Top > ゴースト改造パーツ


* 概要 [#h35b76d7]
光の超越より導入されたシステム、既存のゴーストのパークは消えシェルは見た目で選べるようになり
パークは選択式の改造パーツ化した事により、選択肢やカスタム性が大幅に広がった。
改造パーツは最初からあるものからコンテンツをプレイする事で入手出来る物等が存在する。
#br
ソケットはそれぞれ経験値、追跡、エコノミー、アクティビティの4つが空いており
アクティビティに関してはゴーストをMW化する事で開放される。
ゴーストの強化にはグリマーとレジェンダリーの欠片、レベル7以降は強化のコアが必要だがいずれも少量で済む。
#br
またゴーストのレアリティに差は無いので、シェルは完全に見た目で選んで良い。
#contents
* 一覧 [#k20a1956]
** 現行 [#t0f250f0]
*** 改造パーツ(経験値) [#r60e26d1]
|名前|コスト|説明|入手方法|補足|h
|点滅する光|1|獲得XPが2%上昇する。|デフォルト||
|小さき光|2|獲得XPが3%上昇する。|デフォルト||
|希望の光|3|獲得XPが5%上昇する。|デフォルト||
|燃える光|4|獲得XPが8%上昇する。|デフォルト||
|導く光|5|獲得XPが10%上昇する。|デフォルト||
|眩い光|6|獲得XPが12%上昇する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
*** 改造パーツ(追跡) [#n5d69f2a]
|名前|コスト|説明|入手方法|補足|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):クレート検知|
|アイテム収集家|1|20m以内に存在するクレートを検知する。|デフォルト||
|宝探し|2|30m以内に存在するクレートを検知する。|デフォルト||
|クレート探知機|3|40m以内に存在するクレートを検知する。|デフォルト||
|トレジャーハンター|4|50m以内に存在するクレートを検知する。|デフォルト||
|熟練トラッカー|5|75m以内に存在するクレートを検知する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):資源検知|
|不安定な資源探知機|1|20m以内に存在する資源を検知する。|デフォルト||
|間に合わせの資源探知機|2|30m以内に存在する資源を検知する。|デフォルト||
|安定した資源探知機|3|40m以内に存在する資源を検知する。|デフォルト||
|強化版資源探知機|4|50m以内に存在する資源を検知する。|デフォルト||
|完全版資源探知機|5|75m以内に存在する資源を検知する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):クレート、資源検知|
|コンボ探知機|5|40m以内に存在するクレートまたは資源を検知する。|デフォルト||
|ウォンボ探知機|6|50m以内に存在するクレートまたは資源を検知する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
*** 改造パーツ(エコノミー) [#p153236a]
|名前|コスト|説明|入手方法|補足|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):グリマー|
|グリマーブースト(小)|1|獲得グリマーが5%増加する。|デフォルト||
|グリマーブースト(中)|2|獲得グリマーが10%増加する。|デフォルト||
|グリマーブースト(大)|3|獲得グリマーが20%増加する。|デフォルト||
|グリマーブースト(特大)|4|獲得グリマーが35%増加する。|デフォルト||
|グリマーブースト(超大)|5|獲得グリマーが50%増加する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|グリマーブースト(究極)|5|獲得グリマーが65%増加する。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):公開イベント|
|公選戦士|5|全ロケーションにおいて、公開イベントでもらえる報酬が増える。|デフォルト||
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):報酬追加|
|豊富な収穫|3|収集時に資源が追加で手に入ることがある。|デフォルト||
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):アーマー|
|鍛錬アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも鍛錬10となり、より鍛錬の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
|知性アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも知性10となり、より知性の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
|腕力アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも腕力10となり、より腕力の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
|可動性アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも可動性10となり、より可動性の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
|回復アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも回復10となり、より回復の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
|耐久アーマー製造者|3|入手するランダムステータスのアーマーが最低でも耐久10となり、より耐久の数値が高いものがドロップしやすくなる。|ワールド内でドロップする&br;レジェンダリーエングラム||
*** 改造パーツ(アクティビティ) [#kd6a5c58]
|名前|コスト|説明|入手方法|補足|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):強化素材|
|少コア収集(クルーシブル)|4|クルーシブルで、精密攻撃でトドメを刺すと、一定確率で強化のコアを獲得できる。|クルーシブルのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|大コア収集(クルーシブル)|6|クルーシブルで、精密攻撃でトドメを刺すと、一定確率で強化プリズムを獲得できる。|クルーシブルのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|少コア収集(ギャンビット)|4|ギャンビットで侵入者を倒すと、一定確率で強化のコアを獲得できる。|ギャンビットのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|大コア収集(ギャンビット)|6|ギャンビットで侵入者を倒すと、一定確率で強化プリズムを獲得できる。|ギャンビットのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|少コア収集(バンガード)|4|バンガードのプレイリストストライクまたはナイトフォールでボスを倒すと、一定確率で強化のコアを獲得できる。|バンガードのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|大コア収集(バンガード)|6|バンガードのプレイリストストライクまたはナイトフォールでボスを倒すと、一定確率で強化プリズムを獲得できる。|バンガードのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):アップグレードモジュール|
|モジュール方式(クルーシブル)|4|クルーシブルで勝利すると、一定確率でアップグレードモジュールを入手できる。|クルーシブルのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|モジュール方式(ギャンビット)|4|クルーシブルで勝利すると、一定確率でアップグレードモジュールを入手できる。|ギャンビットのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|モジュール方式(バンガード)|4|バンガードのプレイリストストライクまたはナイトフォールを完了すると、一定確率でアップグレードモジュールを入手できる。|バンガードのエングラム|次回DLC時に削除され取り直しとなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):報酬追加|
|唯物主義(クルーシブル)|2|クルーシブルで勝利すると、一定確率で惑星材料を入手できる。|デフォルト||
|唯物主義(ギャンビット)|2|ギャンビットで勝利すると、一定確率で惑星材料を入手できる。|デフォルト||
|唯物主義(バンガード)|2|バンガードのプレイリストストライクまたはナイトフォールを完了すると、一定確率で惑星材料を入手できる。|デフォルト||
|繁栄(クルーシブル)|3|クルーシブルで勝利すると、一定確率でレジェンダリー装備が追加でドロップする。|デフォルト||
|繁栄(ギャンビット)|3|ギャンビットで勝利すると、一定確率でレジェンダリー装備が追加でドロップする。|デフォルト||
|繁栄(バンガード)|3|バンガードのプレイリストストライクまたはナイトフォールを完了すると、一定確率でレジェンダリー装備が追加でドロップする。|デフォルト||
** 廃止 [#b0f13601]
テレメトリー関連はバンシーのベンダーシステムが変更になった為削除された
|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):テレメトリー|
|ソーラー分析システム|1|ソーラー武器でのトドメに関する銃器技師のテレメトリーデータを作成する。|デフォルト||
|ボイド分析システム|1|ボイド武器でのトドメに関する銃器技師のテレメトリーデータを作成する。|デフォルト||
|アーク分析システム|1|アーク武器でのトドメに関する銃器技師のテレメトリーデータを作成する。|デフォルト||
|オムニテレメトリー|3|属性武器でのトドメに関する銃器技師のテレメトリーデータを作成する。|デフォルト||
|バンシースペシャル|5|属性武器でのトドメに関する銃器技師のテレメトリーデータを高速で作成する。|デフォルト||
* コメント [#cd023434]
#pcomment(,reply,20)


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