オフィディア・スペイス の変更点
TITLE:オフィディア・スペイス(Ophidia Spathe) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:蛇が話す時は注意しなさい。その枝分かれした舌から発せられる言葉には、2つの意味が含まれている。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) 蛇が話す時は注意しなさい。その枝分かれした舌から発せられる言葉には、2つの意味が含まれている。 ハンターへ、 お前は刃だ。 お前はバランスだ。空を舞いながら優美に空を切る。 お前の手は素早い。お前の歩みは軽い。 お前は無音の雷の様に切り掛かる。 お前の光は太陽の煌めく輪郭の様に輝く。 お前は蛇だ。 誠実で寡黙。目的を持って行動する。 お前の存在が敵に恐怖を与える。 お前の牙は鋭利で敏捷だ。 お前の目は澄んでいるが、その怒りは周りが見えなくなるほど激しい。 お前は刃だ。蛇だ。 切り掛かれ。輝け。生き残れ。 #endregion() *特徴 [#Abstract] チャージ毎に2本のナイフが付与される。[[医療設備]]や[[スターファイア・プロトコル]]のような、ただ単に''投げナイフのチャージが1回分増える''という効果だけではない。 ナイフ投げの本数を増加させるハンターのエキゾチック・チェストアーマー。 #br 近接スキルがチャージ度に2本のナイフが付与される。 [[医療設備]]や[[スターファイア・プロトコル]]のような、ただ単に''投げナイフのチャージが1回分増える''という効果だけではない。 オフィディア・スペイスの場合1つ分の近接チャージ時間で2つ目も同時に溜まる。 また勝負師の回避やナイフジャグラーの効果でも一度に2つの投げナイフがチャージされる。 また勝負師の回避の効果でも一度に2つの投げナイフがチャージされる。 なので投げナイフ×2→勝負師の回避→投げナイフ×2と瞬間的に4つの投げナイフを投げる事ができる。 &br; ソーラー3.0で、敵を倒す限り無限にナイフを投げられるようになった一方で、火遊びの削除により、倒し損ねた場合に今までよりも長いインターバルを課されるようになった。 このため、ナイフメインのビルドにした場合、2本目のナイフで追撃できることの重要性が大幅に高まった。 **固有パーク名 [#Parks] #br また、投げナイフキルをするたびに投げナイフに累積ダメージボーナスが付与される。 効果時間は5秒間。ボーナスは3段階まで累積し、30%⇒60%⇒100%と威力が上昇していく。 回避を行うと効果時間がリセットされる。 この仕様から、ガンスリンガー特性「一網打尽」の効果を発揮しやすくなる。 「一網打尽」は発光状態中に投げナイフキルをすると近接エネルギーがフルチャージされるという効果であり、 この効果と累積ダメージボーナスが組み合わさることで、連続ナイフキルがしやすくなる。 #br #br 【アップデート情報】 |日付|パッチ|内容|h |2023/11/29|7.3.0|・ナイフによるキルを行うと、投げナイフに累積ダメージボーナスが追加される。&br;・5秒間につき3回まで累積可能(30%、60%、100%)。&br;・回避を行うとタイマーがリセットされる。| **固有パーク名 [#Perks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |切り裂く指|チャージ毎に2本のナイフが付与される。| |切り裂く指|チャージごとに2つ目のナイフを得る。&br;投げナイフでトドメを刺すと、連続でナイフを投げた時に一時的な累積ダメージボーナスが付与される。勝負師の回避はボーナスタイマーをリセットする。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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