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TITLE:クロマ・ラッシュ (Chroma Rush)
CENTER:&attachref(./クロマ・ラッシュ.jpg,nolink,640x360);
CENTER:データストリームを浴びろ。
入手方法: エピソード「亡霊」のシーズンアクティビティ
入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''データストリームを浴びろ。''

エリクスニーは不器用に肩で人混みを押しのけながらラーメン屋の空席に座ると、4本の腕をカウンターの上に乗せた。&br;モーリスはスープの入った大きな鍋越しに見上げると、また奇妙なヘルメットをかぶったタイタンが昼食を食べに来たのだろうと思い、「イラッシャイマセ!」と大声で言った。ふとカウンターに近づいた時、彼は初めてその客が誰なのか気づいた。&br;その生物の額と横顔は金属で覆われており、それが青い霧を吐き出している鼻まで繋がっていた。無秩序にぶつかり合った厚手のキャンバス地と金属製の布が肩から掛かっている。その首からは、バンガードの飾り紐が仰々しくぶら下がっていた。&br;エリクスニーにしては小柄だが、それでもその角張った頭はモーリスより高い位置にあり、それがカウンターに覆い被さっていた。4つの青い瞳が唇のない口の上から彼を見た。口が開き、列になった薄く鋭い歯をのぞかせた。&br;「ラーメンスープ、1つ」エリクスニーがしわがれた声で堅苦しく言った。「頼む」&br;モーリスは息を止めると、ペンを握った手に力を入れ、ニヤリと笑った。彼は緊張すると笑う癖があった。これほどの機会はそうそうないだろう。&br;エリクスニーはニヤリと笑い返すと、うなずき、その恐ろしい口を再び開いた。「香りがした。そしてその香りが良かった」と言った。&br;モーリスはカウンターを見渡した。他の客は座ったまま固まっており、彼らの目の前に置かれたラーメンからは静かに湯気が上がっていた。彼は何事もなかったかのように、自分の口が勝手に話し始めようとしていることに気づた。彼は自分が質問する声を聞いた。「辛さは? 0から5までのどれにする?」&br;エリクスニーはその質問が来ることを予期していた。「5で」と言うと、3つのかぎ爪を開いて手を1つ上げ、他の手を上げてかぎ爪を2つ開いた。「死肉を追加してもらえるか?」&br;「了解」とモーリスは、緊張に反していつもどおりの平坦な声で言うと、沸騰するスープの鍋に向き直った。筋肉の記憶に支配された彼は、いつの間にかその生物の目の前に湯気の出るラーメンを置いていた。その生物は嬉しそうに舌を鳴らした。&br;モーリスは半歩下がった。店の目の前の舗道に小さな人だかりができていた。一部の客は、好奇心が恐怖に勝り、身を乗り出していた。モーリスは2番の椅子に座っている女性が水のお替りを必要としているのに気づいた。だが待たせても問題なさそうだった。&br;エリクスニーはためらいがちに腕を上げると、再びモーリスを見た。「手順を教えてほしい」&br;モーリスは、このエリクスニーのどの目を見たらいいのか分からず、ラーメンに視線を向けた。「そうだな、麺と豚肉と卵を一緒に――」&br;「卵」とエリクスニーは、聞き慣れない単語を嬉しそうに反復した。&br;「――ああ、卵だ。それを全部、箸で食べるんだ。スープはスプーンを使って飲む」モーリスはエリクスニーのかぎ爪を見た。セラミックスプーンでは小さすぎる。「もしくは、器を持ち上げて直接飲んでもいい」&br;モーリスは器を唇まで持ち上げる動作をした。エリクスニーはうなずいた。その手が顔の金属に触れ、青い霧が消えた。&br;エリクスニーは箸を持つと、その重さを確かめるようにしてから静かにカウンターの上に戻し、主腕で器を口元へと持ち上げた。モーリスはラーメンの器越しに、エリクスニーの4つの目が全て閉じられる様子を目にした。&br;店全体がしばらく緊張感で張り詰めた。やがてその静寂は、咀嚼音による一連のスタッカートによって打ち破られた。&br;ようやく、エリクスニーが空になった器を降ろした。エリクスニーが息をはき出すと、再び青い霧が薄く広がった。エリクスニーがモーリスのほうを見た。「全て味わった」と満足げに言った。「本当に感謝している」&br;モーリスのニヤリとした表情がためらいがちな笑顔に変わった。「お気に召したようで何よりだ」&br;エリクスニーは立ち上がると、トラベラーの小型版のようなものを差し出した。それはエリクスニーの手のひらの中で浮かびながら光を発していた。「対価だ」とエリクスニーは言った。&br;モーリスはその宝に手を伸ばし、そして手を引っ込めた。「初見さんはタダだ」と彼は言った。「支払いはいらない。来店に感謝する」&br;エリクスニーが頭を下げて舌を鳴らすと、その物体はクロークのシワの中に姿を消した。エリクスニーはモーリスに笑顔を見せた。&br;「お前」と切り出し、喉をガラガラと鳴らし痰を切った。「お前は――」そして硬子音だらけの言葉でその後を続けた。&br;困惑した空気が広がる中、エリクスニーはその静寂の中でうやうやしくうなずくと、外にいた群衆の間を通ってシティの奥深くへと進んでいった。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|オートライフル|速射フレーム|720|レジェンダリ|キネティック|プライマリ|

|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|18|25|56|35|47|50|80|
|18|25|56|35|47|51|80|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|BGCOLOR(#eee):トリガータップ|BGCOLOR(#eee):スプライサー・サージ|
|-|矢の抑制|高精度弾|サブシステンス|暴れん坊|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|ブレ軽減|標的ロックオン|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|連続キルの風|キネティックトレマー|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|トンネルビジョン|トリガータップ|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|痛みに直進|キルクリップ|-|
|-|フル口径|合金マガジン|ヒートアップ|狂乱|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|-|-|-|
|-|多角ライフリング|-|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|矢の抑制|高精度弾|サブシステンス|暴れん坊|BGCOLOR(#eee):スプライサー・サージ|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|ブレ軽減|標的ロックオン|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|連続キルの風|キネティックトレマー|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|ストッピングパワー|オールスター|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|
|-|溝付きバレル|安定弾|痛みに直進|キルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|
|-|フル口径|合金マガジン|混乱バースト|補助兵器|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|
|-|多角ライフリング|跳飛弾|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|
|-|小口径|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};連続キルの風|&color(blue){強化特性};キネティックトレマー|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|
|-|フルチョーク|アーマー貫通弾|&color(blue){強化特性};ストッピングパワー|&color(blue){強化特性};オールスター|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|
|-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};キルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|
|-|-|アサルトマガジン|&color(blue){強化特性};混乱バースト|&color(blue){強化特性};補助兵器|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|
|-|-|大口径弾|-|-|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|


#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の状態では、リロード速度がわずかに上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 連射速度が上昇する。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|ストッピングパワー|この武器のキネティックモードで戦闘員を怯ませることがより簡単になり、体力が低い標的に対する標的捕捉とダメージが増加する。|
|痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|混乱バースト|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、次にヒットした弾がキネティック投射物を放出する。この投射物は混乱の衝撃波を発生させる。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};連続キルの風|トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};ストッピングパワー|この武器のキネティックモードで戦闘員を怯ませることがより簡単になり、より広範囲の体力が低い標的に対する標的捕捉とダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|&color(blue){強化特性};混乱バースト|標的を倒した後にこの武器をリロードすると、次にヒットした弾がキネティック投射物を放出する。この投射物は、より長く影響を与える混乱の衝撃波を発生させる。|
|>|5列目|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。|
|キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。|
|オールスター|弾薬を回収すると、この武器を予備弾薬からリロードし、一定時間ダメージとリロード速度が増加する。&br;ヘビーウェポン弾を回収すると、持続時間が長くなる。|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|補助兵器|属性攻撃で素早くトドメを刺すか、属性デバフが適用された標的にトドメを刺すと、定期的に追尾型のマイクロミサイルが準備される。このマイクロミサイルは、次にこの武器でトドメを刺した時に標的から発射される。複数発のミサイルを準備することができる。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が大きく増す。|
|&color(blue){強化特性};キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。パークの発動が速くなる。|
|&color(blue){強化特性};オールスター|弾薬を回収すると、この武器を予備弾薬からリロードし、より長い間ダメージとリロード速度が増加する。&br;ヘビーウェポン弾を回収すると、持続時間が長くなる。|
|&color(blue){強化特性};キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};補助兵器|属性攻撃で素早くトドメを刺すか、属性デバフが適用された標的にトドメを刺すと、定期的に追尾型のマイクロミサイルが準備される。このマイクロミサイルは、次にこの武器でトドメを刺した時に標的から発射される。より多くのミサイルを準備することができる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):スプライサー・サージ|この武器はダメージを与えた後にリロードすると、武器をしまうまでスタック可能なリロード速度とハンドリングボーナスを獲得する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
#endregion

#region(シーズン25版パーク)
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|BGCOLOR(#eee):トリガータップ|BGCOLOR(#eee):スプライサー・サージ|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|
|-|矢の抑制|高精度弾|サブシステンス|暴れん坊|-|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|ブレ軽減|標的ロックオン|-|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|
|-|拡張バレル|戦略的マガジン|連続キルの風|キネティックトレマー|-|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|
|-|溝付きバレル|拡張マガジン|痛みに直進|キルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|
|-|フル口径|合金マガジン|ヒートアップ|狂乱|-|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|
|-|多角ライフリング|跳飛弾|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|-|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|
|-|小口径|軽量マガジン|&color(blue){強化特性};連続キルの風|&color(blue){強化特性};キネティックトレマー|-|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|
|-|フルチョーク|アーマー貫通弾|&color(blue){強化特性};トンネルビジョン|&color(blue){強化特性};トリガータップ|-|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|
|-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|&color(blue){強化特性};痛みに直進|&color(blue){強化特性};キルクリップ|-|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|
|-|-|アサルトマガジン|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|&color(blue){強化特性};狂乱|-|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|
|-|-|大口径弾|-|-|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|


|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の状態では、リロード速度がわずかに上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 連射速度が上昇する。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると短い間、標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると短い間、標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。|
|痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};連続キルの風|トドメを刺すと、しばらくの間、可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。|
|&color(blue){強化特性};痛みに直進|この武器の装備中にダメージを受けると、武器をしまうまでハンドリングと照準補佐が大幅に向上する。&br;この効果はダメージを受けるほど強化される。|
|&color(blue){強化特性};ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間、命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が増す。|
|キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};標的ロックオン|この武器が標的に合わさっている時間が長いほどダメージ量が大きく増す。|
|&color(blue){強化特性};キネティックトレマー|標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。パークの発動が速くなる。|
|&color(blue){強化特性};トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、しばらくの間安定性と命中精度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):スプライサー・サージ|この武器はダメージを与えた後にリロードすると、武器をしまうまでスタック可能なリロード速度とハンドリングボーナスを獲得する。|
|>|7列目|
|BGCOLOR(#eee):試練の記憶トラッカー|オシリスの試練で、試練の記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ナイトフォールの記憶トラッカー|ナイトフォールで、ナイトフォールの記憶武器を使用して倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ギャンビットの記憶トラッカー|ギャンビットで、ギャンビットの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガーディアン・ゲームの記憶トラッカー|ガーディアン・ゲームの開催中に、闘魂でガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):死者の記憶トラッカー|死者の祭りの記憶武器を使用して倒したヘッドレスの数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):モノリスの記憶トラッカー|「救済の境界」の記憶武器を装備した状態でレイドで倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):暁旦の記憶トラッカー|暁旦の期間中、暁旦の記憶武器を装備した状態で生成した雪玉の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):チャンピオンの記憶トラッカー|特定のアクティビティで、ガーディアン・ゲームの記憶武器を使用して倒した敵の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):夏季の記憶トラッカー|夏季の宴イベント中、夏季の記憶武器を装備した状態でアクティビティ「ボンファイア・バッシュ」で倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):救済の庭園の記憶トラッカー|「救済の庭園」で救済の庭園の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):アイアンバナーの記憶トラッカー|アイアンバナーでアイアンバナーの記憶武器を使って倒した対戦相手の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):ガラスの間の記憶トラッカー|「ガラスの間」でガラスの間の記憶武器を使って倒した戦闘員の数を記録する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
#endregion

#region(シーズン14版パーク)
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|BGCOLOR(#eee):アドレナリン中毒|
|-|矢の抑制|高精度弾|ヒートアップ|アドレナリン中毒|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|移動標的|トリガータップ|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|狂乱索餌|キルクリップ|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|トンネルビジョン|暴れん坊|
|-|溝付きバレル|安定弾|ブレ軽減|スレッシュ|
|-|フル口径|合金マガジン|サブシステンス|源泉|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|-|-|
|-|多角ライフリング|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):安定弾|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|BGCOLOR(#eee):アドレナリン中毒|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|
|-|矢の抑制|高精度弾|ヒートアップ|トリガータップ|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|移動標的|キルクリップ|-|
|-|拡張バレル|戦略的マガジン|狂乱索餌|暴れん坊|-|
|-|溝付きバレル|拡張マガジン|ブレ軽減|スレッシュ|-|
|-|フル口径|合金マガジン|サブシステンス|源泉|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|-|-|-|
|-|多角ライフリング|跳飛弾|-|-|-|
|-|小口径|軽量マガジン|-|-|-|
|-|フルチョーク|アーマー貫通弾|-|-|-|
|-|螺旋溝バレル|ドロップマガジン|-|-|-|
|-|-|アサルトマガジン|-|-|-|
|-|-|大口径弾|-|-|-|


|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の状態では、リロード速度がわずかに上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|フルチョーク|固く締められたバレル。照準モードの時、精密ダメージを犠牲にして銃弾の拡散を抑える。|
|螺旋溝バレル|長距離用ショットガンバレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に低下する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空に近くなるとリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|アサルトマガジン|このショットガンのマガジンが素早い戦闘に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 連射速度が上昇する。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると短い間、標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。|
|ヒートアップ|この武器でトドメを刺すと命中精度と安定性が上がり、垂直方向の反動が改善される。|
|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。|
|狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。|
|トンネルビジョン|標的を倒した後にリロードすると短い間、標的捕捉と照準移行速度が大幅に上がる。|
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。|
|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(永夜のシーズン武器リスト,notitle)
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#include(エピソード:亡霊武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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