br;「そうだな」ジダールは彼女を訂正しなかった。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |ハンドキャノン|精密フレーム|180|レジェンダリ|アーク|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |78|34|53|29|51|9|72| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):拡張バレル|BGCOLOR(#eee):戦略的マガジン|BGCOLOR(#eee):フラジャイルフォーカス|BGCOLOR(#eee):オープニングショット|BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー| |-|矢の抑制|高精度弾|戦略家|台風の目|-| |-|搭載型補正器|追加マガジン|痛みに直進|苦肉の策|-| |-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|啓発的アクション|アンコール|-| |-|拡張バレル|拡張マガジン|エアトリガー|精密機械|-| |-|溝付きバレル|安定弾|フラジャイルフォーカス|オープニングショット|-| |-|フル口径|合金マガジン|トリプルタップ|キルクリップ|-| |-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|接近禁止|ボルトショット|-| |-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};戦略家|&color(blue){強化特性};台風の目|-| |-|小口径|-|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};アンコール|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};エアトリガー|&color(blue){強化特性};精密機械|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラジャイルフォーカス|&color(blue){強化特性};オープニングショット|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|&color(blue){強化特性};キルクリップ|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};ボルトショット|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。高い命中精度で素早い射撃ができる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |矢の抑制|通気性のあるバレル。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br; • 安定性が向上する。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br; • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • ハンドリング速度が低下する。&br; • 反動制御がある程度向上する。| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br; • 射程距離が大幅に伸びる。&br; • 安定性が低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br; • 射程距離が伸びる。| |多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br; • 安定性が向上する。| |小口径|強固バレル。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • 安定性が向上する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br; • 射程距離が伸びる。| |追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br; • マガジンサイズが大きくなる。| |戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が上昇する。&br; • マガジンサイズが僅かに大きくなる。| |拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br; • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br; • リロード速度が大幅に低下する。&br; • 空中効果が上昇する| |安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 射程距離が僅かに短くなる。&br; • 空中効果が上昇する| |合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • リロード速度が大幅に上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):フラジャイルフォーカス|この武器は、シールドが破壊されるまで射程距離ボーナスを獲得できる。このボーナスはシールドが最大まで回復すると再び獲得できる。| |戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーが生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。| |エアトリガー|武器の予備弾薬が増加する。空中では命中精度とリロード速度が向上するが、標的捕捉が低下する。| |フラジャイルフォーカス|この武器は、シールドが破壊されるまで射程距離ボーナスを獲得できる。このボーナスはシールドが最大まで回復すると再び獲得できる。| |トリプルタップ|精密ショットを素早く行うと、弾がマガジンに1発装填される。| |接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。| |&color(blue){強化特性};戦略家|この武器でトドメを刺すとクラススキルエネルギーがさらに生成される。クラススキルを発動すると武器の安定性が一時的に向上する。| |&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。| |&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};エアトリガー|武器の予備弾薬が大幅に増加する。空中では命中精度とリロード速度がさらに向上するが、標的捕捉が低下する。| |&color(blue){強化特性};フラジャイルフォーカス|この武器は、シールドが破壊されるまで射程距離ボーナスを獲得できる。このボーナスはシールドが最大まで回復すると、より素早く獲得できる。| |&color(blue){強化特性};トリプルタップ|精密ショットを行うと、弾がマガジンに1発装填される。| |&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。| |苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。| |精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加する。| |オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。| |キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。| |ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少なくなるほど武器の精度とハンドリングが向上する。安定性が向上する。| |&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。| |&color(blue){強化特性};アンコール|標的にトドメを刺すと、この武器に累積する安定性、射程距離、命中精度ボーナスが付与される。精密攻撃でトドメを刺した場合は付与されるスタックが増加する。&br;効果の持続時間が向上する。| |&color(blue){強化特性};精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが大幅に増加する。| |&color(blue){強化特性};オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度と射程距離が大幅に向上する。| |&color(blue){強化特性};キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};ボルトショット|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、しばらくの間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):レディオラリア・トランスポーザー|素早く複数の敵にトドメを刺すと、標的がレディオラリア液の爆発を引き起こす。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(エピソード:残響武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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