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ケアテイカー の変更点

TITLE:ケアテイカー (Caretaker)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:わずかな信頼で全ては回る。
入手方法: 抗戦のシーズン

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''わずかな信頼で全ては回る。''

放浪者は『エーテルタンク』のバーカウンターに体をあずけ、朝の賑わいを眺めていた。ケルが不在の街では、ゆっくりと一日が始まる。入り組んだ岸辺の元バロンは夜のほうが好きだった。スパイダーはこんなに早く目覚めることを好まない。&br;「つまりだな」スパイダーは、その威圧的な視線の下に立っていた痩せたエリクスニーに向かって、声を荒げて言った。「ミスラークスが影の軍団の囚人を助けるのに忙しいから、お前らに少しでも有益な仕事を見つけてやるのが俺の仕事になった。理解できるか?」&br;エリクスニーは声を漏らし、体を震わせた。&br;「無礼はよくないぞ、スリシクス」スパイダーは放浪者に合図しながら言った。「会話から友人をのけ者にするのはよくない」&br;放浪者が何か言う前に、ドレッグが返事をした。「スリシクスは人間の言葉を知っている。スパイダーは何を求めている?」&br;その声は嘲りに満ちていた。スパイダーの顔に驚きの表情がよぎった。&br;「上手いものだな」スパイダーの礼儀正しい返事にはどこか不自然さがあった。「一体どこから学んできたんだか」 &br;スリシクスは何も言わない。スパイダーは続けた。&br;「さて、俺が何を求めているかってことについてだが… エラミスのハウスから来たそうだな。秘密は高く売れるんだ。スパイ活動の場合はもっと儲かる」&br;スリシクスは拳を胸の前で押し合わせ、腕を素早く後方に引いた。 &br;「スリシクスはあなたのことを知っている。入り組んだ岸辺のスパイダーだ。スリシクスはスパイダーに興味はない」&br;放浪者は笑った。スパイダーは体を倒し、呼吸器が低くしわがれた音を立てた。&br;「もう一度言ってみろ」&br;スリシクスは身じろぎもせず、視線も逸らさなかった。緊張の糸が張り詰めていた。&br;「聞こえただろう」しばらくして放浪者は言った。「興味がないんだってよ」&br;スパイダーが息を吐いて椅子に座ると、放浪者がスリシクスを外に連れ出した。&br;「君も見たとおり」放浪者は声を抑えて言う。「スパイダーはこのチャリティを使って、より多くの者を自分の仲間にしようとしてるんだ。エイドから彼を見張ってろって言われてね。それからもう一つ、言われていることがある。君が子供の扱いが上手いと」&br;スリシクスが黙ったまま混乱しているので、放浪者は話を止める。&br;「幼子だよ! 毛布に包まれながら笑顔を見せる、食べてしまいたくなるほど可愛い幼子たちのことさ」 &br;混乱が恐怖に変わった。 &br;「ああ、単なる言い回しだよ。古い地球の言葉だ」放浪者が説明した。「とにかく、EDZからはたくさんの孤児がやってくるから、書記官は手が離せないんだ。エイドは、先日君が彼らの面倒を見たと言っていた。一緒に歌を歌っていたってな。本当か?」&br;「ああ。スリシクスは幼子が好きだ」エリクスニーが言った。放浪者はニヤリと笑う。&br;「よし。彼らから好かれるといいな、先生」
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|60|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|62|40|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|
|-|空腹の刃|バランスガード|フラッシュカウンター|暗殺者の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|一人は皆のため|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|不断の刃|インカンデセント|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|無慈悲な攻撃|勇敢なる突撃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。予備弾薬量が増加する。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ノーブル・ディード|蘇生、回復、2つ目のシールド、サブクラスバフで味方を支援すると、この武器はチャージされる。標的を倒すとチャージは消費される。チャージされた状態では、ハンドリング、リロード速度または剣のチャージ速度にボーナスが付与される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(抗戦のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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