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TITLE:ウォーロードの旧跡(Warlord's Ruin)

#contents

* 山の陰で(クエスト) [#s2addb70]
開始条件:イコラから受注、要光の終焉の迷宮の鍵
#br
クエストを進めるために必要な収集品は
- [[ヘフンドの骨>#bone]]:クエストを進めると開けるようになる汚染された扉から取得、取得状況は次工程に持ち越せる。
- [[ダークエーテルの薬品>#screeb]]:ウルトラスクリーブから取得、工程ごとに進捗はリセットされる。
- 汚染された願いのガラス:ステージクリア(含む:媒体ギミックのボス戦)で入手、取得状況は次工程に持ち越せる。

|#|推奨光|名称|説明|報酬|補足|h
|1|-|-|EDZで迷宮「ウォーロードの旧跡」を完了しろ。&br;□完了|||
|2|-|-|汚染されたアハンカーラの骨を回収しろ。&br;□ヘフンドの骨|||
|3|-|-|ダークエーテルの薬品を5つ集めろ。&br;ダークエーテルの薬品の発見x5|||
|4|-|-|ヘフンドの失われた骨を3つ見つけ出し、復元しろ。&br;1つ目の骨:最初の砦の中の橋をわたった先。拘束のナイトから攻撃される前。&br;2つ目の骨:天井を通過したあとの幽閉場所の向かい側。&br;3つ目の骨:山頂の崖に背を向け、避難場所を探せ。&br;ヘフンドの骨x4&br;ダークエーテルの薬品の発見x30&br;汚染された願いのガラスの発見x3|||
|5|-|-|ヘフンドの失われた骨をさらに3つ見つけ出し、復元しろ。&br;4つ目の骨:行きに覆われた迷路の壊れた壁の先で王の旗を探せ&br;5つ目の骨:嵐を横切り、落とし格子を通った先の下水道の入り口。&br;6つ目の骨:山頂の?の獣道の先にある避難場所。進みすぎると宿られた兵の猛攻が待ち受けている。&br;ヘフンドの骨x7&br;ダークエーテルの薬品の発見x60&br;汚染された願いのガラスの発見x3|||
|6|-|-|ヘフンドの失われた骨の最後の3つ見つけ出し、復元しろ。&br;7つ目の骨:迷路の中落とし穴をまたいだ先の窓から光が呼び寄せる。&br;8つ目の骨:洞窟の底で苛立つ宿られた兵に追われ、大岩を飛び越えて廃墟と化した入り江にたどり着く。&br;9つ目の骨:朽ちた崖にある洞窟の中。宿られた塀の嵐を耐え凌げ。&br;ヘフンドの骨x10&br;ダークエーテルの薬品の発見x80&br;汚染された願いのガラスの発見x4|||
|7|-|-|汚染された願いのガラスとダークエーテルの薬品を集め、汚染された砦のポータルを強化しろ。&br;ダークエーテルの薬品の発見x100&br;汚染された願いのガラスの発見x5|||
|8|-|-|ヘフンドの石塚に戻れ。&br;□ヘフンドの骨を取り戻す。||ラスボス直前にある塔の&br;一階の光の玉を調べポータルに入る|
|9|-|-|イコラのもとに戻り、調査結果を報告しろ。|||
* 共通ギミック [#ec845985]
// 他に書式を合わせました。
''%%%バフ"切なる願い"%%%''
後述の"トーテム"を起動することができるバフ。
付与条件はステージによって異なる。
#br

''%%%バフ"ナイームの願いの強化"%%%''
ボスにダメージが通るようになるバフ。
付与条件はステージによって異なる。
#br

''%%%トーテム%%%''
通常のスコーンが生成するボイド/ソーラー/アークトーテムの宿られ版
バフ"切なる願い"を持った状態でトーテム周囲の白い線の中に一定時間留まること起動できる。
トーテムのサークルが消え、トーテム中央の黒い玉が[[汚染]]のレリックと同じような白と黒のエフェクトに変わったら起動完了。
#br

''%%%第nの壊れしナイト、〇〇%%%''
ナイトといいつつ実際はスコーンのチーフテン。
トーテムを設置する。
また、倒すと倒した場所にトーテムを生成する。
* 登頂ー吹きさらしの崖 [#i8a08daf]
アスレチック。
道中[[隠し箱>#chest]]1つ、[[スクリーブ>#screeb]]1体、[[ヘフンドの骨>#bone]]1つがある。
概ね道なりに進めばいいが、一箇所だけ分かりにくい。低所の足場が途切れ高い岩肌に足場があり岩山を登る必要がある。

* 謎の挑戦者ーウォーロードの旧跡 [#t4c6fc6e]
** 概略 [#tf99495f]
ボスの「[[フィクルルの第1の壊れしナイト、ラシール]]」を倒せばクリア。
- 檻に飛ばされるので「汚染された眼」を破壊して檻から脱出
- 宿られトーテムのそばに立ちトーテムを起動
- 起動したトーテムの数だけDPS時間が得られるのでボスを攻撃
** ギミック・敵 [#ed5c70d9]
%%%''全体の流れ''%%%
①檻からの脱出 ②トーテムの起動 ③DPS を繰り返す。

#br
%%%''汚染された眼、籠''%%%
ボスがトーテムを設置した直後に、全員を上空にある籠の中に転送する。
籠は徐々に上昇してゆき、10秒ほどで最高点に達し錆び付いた王の槍(即死ギミック)が発動する。
それぞれの籠の周囲に3つの汚染された眼(アコライトの目型エネミー)が出現し、これをすべて破壊すると籠から脱出できる。
汚染された眼は転送された直後とほぼ同高度/やや上/即死ギミック発動付近 の3つの高度に同時に現れる(このため自分の近くの汚染された眼は破壊可能なタイミングが限られる)。
籠自体にも当たり判定があり銃撃が吸われる恐れがある。

#br
%%%''切なる願い、トーテム''%%%
籠に転送されたタイミングで「切なる願い(30秒)」が付与される。
またボスは、籠に転送する直前にトーテムを1つ設置、檻から誰かが脱出した時に(?)トーテムをもう1つ設置する。
// 檻から脱出するとボスがトーテムを1本生成し、第nの壊れしナイトも同じ位置に湧く。→ナイトがわくことは確認できず、檻に入る前にトーテムの生成されていること、降りた時点でトーテムがあることは確認ずみ
切なる願いが消えた時に、トーテムを起動していればDPSフェーズに進み、していなければ雑魚処理&籠への転送フェーズに戻る。

#br
%%%''ナイームの願いの強化''%%%
トーテムを起動した状態で切なる願いが消えると「ラシールが呪いから解かれた!」と表示されDPS開始、
「ナイームの願いの強化」のバフが付与され(1つ浄化した場合は約13秒、2つ浄化した場合は約18秒)、ボスにダメージが通るようになる。
バフが切れると「ラシールの呪いが跳ね返された!」と表示されボスが無敵に戻る。

// 攻略情報とギミックを分離、ギミック同士を分離するあため整理させていただきました
//①檻からの脱出
//戦闘開始後、しばらくすると切なる願いが付与され、
//しかし、檻に閉じ込められている本人からは時間差でしか斜線が通るようにならない。
//また、籠自体も当たり判定がしっかり存在するため眼を狙った攻撃を吸われないように注意が必要。
//#br
//②トーテムの起動
//この中に切なる願いを持って待機することでトーテムが起動する。
//ここも敵が残っていると非常に攻撃が苛烈。ガードや回復の手段を用意しておくとよい。
//浄化に失敗する(切なる願いバフが切れる)と再度①を行う必要がある。
//#br
//③DPS
//トーテムの起動に成功すると、ラシールが呪いから解かれた!と表示されDPSフェーズが始まる。
//1つ浄化した場合は約13秒、2つ浄化した場合は約18秒ナイームの願いの強化が付与される。
//このバフが有効な間はボスの無敵を貫通して攻撃ができる。
// 時間切れになると、ラシールの呪いが跳ね返された!と表示されボスが無敵に戻る。

#br
%%%''フィクルルの第1の壊れしナイト、ラシール''%%%
スコーン・チーフテン型エネミー。
非常に速射性の高いソーラー散弾をばら撒いてくる。
フィールド四隅にある障害物のあるエリアには侵入しないが、それ以外の十字形の広範囲をゆっくりと移動する。
#br

%%%''スコーン各種''%%%
1ターンごとにマップの各所にまとまって増援が発生する。
ルーカーやレイダー、ラヴィジャーが登場する。
ボス体力が減ると?ターンが進むと?メジャーやウルトラ級の比率が増え、ラヴィジャーなどの攻撃力の高い敵の割合が増えていく。
//ターンが進むとメジャーやウルトラ級の比率が増える?
** 攻略 [#d55d83da]
-推奨装備
DPS含め近距離での戦闘が殆どだが、常に雑魚処理に追われるほどではない。
--雑魚処理・ギミック用
---AR,SMG,ピストル等のプライマリ弾
パーク問わずスキルと組み合わせればこれらで十分対応可能。
密集して出現するため範囲攻撃可能なパーク(ボルトショット、キネティックトレマー、インカンデセント等)も有効となる。
//当該パークの例示はキリがなく、また文中に長文で()が続くと特にスマホ版では読みづらいため注釈としている。同時に注釈がなくとも「範囲攻撃可能なパーク」の意図は伝わるため詳細を記載していない。
ARは後述の汚染された眼も壊しやすい利点がある。
---FR,SG
メジャー処理やボスDPS補助用、同様に汚染された眼破壊にも使用しやすい。
--DPS用
ギミック直後に近距離でDPSに移行できると都合がよい。
---[[アクリウスの伝説]]
MWが前提、精密は狙いにくいがバフデバフを一通り付与していればワンターンも容易。
---[[悲嘆]]、レジェンダリーの剣
近距離DPSの定番、精密は必要ないが悲嘆はコンボを的確に決めていく必要がある。
レジェンダリーともども雑魚を苦にしないのが特徴。
---[[トラクターキャノン]]
弱体兼、雑魚処理用。上記の特殊弾や[[シンソセプス]]など他の手段でもダメージが稼げなければ総ダメージが落ちる点に注意。

(DPS用の追記募集中)
//DPS用にMW済み[[アクリウスの伝説]]と1人がボスのデバフ用に[[トラクターキャノン]]で1ターンキルできる。
//敵が密集して現れるためロケラン、ボルトショット、点火などの範囲攻撃手段が有効。
//ボスは近距離戦になりがちなので剣、特に乱戦で死ににくい悲嘆が有効。
//途中雑魚に混じってメジャーが多数出るためショットガンやFRと言った乱戦に適した特殊武器が使いやすい。

#br
-クラス
DPSがやや短いのを鑑み、バースト系SCが選択されやすい。
--ハンター
光の三クラスならばいずれも有効だろう、弱体を兼ねて[[ナイトクローラー]]が無難か。
//ボイドウォーカーと書かれていたが、十中八九ナイクロの間違いなので修正
--タイタン
[[トラクターキャノン]]を採用する場合、[[シンソセプス]]などと併用しやすいため担当しやすい。
--ウォーロック
自身でダメージを出すならばボイド・ストランドが鉄板。
輝く泉も有効だが、必須というほどではない。武器種による戦闘距離で選択するとよい。

#br
-ギミック
ポイントは汚染された眼の破壊と宿られトーテムの起動。
--汚染された眼
+互いに壊す場合
他のプレイヤーの汚染された眼は3つ全てに斜線が通るため安定して壊せる。
その場合は上述のAR他、ハンドキャノンやパルスも適している。
//ハンドキャノンやパルスなど、射程と連射のある武器が扱いやすい。
+自身で壊す場合
速射FRや各種SGなど即座に壊せる武器だと事故率が下がる。

#br
--宿られトーテムの起動
起動中は雑魚やボスの攻撃に晒されるため、何らかの耐える手段が必要となる。
特に2個目はボスの眼前となりやすい。
リフトやバリケード、不可視化の他[[回復グレネード>ソーラーグレネードスキル]]を駆使すればさほど苦労しない。
走り続ける、交代で入るなどして被弾やダウンを避けるだけでもよく、起動までの猶予も持てる。
またこのタイミングで1人がスーパーを使い雑魚を掃除することで、起動中の事故とDPS中の横槍を防げる。
//ウォーロックならギリギリまで発動を遅らせて輝く泉を貼る(そのままボスDPSに入る)、タイタンなら強固なバリケードでボスの射撃を無効化する、ハンターなら透明化を駆使する、など。
//何もない場合でも円の中を走り続け被弾を減らしつつオーブなどで回復する手もある…が、他の仲間に任せる方が無難だろう。

#br
''&color(Yellow){【難易度:達人での攻略】};''
フェーズ毎に二体の宿られアンストがㇽトララヴィジャーなどに混ざって出現する。
時間をかけると檻脱出後に相手をすることになる、しかしパワーが十分なら脅威ではない。
* 囚われの身ー吹きさらしの崖 [#p9d1062e]
- 全員が牢屋に分断・閉じ込められる。
- 檻の中や近くの骸骨の横の2箇所にタリーで数字が表示される(タリー=英語版「正」、縦線4本+斜め横線で数を数える)。一方はオレンジ、他方は白のタリーで、合計は必ず6となる。
- 自身が入ってる檻の外の壁上部に6つの回転板があり、銃撃すると停止/半時計回り/時計回りが切り替わる。
// 銃撃する位置によって、と言う記述がありましたが縁・中央・右・左など射つ位置を変えてみても差異が分からなかったため一旦「銃撃すると」に変更しました。
- 回転盤は1牢屋当たり基本的には2つにしか射線が通らない。そのため3人がそれぞれ担当する回転盤を2つずつ撃つ。
厳密には中央は、担当ではない4つは檻に密着するなど位置を調整すれば縁がわずかに見える程度だが、一応6つ全てを撃つことも不可能ではない。
また、3人未満の場合は天井の通路で隣の牢屋に移動できる
- 白の数値の分だけ時計回り、オレンジの数値の数だけ反時計回りにした状態で、出口のレバーを撃てば扉が開く。
* さらに奥へー吹きさらしの崖、埋もれた城跡〜外へー王滅の城壁 [#l30ce078]
アスレチックと迷路。
横から飛び出す針や、落とし穴、分かりにくい通路(天井の穴や床の穴を通る)などがある。
道中[[隠し箱>#chest]]3つ、[[スクリーブ>#screeb]]1体、[[ヘフンドの骨>#bone]]3つがある。

// 共通要素はリンクで置き換えて整理
// 横から飛び出す針や、スクリーブに囲まれるトラップ箱、落とし穴、分かりにくい通路(天井の穴や床の穴を通る)などがある。
// モヤを出している宝箱はミミックのため注意。
// 迷路の中には長めの階段があり、その先は分岐点になっている。右は行き止まりだが隠し宝箱が置いてある。
// インタラクトしようとすると"浄化1/2/3が必要"と表示される扉が1つづつある。後述の"ヘフンドの失われた骨"を参照。
* 悲嘆の嵐ー王滅の城壁 [#a84cabb1]
** 概略 [#i1487099]
ボスの「[[悲嘆の源流]]」を倒せばクリア。
- 汚染された眼を6つ全て破壊する
- ウルトラチーフテンが2体現れる。それが召喚するトーテムと倒した時に落とすトーテム、2つのそばに立ってトーテムを起動する。
-- それと並行して極寒のデバフが蓄積していくため、松明のそばに立ちで解除する。
- 起動したトーテムの数だけソーラーセルが現れる。これを台座に入れる。
- 4つの台座を灯せばDPS開始、台座に接近すると15秒間だけボスにダメージが通る
- 全ての台座を使い終えれば最初に戻る。
** ギミック・敵 [#f22af443]
%%%''ステージ''%%%
手前側は高台(城壁)、中央は窪地(広場)になっている。
中央にはボスを囲むように4つの四角い台座が設置されている。

#br
%%%''全体の流れ''%%%
汚染された眼破壊→ウルトラチーフテン処理&トーテム起動しソーラーセル生成(並行して極寒解除)→ソーラーセルで台座に火を灯す→全部灯ったらDPS、と言う流れを繰り返す。

#br
%%%''悲嘆の源流''%%%
ボスの宿られたオーガ、ノックバック付きのアイブラストを使う。
4つの台座の描く台形型のエリア内をそれなりの速度で移動し、積極的に距離を詰めてくる。
体力が減ると視界を奪う暗黒玉を使う。

#br
%%%''汚染された眼''%%%
戦闘開始時、切なる願いが切れた時、DPSが終わった時に中央上空に6つ現れる。
全て破壊すると切なる願いが付与されウルトラチーフテン2体が現れる。

#br
%%%''切なる願い、第2の壊れしナイト、マラリス(ウルトラチーフテン)、トーテム''%%%
汚染された眼を全て破壊すると「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」と表示され、城壁両端にそれぞれウルトラチーフテンが現れる。
それと同時に「切なる願い(30秒)」が付与される。
チーフテンはトーテムを1つ設置し、倒すとトーテムをもう1つ落とす。
切なる願いが付いた状態でトーテムの近くにしばらく立つとトーテムが起動し、切なる願いが切れると再び汚染された眼が現れる。

#br
%%%''極寒、松明(嵐の避難所)''%%%
チーフテンがトーテムを設置した時に「骨が凍てつく嵐を呼び寄せる…」と表示され、時間経過で極寒のデバフが付与され始める
(トーテムを設置させないようチーフテン2体とも怯ませ続けて倒すと極寒を防げるが起動可能なトーテムは1つだけになる=手間が増え利点は少ない)。
極寒はx8までスタックすると遅延、x10までスタックすると凍てつく嵐で死亡する。
切なる願いが時間切れになると「烈風が静まる…」と表示され極寒のデバフは停止する。
城壁上には等間隔に松明が5本設置されており、その一定範囲内に入ると"嵐の避難所"のバフで極寒を解除出来る。ただし、これは上記のトーテムの起動と並行して行う必要がある。

#br
%%%''ソーラーセル、台座、ナイームの願いの強化''%%%
切なる願いが切れると起動したトーテムの数と同じ数のソーラーセルがエリア手前中央・バナー設置位置近くの鉄皿の上に現れる。
ソーラーセルを持ってボス周辺の4つの台座に接近すれば「温もりの火を灯す」ことができる(ただしソーラーセルは取得後20秒で消滅する)。
汚染された眼はソーラーセル発生と同時に現れており、全ての台座を灯せない場合は汚染された眼破壊に戻り追加のソーラーセルを生成をする。
#br
4つの台座全てに火を灯すとDPSが始まる。
台座周辺のサークルに誰かが接近すると「ナイームの願いの強化」のバフが付与されボスにダメージが通る。
台座一台につき15秒経過、又はボスが台座付近で近接攻撃をするとバフは終了する。
DPS中も前述の極寒が付与され、火が灯っている台座に近づくとこれが解除される。
全ての台座を使い終えた時点でDPSが終了し、汚染された眼破壊に戻る。
//その前にボスを倒しきればクリア。
//余談だが、無意味なギミックだがDPS中も極寒のデバフが発生している(極寒は火の灯った台座の近くにいれば解除されるため影響はほぼない)。

#br
%%%''ウルトラ宿られミノタウロス''%%%
戦闘開始時とDPS終了時に左右1体ずつ現れる。
// これを倒していると左右に1つづつ追加でトーテムが生成される(※検証不十分だが違う気がする…チーフテンを瞬殺しトーテム発生を防いでしまったのと混同していない?)。
// 右ミノを残したまま右にトーテム2つ発生を確認したため一旦コメントアウトします

#br
%%%''その他の雑魚''%%%
スコーンが城壁下に現れ城壁上に向かい、宿られた兵は広場に現れる。
マイナー主体で危険度は低いが、切なる願いのバフが切れた時に城壁の上に現れるメジャーレイダーだけは異常に火力が高い。

// ギミック単位でまとめて記述を再構成しました。
// %%%ステージ%%%
// 手前側は高台、中央は窪地になっている。言わば城壁と広場。
// 手前側には崖に沿って松明が5本設置されている。この松明から一定範囲内に入ることでバフ"嵐の避難所"が付き、デバフ"極寒"を解除できる。エウロパにあるものと同じ。
// 中央にはボスを囲むように4つの四角い台座が設置されている。
// %%%''全体の流れ''%%%
// ボス「悲嘆の源流」は宿られオーガ、ノックバック付きのアイブラストと視界を奪う暗黒玉を使う。
// + 中央の左右に湧くウルトラミノタウロスを倒す。(必須ではない/効果は後述) DPSが終わり最初に戻る時以外リポップぜず、DPSに進むまで効果は継続。
// + 中央上空に多数現れる汚染された目を全て破壊すると「スコーンが己の幸運とお前の破滅を呼び出すために蘇る」と表示され、切なる願いが全員に付与される。
// + 第2の壊れしナイト、マラリス(ウルトラ)が手前の左右端に2体現れ、これを倒すことでトーテムが1つづつ生成される。
//  この際、ウルトラミノタウロスを倒していると左右に1つづつ追加で生成される。
// +トーテムを起動する。制限時間=切なる願いが切れるまで。約30秒。
// + ウルトラがかがむモーションを取ると「骨が凍てつく嵐を呼び寄せる…」と表示される(2体とも怯ませると発動を遅らせる事が可能)。
//  以降、切なる願いが切れて「烈風が静まる…」と表示されるまで極寒のデバフが蓄積し続け、x8までスタックすると遅延、x10までスタックすると凍てつく嵐で死亡する。
//  このデバフは先述の松明で解除できる。
// +切なる願いが切れると起動したトーテムの数だけソーラーセルがエリア手前中央・バナー設置位置近くの鉄皿の上に現れる。
// +ソーラーセルを持ってボス周辺にある4つの台座に「温もりの火を灯す」を行う。台座に炎が灯りサークルが現れる。
//ソーラーセルを持つと「燃える欲求」のバフが付くが効果は不明 →火を灯すためのバフです。戦闘開始前に台座に近づくとわかります。
// +全てを埋められなかった場合は2に戻って足りない分を埋める。
//  4つの台座全てに火を灯せたらDPS開始。台座から一定範囲に入るとナイームの願いの強化が15秒付与されボスにダメージが通るようになる。
// + バフが切れたら次の台座に移動し、4つの台座全てを使い終えたらDPS終了。
// + ボスのHPを削りきれなかった場合は1から繰り返す。
** 攻略 [#g9037549]
-推奨装備
まとまって現れる雑魚・及び中空の汚染された眼、ウルトラチーフテンを処理できる火力、移動を繰り返すボスDPSの三種が要求される。
--雑魚処理・ギミック用
第一ステージと同じく常に雑魚処理に追われるほどではないが、中空の眼を処理することを考え射程距離も多少求められる。
---レジェンダリーのAR,パルス,ハンドキャノン等のプライマリ武器
前ステージと同じく範囲攻撃可能なパーク(ボルトショット、キネティックトレマー、インカンデセント等)も有効。
//当該パークの例示はキリがなく、また文中に長文で()が続くと特にスマホ版では読みづらいため注釈としている。同時に注釈がなくとも「範囲攻撃可能なパーク」の意図は伝わるため詳細を記載していない。
ウルトラのミノ・チーフテンやDPS弾切れ時にヴォーパルなども採用しやすい。
---[[リスクランナー]]
対宿られ御用達、ボス及び宿られの射撃全般で発動する。
ギミックとDPS中はどうしても宿られに接近されるため、ダメージ軽減及び咄嗟に処理できる利点がある。
---[[マリフィセンス]]
対宿られ御用達その2、MWが前提。
雑魚処理能力は劣るが眼の処理、チーフテン・ミノ、ボスDPSの補助に使える。
特殊弾、ヘビー弾に余裕を持たせやすい選択。
---FR,SG,GL
ウルトラ処理やボスDPS補助用。
特にチーフテンの処理はのんびりできない、ボスと距離がやや空くので速射FRの取り回しがよい。
---[[ウィザーホード]]
困ったらこれ、複数人での併用が難しいがどの場面でも使える。
--DPS用
台座を頻繁に移動し、なおかつボスも徐々に距離を詰めてくる。
幸いバフは取得後に台座から離れても有効なため、中距離を想定すればよいだろう。
---[[リヴァイアサンの息吹]]
ボスが怯むためほぼ行動させないことも可能、近づかせないためにも一人はいるとよい。
MW済みならば弾不足も気にならない。
---[[壮麗なる序曲]]
弾不足や自爆の懸念がなく、ウルトラ級をミサイルの仕込みついでに処理できる。
他の武器をフリーにしやすく、立ち回りに苦労しなくなる。
---ロケラン
台座間の移動中にリロードはカバーしやすい一方、弾不足がやや懸念点。
DPS中は宿られの接近があるため敵味方への誤射に注意したい。
同時期実装の[[ドラゴン・ブレス]]を用いるのも一興。
---ヘビーGL
ロケランほど弾不足に陥らず、エキゾ枠も必要としない。
ロケランは[[ギャラルホルン]]のバフ中に打ち切るが、こちらは自動装填等を活かし[[マーシレス]]他と併用しやすいのが大きな利点。
//雑魚はまとまって現れるため範囲攻撃出来るプライマリ武器、ウルトラチーフテンを頻繁に相手するため火力に長けた特殊武器が欲しい。
//対ボスはヘビーを使うが、ボスは遠距離から近距離までゆっくり距離を詰める。このためロケランは近距離、剣は遠距離で扱えない。
//また射程を自由に選べないので近距離攻撃を行う持続型スーパー(ハヴォックやアークポール)よりも射程があるものの方が良い。
//ボスDPS場所開けており頻繁に雑魚の横やりが入るので、回復のリフトなど何かしら身を守る方法は欲しい。

#br
-クラス
DPSが台座ごとに15秒間のため、ある程度スーパースキルは選ぶことになる。
--ハンター
[[ボイドウォーカー]]は不可視化でのトーテム起動・台座へのセル納品がやりやすい。
前ステージと同じく光の三クラスから選べば立ち回れるだろう。
[[ガラノールの破片]]でのゲージ回収+雑魚のナイフキルで刃の雨を複数回撃つ芸当もできる。
--タイタン
前ステージと異なり頻繁には殴りに行けず、[[シンソセプス]]はDPS中の発動条件が気がかり。
[[ドーンウォード>センティネル]]でのバフ・オーブ供給やボイドシールド、ソーラー特性を活かしつつ[[パイロゲイルのガントレット]]で手早くすませるのが良いか。
--ウォーロック
[[ベスパー・ラディウス]]はDPS中の横やりを防ぎつつ、リフトの急速チャージで各台座の安全を確保しやすい。
[[カオスの混沌>ストームマスター]]はDPSが低いが、一台座分の弾薬が浮くと考えて構わないだろう。
[[輝く泉>ドーンブレード]]は一台座でしか有効に働かないものの、発光での補助や横やりの雑魚を[[サンブレーサー]]のトリガーに利用できる。

#br
-ギミック
汚染された眼は1つだけ残せばフェーズは移行しないため、事故防止のためにも数を減らしつつミノ処理を並行しておきたい。
特にセル運搬中はミノタウロスとレイダーの妨害で事故率が高く、前もって倒しておくべきだろう。
トーテムは極寒の中で起動することになるが、時間内であれば出入りしても構わない点に留意。
少し起動→デバフ解除→起動...とすればやりやすい。
//野良では左手前スタート・時計回りが多いようだ。
//また予め最後に壊す目を決めておき、それ以外は壊しておくと事故が起こりにくくなる。眼の破壊はある程度射程のある武器が望ましい。
//全員で同じ台座を使う必要がある。また4つ目の火を灯した瞬間にDPSが始まるため、最後に灯す台座がDPSの開始地点となる。(投入者が台座の範囲内に居るため)
//汚染された目の破壊用に弓があるとよい。また、弓スコーンが何体も湧くためボイド耐性MOD推奨。

#br
-DPS
各台座は1フェイズに一度しか使えないため、バラバラに起動するとDPS時間が減ってしまう。
予め最後に灯す台座と台座の移動順(時計回り、反時計回り)を決めておけば混乱せずに済む。
台座間の移動時、すぐには次の台座へ近づかずに弾拾い・蘇生なども可能となっている。
極寒のデバフが台座間移動の猶予時間となっており、ソロ・FT共に補充や立て直しも視野に入る。
//中には汚染された眼とチーフテンだけ倒し最速でDPSに突入しようとする人もいるが、ソーラーセル搬送中やDPS中に高確率で死ぬ人が出る。
//多くの雑魚は無限湧きだが、開幕とDPS終了時に現れる宿られミノタウロス2体、ソーラーセルが現れると左右2体ずつわくレイダー、最後1つ以外の5つの眼は有限かつ火力が高い。
//これらを全て倒したことを確認してからソーラーセルを運んだ方が良い。

#br
''&color(Yellow){【難易度:達人での攻略】};''
フェーズ毎に出現する宿られミノが宿られアンストになる他、同時にわく宿られがボイドシールドを纏う。
アンストは通常時のミノと異なり城壁付近まで登ってくるが、落ち着いて対処すればさほど脅威ではない。
* 囁きに従う〜復讐の頂ー王滅の城壁 [#g9447100]
アスレチック
概ね道なりに進めばいいが、次の足場と高低差があったり行き止まりへの横道に誘導されたりと迷いやすい部分も多いため不慣れな人は素直に誘導を頼んだ方がいい。
また、途中宿りで汚染され吹き飛ばし罠と飛び交う岩が仕掛けられた洞窟や、ファランクスの待ち伏せている狭い足場など即死狙いトラップがあちこちにある。
吹き飛ばし罠エリアは、(1)入口付近は広い足場に直接飛べる、(2)中央付近は飛んでくる岩と吹き飛ばし罠のタイミングを見て進む、(3)最後は一番難しそうに見えるが右の壁の足場を伝って進むことが出来る。
道中[[隠し箱>#chest]]2つ、[[スクリーブ>#screeb]]1体、[[ヘフンドの骨>#bone]]4つがある。

// こちらにもいくつかにミミックあり。
// 浄化が必要な扉も確認。(自分が確認できたのは浄化1と3のみ)
* 汚染を鎮めるー王滅の城壁 [#i7c33df1]
** 概略 [#jcf4f326]
ボスの「[[汚染されしキメラ、ヘフンドの復讐]]」を倒せばクリア。
- 大足場-大足場-大足場-小足場-小足場-小足場、と移動しながら戦う
- 大足場は汚染された眼を破壊しウルトラチーフテンを召喚、それが落としたトーテムを起動したらボスに攻撃、ある程度ボス体力を削れば次の足場へ
-- ウルトラチーフテンを倒すと呪い(時間経過で死ぬデバフ)が付くが、白く光るレイスを殴るとなすり付ける事ができる
- 小足場はボス攻撃のみ、ただし時間経過すると全面ダメージ床になる
- ボスが瀕死になったら最終DPS場所、時間は無制限だがボスが延々宿られた眼を大量召喚し続ける
** ギミック・敵 [#e815a564]
// ギミックごとに分解・整理しました。
%%%''全体の流れ''%%%
ボス前の宿り玉を破壊することで戦闘開始
3つの大足場とその中央上空の3つの小足場で前後半で構成される。

#br
%%%''[[汚染されしキメラ、ヘフンドの復讐]]''%%%
平時は高威力ボイド榴弾を連続発射し、時折白い光を飛ばしてあちこちに汚染床を生成する。
汚染床はダメージゾーンとなっており、中央の玉を破壊すれば解除出来る。
また小足場や最終DPSでは多数の汚染された眼を召喚し続ける。

#br
%%%''大足場:汚染された眼、切なる願い、ウルトラチーフテン、トーテム、ナイームの願いの強化''%%%
これまでとほぼ同じ。
汚染された眼を全て破壊すると、切なる願いが付与されウルトラチーフテンが左右に現れる。(第4の壊れしナイト、ナイメクス 又は 第5の壊れしナイト、サーロクス)
一方を倒すとそこにトーテムを落とし、生き残ったチーフテンはその場にトーテムを1つ設置、そいつも倒せばトーテムを1つ落とす(つまりトーテムは合計3つ)。
切なる願いの効果時間中にトーテムを起動、願い終了時のトーテム起動数に応じた時間だけバフが付与されボスを攻撃できる。
ボス体力を一定以上を削れば次の足場へと進む。

#br
%%%''大足場:復讐の汚染の呪い、汚染されたヘックスドリンカー''%%%
上記のウルトラチーフテンを倒すとデバフ"復讐の汚染の呪い"が付与され、15秒経過でダウンする。
数秒後に「汚染されたヘックスドリンカー」(白く発光した無敵レイス)がガーディアンと同じ数だけ現れる。近接(遠距離型チャージ近接も可)を当てれば呪いをレイスに移すことができる。
呪いを移したレイスは黒くなり、近接で反撃されると呪いを戻される。また、他プレイヤーが黒くしたレイスに呪いを移すことはできない。
デバフ"復讐の汚染の呪い"のカウントダウンが終了すると「汚染されし者が復讐に飲まれる」と表示され、デバフを持っているプレイヤー又はレイスがダウンする。
この呪い処理は上記のトーテム起動と同時に行わなければならない。
// 元文章では未チャージに限定していましたが誤りなので修正しました
//+ ボスの周りの宿られた眼を全て破壊すると"切なる願い"(30秒)が付与され、トーテム及びウルトラスコーン(第4の壊れしナイト、ナイメクス 又は 第5の壊れしナイト、サーロクス)が左右に湧く。
//+ ウルトラスコーンを倒すとトーテムが1個づつ生成され、同時にデバフ"復讐の汚染の呪い"(15秒経つと強制死亡)が付与される。
//絶対にトーテムを起動する必要はないが起動しないとDPSフェーズが1秒もなくなる。
//+ 数秒後に「汚染されたヘックスドリンカー」(白く発光した無敵レイス)が3体現れる。未チャージ近接を当てることで強制死亡デバフをレイスに移すことが可能。
//デバフを移したレイスは黒くなり、移したのが自分でなくてもデバフを移すことができなくなる。更にこの状態のレイスから攻撃を喰らうとデバフを戻される。
//デバフ"復讐の汚染の呪い"のカウントダウンが終了すると「汚染されし者が復讐に飲まれる」と表示され、デバフを持っているプレイヤーかレイスが死ぬ。
//+ 切なる願いが切れると同時にナイームの願いの強化が付与され小DPS開始。時間は起動したトーテム数によって決まり、1本も起動していない場合はDPSフェーズをスキップして1に戻る。
// + HPバーの白くなっている部分を削りきれた場合はHPバーの白部分が更新され、次の大足場に移動する。削りきれなった場合は1に戻ってやり直し。(何度でも繰り返し可能)
// + 2つ目、3つ目の大足場でも同じことを行う。

#br
%%%''小足場''%%%
後半でのDPS場所、3つ目の大足場から移動することになる。
3つの小足場に乗る順番は問わず、小足場ごとに一定時間のDPSを繰り替えす。
//順番は問わないが反時計回りが一般的。
「誰か一人でも」小足場に乗ればナイームの願いの強化が付与されDPS開始。
小足場には雑魚は出現せず、ボスの左右に5体ずつ計10体の汚染された眼が湧く。
眼が10体揃うとボスが消えてプレイヤーの立っている小足場が汚染床になり、別の小足場への移動を余儀なくされる。
%%%汚染された眼を破壊し続けることでDPS時間を延長できる%%%が、時間経過に伴い眼の復活速度も上昇していく。
小足場を3つ消費したら、大足場1つ目に強制転送される。
複数の小足場に同時に乗ってしまうと、そのDPS終了時に乗っている小足場全てが消費されてしまうので注意。
#br
%%%''最終DPS''%%%
ボス体力を閾値まで削れたら、バナー設置場所の手前・塔の頂上に強制転送されラストスタンド。
レイドと異なり制限時間は設けられていないが、身を隠す場所がほとんどなく時間経過により汚染された目が増え続け攻撃が苛烈になる。
なお、戦闘可能エリアは塔の上に限定されており、後ろにある通常時の戦闘エリアに降りるとエリア外判定となり死亡するので注意。
** 攻略 [#p8293d91]
前の2ステージと異なりボスの攻撃に晒されながら敵やギミックを処理することになる。
しかし各足場には遮蔽物があり、ステージ後方から雑魚や眼の処理をすれば難易度が和らぐだろう。
ボスはボイド、宿られはアーク主体のため特に前者の耐性modが優先される。
-推奨装備
要求される装備はこれまでとほぼ同じ、但しDPSが細切れになりがちで弾不足に悩むことになる。
また各足場にはボイドシールドのウィザードが初期配置されているが、対策必須というほどではない。
--雑魚処理・ギミック用
---AR,パルス,ハンドキャノン等のプライマリ武器
同様に範囲攻撃可能なパークを優先すると良い他
[[サンショット]]、[[セントリヒューズ]]、[[グラビトン・ランス]]などは眼の処理に強くなる。
---[[マリフィセンス]]、[[クラウドストライク]]、[[ポラリス・ランス]](灰・爆発の名残が前提)
弾不足の解消につながり、なおかつ後半及び最終DPSではボスを攻撃しつつまとめて眼の処理ができる。
前述のエキゾ類とは雑魚処理能力が異なる。
---FR,SR,[[ウィザーホード]]、[[イザナギの覚悟]]
立ち回りやパークによっていずれかを選択。
エキゾ類は上記のマリフィセンスとスイッチしやすく、火力と継戦能力を維持可能。
--DPS用
ボスは動き回らないため、精密武器も有効となっている。
---[[壮麗なる序曲]]、[[虫の囁き]]、[[リヴァイアサンの息吹]]、[[サンダーロード]]、[[ドラゴン・ブレス]]
MW前提、それぞれ弾持ちやダメージ共に申し分ない。
ドラゴン・ブレスとサンダーロードはまとめて眼も処理できる、後者は細切れのDPSと相性がやや悪い。
---ロケラン全般
細切れのDPSと好相性、しかし最もジリ貧に陥りやすい。
特に[[ギャラルホルン]]役は弾配分に気を使うことになる。
---LFR全般
ダメージ系パーク+精密であれば総ダメージも他と劣らず扱える。
他にエキゾを割きやすいことから、弾持ちは最もよいと言える。
//宿られサイオンが多いため、ボルトショット、不安定化弾、[[サンショット]]や[[グラビトンランス]]と言った処理能力に長けた武器が役立つ。
//特殊武器はウルトラチーフテン処理、ヘビーは対ボスの主力となる。対ボスは射程長めで攻撃時間も長いので射程と総火力に長けた武器、例えば[[ドラゴン・ブレス]]などが役立つ。
//敵の攻撃はボイドが主体のためボイド耐性MODがあると生存性が上がる。

#br
-クラス
ボスが浮いており、DPSが細切れとこれまで以上にサブクラスを選ぶ。
特に後半DPSを意識し、構成次第では小足場3つで複数回のSCが発動できる。
--ハンター
[[オルフェウス・リグ]]装備で前半足場は雑魚に、後半DPSはボス+眼に落罠を撃てば立ち回りに余裕が出てくる。
特に後半DPSでの時間延長による恩恵が大きく、オーブ供給も同時に可能。
ゴルガン・[[ガラノールの破片]]・嵐の集積もそれぞれ利点があり得意なビルドでよいだろう。
--タイタン
浮いてるボスに対抗するには[[サンハンマー>サンブレーカー]]、[[連続グラップリング近接>ザ・ナビゲーター]]くらいのもの。
後半及び最終DPSでの[[バナーシールド>アーサ・フリオーサ]]はバフ・防御・オーブ供給が可能で、DPS中の安定性に大きく寄与できる。
[[ドーンウォード>センティネル]]でのサポートも無難か。
//サンクラは当てた後に復帰可能か不明で記載なし
--ウォーロック
[[ベスパー・ラディウス]]の視力喪失、アークソウルの補助は引き続き有用。
[[ストームトランス>ストームマスター]]の電流は後半DPSで眼を巻き込める。
輝く泉も効果時間を十全には活かせない点が同じで、他とバランスを取っての選択となる。
[[慰霊碑のマスク]]でチーフテンを対象とし、ヘビー弾を供給するのもよい。

#br
-ギミック
前半の大足場は眼の処理、汚染床、呪いでダウンなど要所で事故がおこりやすい。
冒頭の通りボスから距離を取って対応すれば余裕が出てくる。
呪いについてはまずトーテム起動→呪い移し→後方へ下がる、と順番に対処する。
起動中は雑魚と汚染床にさえ専念すれば問題なく、トーテムに乗ってスルーも可能。
//大足場は何かと事故が起こりやすいが、DPSのリトライ回数に上限がないのでトーテムを断念してでも安全第一で立ち回ることが重要。
//また、レイスから呪い返しを喰らわないようにする。例えば、残り2秒まで待ってから呪いを移す、トーテムの周りをラビットジャンプする、トーテムの上に乗ってしまう、など。

#br
-DPS
DPSは弾配分をどうするかよく考えたい。
特に後半DPSの小足場、最終DPSに弾不足だと思った以上に時間を要する。
後半DPSで弾不足ないし温存する場合、眼を積極的に倒すことで時間延長を図るとよい。
DPS中はいずれも柱を遮蔽物として利用できるものの、最終DPSは特に攻撃が苛烈になるため手早く終わらせるべきだろう。
//小足場と最終DPSは遮蔽物があまりない状況で長時間ボスを攻撃するため、回復のリフト・フェニックスの揺り籠・回復グレネードなど回復手段が豊富なほど安全になる。

#br
''&color(Yellow){【難易度:達人での攻略】};''
前半の大足場に配置されるウィザードが初回のみオバロに変化する。
ボスの攻撃が痛いのは勿論のこと、レイスと殴り合うにも危険が伴う。
サージを意識しつつ距離を取ってオバロ・チーフテン処理にSRやウィザホが無難か。

#br
【余談】
それぞれの大足場には以下の完全安置(タゲが外れ一切攻撃されなくなる)があるため活用すると良いだろう。(ただし明らかなバグなのですぐに修正される可能性あり)
大足場1→バナーを刺す場所、大足場2→大足場1、大足場3→小足場1側の足場
* 隠し要素 [#j845130a]
** 隠しチェスト [#chest]
候補地点は多数ある。当たりの場合と外れの場合があり、ランダムに3つが当たり(うち1つは多数のチェストが並ぶ部屋にある)。
外れの場合わずかにエーテルが立ち上っており開けるとスクリーブの群に襲われる。
バグなのかその場でジャンプだけはでき、バフをかけタイミングよく跳ねれば死なずに切り抜けることも出来る。

|#|場所|h
|1|スタート地点と橋の中間地点。左側に分岐している場所|
|2|監獄の後の迷路。下り坂を降りた後のT字路、左(ゴール側)に行かず右に行き瓦礫の山の隙間を進む|
|3|監獄の後の迷路。下り坂を降りた後T字路を左→右と進み、エーテルタンクの山(上に通路)の見える場所。右に部屋がありその中|
|4|第2エンカウントの直前、建物に入ろうとするとラスボス&ウルトラ変異体に襲われる場所。屋内右側|
|5|第2エンカウントの直後、多数のチェストが並ぶ部屋。ここには当たりが必ず1つある|
|6|↑の先、氷の洞窟を登って屋外に出た所(左に進みスクリーブと出会う場所)。左手から屋内に入れば先に進めるが、直進し行き止まりまで行くとチェスト|
もう一個ある?
** シーヴィング・レッチ [#screeb]
ウルトラスクリーブ。スクリーブだが自爆はせずこちらから逃げてゴールに到着すると消滅する。
ダメージを与えるとクエストを進めるために必要な「ダークエーテルの薬品」を落とす。
#br
倒したり消えたりするとラスボスをクリアするまでそのアカウントでは出なくなるようだ。
逆に消える前にプレイヤーが死ねば復活する(倒してから死んでも復活することもあるが条件は不明)。これを利用しファーミングも可能。

- 第1エンカウント前、初めに敵と出会う橋の上
- 監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだ時に遭遇する。
敵の移動経路にトラップがあるため注意、初めに飛び出す針(下段)、角を曲がった後に飛び出す針(上段)がある。
- 第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋(隠しチェスト2の部屋)の先・氷の洞窟を登って屋外に出て左に進んだ先。
左の壁に先に進む通路があるが、その前方にスクリーブが現れる。

#br
要検証:
ロケランは使わない方が良い。
爆発でダークエーテルの薬品が崖下に飛び散ることに加え、直撃するとスクリーブが突如消える事があるようだ。
ダークエーテルの薬品はポストマスターの自動回収対象外なので、落ちた分は手に入らなくなる。
** ヘフンドの失われた骨 [#bone]
クエストを進めるために必要。
汚染された扉の中にあり、クエストステップを進めることで解錠できる扉のレベルが上昇する。
他プレイヤーが開いた場合、同行者も骨を拾うことが出来る。
自分が取得済みでも他プレイヤーが骨を拾うと同行者にはダークエーテルの薬品x5が付与される利点がある。

|#|Lv|場所|h
|1|-|クリア時のクレート|
|2|1|第1エンカウント前、初めに敵と出会った橋(シーヴィング・レッチと出会う場所)の先の行き止まりに扉|
|3|1|監獄を脱出し迷宮に入った直後、降りる→降りる→通路を進む→落とし穴を飛び越える→上に登る、と進んだところ(シーヴィング・レッチと出会う場所)の右側に扉|
|4|1|第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登って屋外に出て左に進んだ先(シーヴィング・レッチと出会う場所)の左側の壁に扉。|
|5|2|監獄を脱出した先の迷宮。針が飛び出す装置が右側に上下2段分あるので左の壁に沿って進む→下段左右にあるのでジャンプで進む→その先の行き止まりに扉|
|6|2|第2エンカウントの直前、建物の中に変異体など雑魚多数が現れ、建物の外からラスボスに攻撃される場所。建物に入らず右側外壁伝いに進み壁に丸い穴が空いている場所に扉|
|7|2|第2エンカウントのあと、多数のチェストが並ぶ部屋の先・氷の洞窟を登った所(屋外に出る前)。右手前側に通路があり橙の明かりが灯っておりその先に扉|
|8|3|監獄を脱出した先の迷宮。下り坂を通る→左右分岐を左折→左右分岐を右折→エーテルタンクの山の上に穴→床の穴から降りれば進めるがおりずに直進、その先に扉|
|9|3|第2エンカウントのあと、吹き飛ばし罠と落ちる通路のエリア。中央より出口寄りの低位置に足場があり、横穴に扉|
|10|3|↑の出口の先、屋外の足場を反時計回りに登っていく所。建物の入口状の物がいくつかあるが2つ目に扉|
** [[埋蔵されし血族]]の媒体 [#ka62c9a5]
道中3箇所に宿りの玉が現れ、これを壊すとバフ"切なる願い"を得、さらに松明が点灯しトーテムが現れる。([[埋蔵されし血族]]をインベントリに所持している必要有り?)
火の灯った松明3本と対応する位置のトーテム3つを起動する。
起動に成功すれば"切なる願い"が終了した後「埋蔵されし血族がカチっと言った」とメッセージが出る。
バフの時間制限があるため2人以上でないと厳しい。
また、山の陰でのクエストを過程8(ヘフンドの骨を取り戻す)まで進めておく必要がある。

- 監獄(錠を開けて檻から出ておく)
出口の逆側に進むと最奥の行き止まりの檻の中に宿りの玉があり、これを撃つと玉の周囲の松明が点灯し他の檻の中にトーテムが4つ現れる。
これは出口側から牢獄を眺めた時の配置と一致する(=向きが90度ズレている)

  松明の配置
  ●●●
  ●

  トーテムとの位置関係
     松明
  ト ト 自 ト
  ト

- 第2エンカウントの直前、建物の中に変異体など雑魚多数が現れ建物の外からラスボスに攻撃される場所の手前(ラスボスが現れる前、橋の手前)
中央が落ちた橋の上で振り返ると、高い所・壁沿いに宿りの玉がある。
これを撃つと、橋に乗るまでに通ってきた小さな足場にトーテムが5つ出現し、その近くの建物外壁の松明が点灯する。
外壁の灯った松明が奥から何番目かで、奥から何番目のトーテムを起動するかを判断する。
- 第2エンカウントのあと、吹き飛ばし罠と落ちる通路のエリアの先の時計回りに登るアスレチックエリア(途中ラスボスに襲われる手前)
岩山に建物の入口状の物が3つ見える(中央はヘフンドの骨の扉)。左の入口の中に宿りの玉。
これを壊すと中央の入口の外周の松明が点灯し、アスレチックエリア全体を回るようにトーテムが4つ配置される。

ボス戦直前、螺旋階段を登る塔の最下層にトーランドに似た光る球があるので、この玉にインタラクトしてポータルを開ける。
(奥には山の陰でのクエストの過程8で訪れるヘフンドの石塚がある)
上記3箇所を実施していれば、ヘフンドの石塚の部屋で簡易ボス戦(宿られたウィザード)。
左右奥の宿られナイトを倒すと中央のアハンカーラの頭蓋骨の周りに松明が3本x2列、部屋の外周沿いにトーテムが左右に3つずつ出現する。
火の灯った松明3箇所と一致する位置のトーテムを起動すればボス攻撃。
* 報酬 [#xa3fb21a]
-武器報酬
#include(ウォーロードの旧跡武器リスト,notitle)
固有エキゾチックの「埋蔵されし血族」は、毎週各キャラの初回クリア時にドロップ判定がある。
一部の勝利の道のりを達成するとドロップ率が上昇する。



-防具報酬
「暗黒時代」シリーズ
難易度:達人では専用ステータスMOD枠の追加された戦略的アーマーがドロップする。



-各ステージにおけるドロップ品
||1st:ラシール戦|2nd:悲嘆の源流戦|3rd:キメラ戦|h
|武器|・弓:[[復讐の囁き]]&br;・SA:[[恩義の慈愛]]&br;・剣:[[希竜教団の鎌]]|・弓:[[復讐の囁き]]&br;・SA:[[恩義の慈愛]]&br;・スナイパー:[[ナイームの槍]]|・弓:[[復讐の囁き]]&br;・SA:[[恩義の慈愛]]&br;・スナイパー:[[ナイームの槍]]&br;・剣:[[希竜教団の鎌]]&br;・エキゾチック:[[埋蔵されし血族]]|
|防具|・ヘルメット&br;・ガントレット&br;・レッグアーマー|・ガントレット&br;・チェストアーマー&br;・クラスアーマー|・ヘルメット&br;・ガントレット&br;・チェストアーマー&br;・レッグアーマー&br;・クラスアーマー|
* コメント [#b1598974]
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