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エルダーの墓 の変更点

TITLE:エルダーの墓(Tomb of Elders)
* 概要 [#oc0ce55d]
エピソード2「亡霊」第二幕で追加されたコンテンツ。

#include(エピソード亡霊コンテンツ,notitle)

フィクルルはリーフの刑務所・エルダーズ・プリズンへと向かった。
エリクスニーがあまりいない場所に向かうということは、武器か何か他の目的があるようだ。

#contents

* エルダーの墓/エルダーの闘技 [#fe93f4d9]
|難易度|エルダーの墓|エルダーの闘技|ケルの復讐|h
|要求パワー|1955|2020|2040|
|マッチング|>|あり|なし|
|戦闘条件|サージx2&br;驚異|サージx2・オーバーチャージ&br;驚異&br;蘇生回数制限(初期20回)&br;ランダム戦闘条件&br;デバフ&br;災厄|サージx2・オーバーチャージ&br;デバフx2&br;災厄|
|ステージ数|1|4|1|
|ボーナス目標達成|ヘビー箱|ヘビー箱+評価アップ|ボーナスなし&br;未達成時=強制全滅|
|報酬|1枠|1〜3枠、ラストはさらに+1枠|3枠?|
#br
ボーナス目標を達成するとヘビー箱が得られるが、未達(達成しないままクリアを含む)だとワーデンの罰が発生する(内容不明、敵の増援?)。
また、エルダーの闘技はボーナス目標を達成の成否で評価が+3(ワーデンの好意x3)まで増減し、それに応じて難易度と報酬が変化する。
また(条件不明?)ステージ完了時に模範囚(倒すと蘇生回数回復)が弱体化されたり、評価が低下したりする。
#br
ケルの復讐はボーナス目標を達成しないと強制全滅する。
最後のボスは必ずスコラス戦となる。

** 流れ [#ee6fca69]
フィールドは中央エアロック1つとその周囲の収容区画4つ、収容区画をつなぐ連絡通路から構成される。
1ステージの構成は、中央エリア→収容区画(通常戦)→連絡通路→収容区画(ボス戦)。ただし中央エリアが省略される場合がある(評価に依存?)。

** 中央エアロック [#tcf00020]
敵を殲滅し、低温ポッドから出てきたボスを倒す。
途中で挑戦が発生する。
- 精密またはスキルで敵を倒す
- 特殊弾またヘビー弾で敵を倒す
- スコーチキャノンで敵を倒す
- 素早く遭遇戦を完了する

** 連絡通路 [#he1bc0b0]
目的地に移動するだけ。途中専用の挑戦が発生する
- 敵を全て倒す
- 時間内にゴールする
- 光の柱を集める
- 強敵を探して倒す

** 収容区画 [#yba51527]
*** 挑戦 [#dc31234e]
途中で挑戦が発生する。発生するタイミングは各ステージで固定(ボス体力50%やフェーズ進行など)。
- 精密またはスキルで敵を倒す
- 特殊弾またヘビー弾で敵を倒す
- スコーチキャノンで敵を倒す
- 素早く遭遇戦を完了する
遭遇戦完了=目的達成+全模範囚の排除。時間内に両方を達成する必要がある。
- スプリンターマインを処理する
ハズレが混じっている場合がある(ハズレを解除するとマインが即座に爆発して近くにいるプレイヤーは死亡する)。
見分け方は、①マインからスパークが散っているかどうか、②進捗表示の文字列、③アルファベット表示の3つ。
ハズレの場合、マインからスパークが発生し、サークル内に入ると「無効化」と表示される。
正解の場合、マインからスパークが出ておらず、サークル内に入ると「スプリンターマインを処理中」と表示される。
またAが複数ある場合は正解のAは一つだけ。
- 毒ガスを排除する
毒ガス内にあるスイッチにインタラクトする。
- 狙撃手
狙撃手がフィールド高所に複数現れ攻撃してくる。火力が非常に高く攻撃範囲も広いため最優先で倒さないと蘇生回数を一気に削られる。
体力がズバ抜けて多い一体が本物でほかは偽物。

*** ルーセントハイヴ収容区画 [#d6da3a4f]
%%%''通常戦''%%%
- 儀礼官(ウィザード)を倒す。
- フィールド中央にある鐘を鳴らす(インタラクトする)。
- ウルトラ「光の刃」を倒すとその場に一定時間エッセンスが残るので、その中から石碑(クリスタル)を撃って破壊する。

#br
%%%''ボス戦''%%%
- ルーセント・ハンターを倒す。
- ルーセント・タイタンとルーセント・ウィザードが参戦するので、これを倒す

*** カバル収容区画 [#h3e1f2e3]
%%%''通常戦''%%%
- メジャーを倒すと不安定な電源を落とすので、これを使ってジェネレーターを破壊しバリアを解除する。
ジェネレーターは物陰、高所、通路天井など見落としやすい場所にあるので注意。
-- 挑戦の発生条件は「3つのジェネレータを破壊すること」。
事前にジェネレータの位置を確認→壊しにくい(離れてた場所やわかりにくい場所にある)2つを破壊→メジャーを倒す→3つを破壊、で挑戦の難易度は大きく低下する。
- 中央にあるオレンジのバリアが解除される。
- グラディエーター兄弟を倒す。名前はグラディエーターだが、実際にはインセンディオ。

#br
%%%''ボス戦''%%%
- スレッシャーを破壊する。
スレッシャーは無敵だが、メジャーインセンディオの落とす不安定な電源を投げて当てるとダメージを与えられる。
- クォーター(サイオン指揮官)を倒す。
ボス体力50%で無敵になるので、球体バリアに入っているサイオン3体を倒して無敵を解除する。
*** スコーン収容区画 [#v643a1c4]
%%%''通常戦''%%%
- 爆弾x6を回収する。
爆弾の場所はランダムで、接近するとアイコンが表示される。
- 爆弾を設置・起爆する。
3箇所ある鉄かごのいずれかが選択され、それにインタラクトすると接地、一定時間近くにとどまると起爆する。
起爆でプレイヤーもダメージを喰らうため注意(ゲージ100%から起爆まで数秒の猶予があるので逃げる、直撃しても死なないが瀕死になるほどのダメージを受ける)。
- スコーン・ウォーカーを破壊する。

#br
%%%''ボス戦''%%%
爆弾起爆までは通常戦と同じ。
最後はマシーニストを倒す。

*** ドレッド・宿られ収容区画 [#xf02b7cf]
%%%''通常戦''%%%
- 共振x12を集め、亀裂にダンクする
出現する共振の数は4〜6個程度だが、取得後一定時間経過すると復活する。
- ヘラルドを倒す

#br
%%%''ボス戦''%%%
- 共振x6を集め、亀裂にダンクする。
- シロック(宿られナイト)の無敵が1分30秒解除される。
シロックは頻繁にワープ移動するため、フィールド奥側にいると突然至近距離から遅延・凍結を喰らうので注意。
時間切れになったら挑戦が発生。
- 挑戦を完了すると、再び共振x6を集め無敵解除(2回目)。
- シロックを倒し切る。

** 攻略 [#i62cdfe2]
全編を通して乱戦・近距離戦は不可避なので、生存性と近距離戦に適したビルドにする。
一方で、遠距離戦も発生するため、最低一箇所は射程のある武器を持つ。
#br
より多くの報酬を得るため、ボーナス目標が発生したら最優先でボーナス目標を完了すること。
全員で協力して進めればどの目標も容易だが、一人だとかなり時間ギリギリになる。

* ケルの復讐 [#gf7a33dc]
達人難易度、挑戦失敗時に全滅と言う制約の付いた高難易度版。
第2ステージまではエルダーの挑戦、エルダーの闘技と同様だが第3ステージはスコーン区画でスコラス戦を行う。
なお、ギミックの都合上、3人ファイアチームが必須であり、ソロやデュオでは開始できない(誰かが抜けた場合の途中参加は可能)。
なお、ギミックの都合上2人以上必須であり、ソロでは開始できない(誰かが抜けた場合の途中参加は可能)。
// 未確認だがゲーム内で「2〜3人」と明記&ギミック上も2人でクリア可能なため、記述を修正
第1ステージは宿られた兵とドレッド(特殊・ヘビー弾で倒す挑戦)、第2ステージはカバル兄弟(素早く倒す挑戦)で固定(第3幕2週目現在)。

#br
スコラス戦はDestiny 1のスコラス戦のデバフリレー・エーテル集めに類似している(※剣ガードでギミック無視はできません)。
- 蝕むエッセンス、エッセンスの枯渇
ランダムに一人「蝕むエッセンス」が付与され30秒で強制全滅する。
エッセンスを持っているプレイヤーはマーカーで示され、他のプレイヤーはいつでもデバフを奪いカウントをリセットできる。
エッセンスを奪われると「エッセンスの枯渇」のデバフが付与され25秒間エッセンスを取得できなくなる。
--条件不明だが、2人に蝕むエッセンスが付与されるバグ?があるが、表示だけのバグであり無視しても影響はない(エッセンスを受け渡せば全員のカウントがリセットされる)。
- ハイレベナント(レイス)、レベナントバロン(レイス)
ハイレベナントを倒すとダークエーテル(赤い球)を出しこれを2つ壊す。これを2回繰り返すとレベナントバロンが現れる。
レベナントバロンを倒してトーテムを破壊すると、白い三角を落とす。
- 強化されたエッセンス、縛られたサービター
エッセンスを持った人が白い三角を拾うと「強化されたエッセンス」に変化し残り時間がリセットされる。
サービターは3つあるがその中で赤いオーラが立ち上って音のでる一つにエッセンスをダンクする(間違えると死亡)。
サービターに入れたエッセンス量はサービターの赤ランプと画面左下の二箇所で表示される。
満タンになるとDPSフェーズ開始。ならなければまた誰かにランダムに蝕むエッセンスが付与される。
- DPSフェーズ
スコラスがエリア中央に移動すると攻撃をやめエーテルを集め始める。
この時、エーテル(赤い玉)を吸収するとスコラスの体力がわずかに回復する。
HPが半分を切るとフォールンの遅延爆弾を投げるようになる。

#br
安全地帯が多く、第1/第2ステージと違い安全に立ち回れば全滅するリスクは低く詰まることはない。ただし長丁場なので事故を避けるためにもターン数を減らしたい。
スコラスのDPSは(1)バースト火力が高い、(2)エーテルを巻き込んで破壊できる、の2点でグレネードランチャーが適しているようだ。
ドーンウォードでエーテル吸収を妨害&剣で倒す戦法も有効(ただし2人いないと時間が足りないかもしれない)。
VCなしの場合でも連携は容易で、(1)エッセンスの枯渇が切れたら積極的にバフを奪う、(2)エッセンスを取ったらもう一人の所の近くで待機、で回る。
* トニック調薬 [#d908e2e0]
#include(トニック調合,notitle)

*コメント [#bf3ab39f]
#pcomment(,20,reply)


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