Comments/深部の光の心 のバックアップ差分(No.1)
[[深部の光の心]] -個人的に一番考察し甲斐がある装備だと思うのにコメなくて悲しい。まあ一番不人気キャラで最新のエキゾだからそうなるか... -- &new{2018-10-12 (金) 18:41:20}; --ちなみに、自分は鉄板ですがvEだと新しいボイドクラスと合わせて使ってます。乱戦時だとほぼ常時グレか近接ができて敵が爆発しまくりな上に回復もできるので楽しいです。これぞまさにタイタン -- &new{2018-10-12 (金) 18:53:43}; --伝承読んだけど、俺はザヴァラの事だと思ったな。特に根拠もはないけど -- &new{2018-10-12 (金) 18:59:08}; ---シティの設立に関わったタイタン、重圧で毎晩うなされてるというという2点がレジル・アジールのグリモアと一致していまふね -- &new{2018-10-12 (金) 19:15:34}; -前作の最奥の光のヘルムと似てるしその内他の部位も出るのかね、そしたら色々はっきりしそう -- &new{2018-10-13 (土) 00:08:14}; --1の最奥の光のヘルムは"Helm of Inmost Light"なので訳が違うだけで同シリーズですね。そして恐らくアジールの装備 -- &new{2018-10-14 (日) 19:45:24}; -あまり話題にならないけどこれはっきり言ってトップクラスのぶっ壊れだよね -- &new{2018-10-14 (日) 17:38:04}; --使ってみたけど、スキルのチャージの効率的な回し方がわからんぜよ。 -- &new{2018-10-14 (日) 17:41:58}; ---vEだととりあえず衝撃誘導つけて殴りがいいと思う。何故かわからないけどスキル溜まってなくてもただの近接でもバフ付く。vPは脚に配給or発電装置つけてバリケ置きまくる。ちなみにバフ中だと当たり所によってはライトニンググレワンパンですw強い -- &new{2018-10-14 (日) 18:00:24}; ---回転率だけを考えるなら全身にクラススキル短縮積み、配給付きの脚装備してバリケ置きまくりがいいゾ。常時バフがつく。 -- &new{2018-10-14 (日) 18:12:23}; ---どこに当たっても一律195だから、中耐久までの敵をワンパンできてるのよ -- &new{2018-10-14 (日) 21:51:29}; ---数字あまり見てなったから根元付近じゃないとワンパンできないと勝手に思ってました。ありがとう -- &new{2018-10-14 (日) 23:15:20}; --今回のタイタン新エキゾはどれもぶっ壊れだと思うぜ。早く欲しい -- &new{2018-10-14 (日) 17:44:33}; -vPでのスキル強化はたぶん一律1割。バリケードもそうだから耐久性強化はほぼ意味なしかな。GG一発耐えるくらいだったら面白かったけど -- &new{2018-10-15 (月) 13:23:31}; --3割だよ。フレとプラべでライトニンググレネードが150→195になったのを確認した。 -- &new{2018-10-15 (月) 18:05:19}; -伝承の主レジルっぽいなって思ってコメントのぞいたらやっぱりそう思ってる人いて嬉しい...今回はドレドゲンとかゴールデンガンの男とかD1ではグリモアにある名前がバンバン出てきて楽しいな。 -- &new{2018-10-16 (火) 03:41:37}; --レジルの強すぎる光を抑え込むための装備だったのかレジルの光が装備にまで染み付いたのか。とにかく腕と足が楽しみ -- &new{2018-10-16 (火) 23:07:18}; -これグレネード。或いは、クラススキルのmodガン積みするとスキルのクールタイム短くなった良いね。ストライカーでグレmod5個積みが個人的にはオススメかな。 -- &new{2018-10-23 (火) 00:31:32}; --同志。アーサフリオーサセンティネルよりも、その構成のストライカーの方が好き。 -- &new{2018-10-26 (金) 12:50:54}; -時々みなぎる力×2になるね時間延長してくれたら強いのに少し残念・・・どのクラスでも使えるし十分だけど地味 -- &new{2018-10-27 (土) 01:46:55}; --スキルのチャージを循環できるパーク構成にできればいいんだけどねらなかなかに難しい。ただ、いわゆるビルドパーツとしてはおもしろいと思いますな。 -- &new{2018-10-28 (日) 12:35:34}; --発動すればバリケなら全快、グレ、近接は7-8割まで回復だから順番に発動させていけばこの時間でも十分そう。×2 -- &new{2018-11-03 (土) 00:34:24}; -通常の近接でもバフが発動するね。センチネル中スキルやストライカー上とかだとスキルをスゲー頻度で使えそう -- &new{2018-11-03 (土) 00:38:07}; -最近はこればっかり使ってる。 たまーに違うエキゾ使うと「あれ? スキルチャージ遅すぎじゃない?!」ってなる -- &new{2018-11-14 (水) 07:40:13}; --チャージ早くて威力も上がる。どのサブクラスとも親和性高いしかなり強い -- &new{2018-11-14 (水) 08:07:48}; -みなぎる力×2にならないのって不具合? -- &new{2018-11-27 (火) 03:22:30}; -最近足強化版爆撃とかでも(vP)いいんじゃないかと思ってるんだけどどう思うよ -- &new{2018-12-13 (木) 06:11:34}; -競合するスキルがしたいようすればレベルじゃない?だからグレ沢山なげたいのならとしか言えなくないか? -- [[new]] &new{2019-01-12 (土) 12:40:42}; -スキル発動条件が緩くてかつ便利だから重宝してるんだけどx2になったりならなかったりバフ欄に二つみなぎる力が並んだりで混乱する。そのあたりの条件が良く分からん… -- &new{2019-02-09 (土) 23:13:18}; --近接とグレの両方を敵に当てるとよく×2になるけど確定ってわけでもなかったしよく分からん。 バフが2つ付くのは、みなぎる力ってバフはウォロの恩寵にもあるから同名だけど2種のバフが付いているってこと。 -- &new{2019-02-09 (土) 23:37:58}; --×2になる条件は「みなぎる力」が付いてる状態でスキルでキルすると付きます。 -- &new{2019-02-10 (日) 00:38:39}; ---追記、近接は当てるだけで「みなぎる力」が付くのですが、×2にしたい場合は近接でキルしないとダメです。 -- &new{2019-02-10 (日) 00:52:35}; ---そうなのか!サンクス! -- &new{2019-02-10 (日) 01:02:05}; -センチネルシールドが凄い勢いで貯まる・・・ -- &new{2019-02-12 (火) 05:54:31}; -最近手に入れてから使ってるけど、こいつのパークは他のエキゾのより覚えるのが大変だな。スキル使用で他が強化ってあるけど、通常の近接攻撃でも発動するし、バリケードでは「みなぎる力」がx2にならないし、グレ等で「みなぎる力」を発動させて、発動中にバリケード使っても効果の時間が延びたりするわけでもないし、上にもあるようにウォロにも同名のバフがあるし…ただ使ってて楽しい。 -- &new{2019-02-28 (木) 22:29:41}; --バリケ張ってからグレ投げる。これだけ覚えておけば良い。あとは全部おまけだ。 -- &new{2019-03-01 (金) 02:29:08}; -俺なりの解説だけど。殴りをA、グレとバリケをBとすると、A同士とB同士は重ならない。あとA→Bは無理。B→Aだと×2になります。だからPVEの基本的な流れはバリケ→敵殴り→グレがベスト。PVPは殴れないのでバリケ→グレでいい。まあなんも考えなくても強い -- &new{2019-08-26 (月) 15:01:11}; -これに限らないけどグレや殴りは三年目からMODじゃなくてステて短縮されるようになるからそれで発動する系のエキゾはワンチャン見直されれそうな気がするな、クラススキルはステ依存じゃないんかな? -- &new{2019-08-26 (月) 16:24:13}; -強圧的暗黒オバログレとの相性◎ クラスアイテムMW化で強圧と強化版爆撃手を同時に積める+解体業者やアンチバリア弾ブリーチリフラクターの組み合わせでひたすらデバフグレ投げまくれるのは強い -- &new{2019-10-28 (月) 19:35:23}; -カオスでモールバーニングのツリーで開幕バリケ貼るとハンマーとグレを一生投げれる みなぎる力が切れた時にグレを投げると永久機関にならなくなる しょうもないけど面白いからカオスが来たらやってみて欲しい -- &new{2019-11-08 (金) 15:41:59}; -みなぎる力+ソーラープレクサスでハンマー投げワンパンの夢を見たけどそんなことはなかった -- &new{2019-12-21 (土) 17:22:39}; --みなぎる力+フュージョングレでワンパンからのハンマー投げでもダメなんだろうか -- &new{2019-12-21 (土) 20:37:37}; |
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