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オーロラの夜明け の変更点
TITLE:オーロラの夜明け (Aurora Dawn) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:「我々は予想される未来の姿を常に心にとめておかなければならない」 入手方法: 「運命の境界」のアクティビティ --- #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''「我々は予想される未来の姿を常に心にとめておかなければならない」'' 「もしもーし」セイント14が薄暗い作業場を覗き込みながら言った。返事はない。 &br;彼は戸口にある箱をまたぎ、横に倒された作業台を押しのけて部屋に入った。 &br;「アナ?」 &br;やはり返事はない。 &br;天井からクモの巣のようにぶら下がるケーブルが彼のヘルメットに当たる。彼はケーブルを払い、ステッピングモーターの山を間一髪で避けたが、そのまま蓋の開いたコンテナに躓き、部品が施業所の床に散乱した。 &br;「そんなところで何してるの?」突然アナが上から彼の顔を覗き込んで言った。 &br;「これは、私は、その、お前を探していたのだ」彼はブツブツと言いながら立ち上がった。 &br;「バッテリーのバケツの中に私がいるの?」そう言って彼女はウィンクし、足で散らかった部品を避けた。 &br;「茶を飲みに来なかったな」セイントは慎重に返事をした。「今回も」 &br;「そうだった! 本当にごめん。今週末埋め合わせるからさ、ね?」 &br;「前にも同じことを言っていたぞ」 &br;彼女はセイントの肩をポンポンと叩いた。「わかってるよ。わかってるけど、今回は本気だからさ」 &br;「オシリスはお前がこう言うと言っていた。彼は以前お前に言った――」 &br;「覚えてるわよ。ごめん、これちょっと持っててくれる?」 &br;彼女は空の袋を彼に押し付け、回路基板や圧力センサーを入れ始めた。 &br;「アナ… 私は心配なんだ」 &br;彼女は部品が入ったコンテナを彼の肩に載せた。「オシリスが? それとも予言? あ、シティ… も違うか…」彼女は外へと姿を消し、その声は薄れていった。 &br;「アナ!」セイントが息を荒らげた。彼はそのまま数分間かけてシティを巡るアナに追いつこうと急いだ。 &br;「お前のことが心配なんだ」彼は息を切らしながら言い、肩に乗せた荷物のバランスを保ちながら、アナの前で立ち止まった。 &br;彼女はため息をついた。「わかってるよ。レッドがいなくなって… 本当につらい… これから先もずっとそうだと思う。でも、今は私の感情と同じくらい大切なことに集中するって決めたの」 &br;彼女はセイントに振り返るように手で合図を送る。振り返ると、ニークとイトゼラスが近くに立っており、その前には幅広い年齢の意欲に満ちた子供たちがいた。中には、カイアトルの戦士の足にしがみつく小さなエリクスニーもいる。 &br;「誰かが次世代の科学者を育てないといけないからね。そうでしょ、ニーク?」アナが言った。 &br;ニークが頷く。「そう。線形代数の手と足を取って教えないといけないから」 &br;アナがにっこり笑った。「よぉし、それじゃあ、ロボットに踊りを教えたい人!」彼女が呼びかけた。そして、子供たちが歓声を上げる中、セイントは優しく微笑んだ。 }} #br *特徴 [#Abstract] #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|波動フレーム(剣)|20|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |62|40|60| |62|40|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|容赦なし|冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):加速攻撃|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|忍耐の刃|バーストガード|接近パワー|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |-|磨かれた刃|スタミナガード|ライムスティーラー|一人は皆のため|-|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|ヴォーパル武器|-|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|極性軌道|-|-| |-|-|-|シャープハーベスト|属性研磨|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};極性軌道|-|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};属性研磨|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的をより長い時間混乱させる。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |>|5列目| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。弾薬の容量が増加する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):加速攻撃|この武器で持続的にダメージを与えると、リロード速度と剣のチャージ速度が上昇し、ダメージがわずかに増加する。| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。| |>|7列目| |BGCOLOR(#eee):キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #endregion #region(シーズン27版パーク) |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|空腹の刃|バランスガード|容赦なし|冷たい鋼|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意| |-|忍耐の刃|バーストガード|接近パワー|大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):バンガードの決意| |-|磨かれた刃|スタミナガード|ライムスティーラー|一人は皆のため|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|ヴォーパル武器|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|不断の刃|極性軌道|-| |-|空腹の刃|バランスガード|シャープハーベスト|属性研磨|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};冷たい鋼|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|&color(blue){強化特性};接近パワー|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};極性軌道|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|&color(blue){強化特性};属性研磨|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):波動フレーム(剣)|強攻撃で使用者を空中に飛び上がらせる衝撃波のアッパーカットを繰り出す。&br;アッパーカット直後に攻撃すると、標的を猛追する追尾攻撃が繰り出される。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの耐性が上昇する一方で、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの持続時間が長くなる一方で、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにボーナスを付与する。| |ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、フロストアーマーを獲得する。| |フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |シャープハーベスト|短時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};接近パワー|近くに標的がいる状態でトドメを刺すと、近接ステータスにさらに多くのボーナスを付与する。| |&color(blue){強化特性};ライムスティーラー|この武器でステイシス・クリスタルを破壊するか、凍結状態の標的を倒すと、さらに多くのフロストアーマーを獲得する。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|ガード後にダメージをブロックすると、短射程の衝撃波を放ち、標的を混乱させる。予備弾薬が増加する。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};シャープハーベスト|一定時間で通常攻撃を3発当てると、特殊ウェポン弾を獲得する。| |>|5列目| |冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、短時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |&color(blue){強化特性};冷たい鋼|強力な剣攻撃で標的を遅延させる。弾薬の容量が増加する。| |&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |&color(blue){強化特性};極性軌道|この武器と対極する属性でトドメを刺すと、より長い時間ダメージが増加する。暗黒によるトドメの一撃でアーク、ソーラー、ボイド武器が強化される。光によるトドメの一撃でステイシス、ストランド、キネティックウェポンが強化される。| |&color(blue){強化特性};属性研磨|固有の属性ダメージを与えると、より長い時間、この武器にスタック可能なダメージボーナスが付与される。キネティックウェポンではこのボーナスが増加する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、ダメージ耐性ボーナスが付与される。| |BGCOLOR(#eee):バンガードの決意|クラススキルを使った後にこの武器でトドメを刺すと、より長い時間ダメージ耐性ボーナスが付与される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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