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TITLE:アクシアル・ラクーナ (Axial Lacuna)
CENTER:&attachref(./アクシアル・ラクーナ.jpg,nolink);
CENTER:考古学者の視点では、埋もれていようが斧は斧です。
入手方法: ペイルハートの探索

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''考古学者の視点では、埋もれていようが斧は斧です。''

イコラと私は何年も (正確には61年と23日ですが、61年と19日だと言う人もいます) お互いと話をしませんでした。今は話します。でも、今後そのことについて話すとは思いません。 &br;そもそも、その話をする必要性を感じません。私はイコラを砂と骨から蘇らせ、彼女が初めて光を授かった0.734秒後に彼女がどのような人で、私が彼女にとってどのようなゴーストなのかを理解しました。 &br;私たちは相性が良いんです。どちらも、自分なりに頑固です。私も彼女のように沈黙を破ることはできましたが、そうしないことを選びました。イコラが始めたことなので、彼女が終わらせるのが正しかったのです。今更なぜそんなことになって、誰がどう言えば良かったのかなどと話し合っても仕方がありません。 &br;私が過去にどうすべきだったのかを分析するのは、若い潜みし者や新たな光がどのようなリスクを負うべきか素早く判断し、生と死を隔てる選択ができるように手伝うための事後報告だけです。イコラと私はどこで間違いがあったのかをすでに把握しています。私たちは、友人などよりも深くお互いを理解しています。 &br;この件も同じです。話さなかった私たちは話すようになった。以前と状態が変わっただけです。新しくない私たちに新しい何かが起きた。その中心には、触れたり、定義してはならない穴があります。 &br;イコラもこれを理解しています。私たちは体勢を立て直し、先に進むだけでいいんです。私は他のガーディアンを持つゴーストに嫉妬したりはしませんし、彼女よりも相性が良いガーディアンがいるとも思いません。いつか、その穴よりも、その周りで育まれたもののほうが大きくなる日が来ます。 &br;心配してくれている方もいるかもしれませんが、重大な意見の相違もなければ、亀裂の前兆もありません。私たちにとっては、深い心情的な理解よりも、目的を果たすために結束することのほうが重要なのです。 &br;私たちはかつて友人でした。
}}

#br
*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|精密フレーム|780|レジェンダリ|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|80|60|51|38|30|6|65|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLOR(#eee):加速コイル|BGCOLOR(#eee):台風の目|BGCOLOR(#eee):苦肉の策|BGCOLOR(#eee):ディーラーズ・チョイス|
|-|矢の抑制|加速コイル|台風の目|苦肉の策|-|
|-|搭載型補正器|強化バッテリー|解体業者|ヴォーパル武器|-|
|-|螺旋ライフリング|イオンバッテリー|窮地|狂乱|-|
|-|拡張バレル|液体コイル|接近禁止|包囲網|-|
|-|溝付きバレル|粒子リピーター|再構築|キックスタート|-|
|-|フル口径|投射ヒューズ|脅威探知機|計算された爆発|-|
|-|鉄槌ライフリング|-|地に着いた足|インカンデセント|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};台風の目|&color(blue){強化特性};苦肉の策|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};解体業者|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};窮地|&color(blue){強化特性};狂乱|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};接近禁止|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};再構築|&color(blue){強化特性};キックスタート|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};計算された爆発|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};地に着いた足|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|強化バッテリー|バッテリー寿命が長くなる。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|イオンバッテリー|大きくて重いバッテリー。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|液体コイル|チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。&br;  • 衝突時のダメージが増加する。&br;  • チャージ時間が長くなる。|
|粒子リピーター|安定性が改善する。&br;  • 安定性が向上する。|
|投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|窮地|戦闘員に囲まれると、チャージ時間またはドロー時間が短くなる。|
|接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が向上。|
|再構築|最大で容量が2倍になるまで、時間経過で自動的にこの武器がリロードされる。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};台風の目|体力が少なくなるほど武器の精度とハンドリングが向上する。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};窮地|戦闘員に囲まれると、チャージ時間またはドロー時間が短くなる。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};接近禁止|標的が近くにいないときのリロード、射程距離、命中精度が大幅に向上。|
|&color(blue){強化特性};再構築|この武器は時間の経過とともにリロード速度が向上し、最大で2倍の容量になる。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|キックスタート|ダッシュ後のスライディング中、ダメージとチャージ速度に短時間ボーナスが付与される。|
|計算された爆発|バーストを放って各ショットを命中させると、短時間武器のダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|&color(blue){強化特性};苦肉の策|武器でトドメを刺すとより長い時間ボーナスダメージを与える。近接攻撃またはグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};キックスタート|ダッシュ後のスライディング中、ダメージとチャージ速度にしばらくの間ボーナスが付与される。|
|&color(blue){強化特性};計算された爆発|バーストを放って各ショットを命中させると、しばらくの間武器のダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ディーラーズ・チョイス|この武器でトドメを刺すと、スーパーエネルギーが少量回復する。ペイルハート武器を複数装備すると、この効果が増加する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(ペイルハート武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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