Comments/新・ウェンディゴGL3 のバックアップソース(No.4)
[[新・ウェンディゴGL3]] -来シーズンGLのダメージupに伴ってその中でもこいつは覇権を握りそうだな。ただまだ完全にLFRが使い物にならなくなったというわけでもないが -- &new{2023-02-02 (木) 17:59:55}; -フルコートは思ったより微妙だ。安定するけど限度のある爆発の光か、タイミングめんどくさいけど発動したらつよつよな狂乱のどっちにすんべか -- &new{2023-02-22 (水) 09:49:49}; --フルコ結構押す人多いけどダメ出すなら爆発の光が普通にベターだと思う、最大でも25%しかダメ上がらんし50mも離れんて。 -- &new{2023-02-22 (水) 10:28:03}; --フルコートは発動条件が厳しすぎるからね...人気どころは発動が安定する狂乱みたいだけど、来シーズンはオーブの運用楽になる可能性はあるから爆発の光は倍率高いし悪くないと思う -- &new{2023-02-22 (水) 10:54:06}; -ヘビーグレのダメージって直撃ダメージが支配的で爆発ダメージが少ないから爆発範囲最小になる構成が一番ダメージ出るんだっけ? -- &new{2023-02-23 (木) 04:49:23}; --そんなこと過去に言われたことあったっけ...?単に速度速い方がより弾道が直線的になって当てやすくなるから速度型が選ばれてるだけだと思う -- &new{2023-02-23 (木) 16:44:33}; --爆発範囲のステータスで直撃と爆発のダメージ配分が変わって、スパイクで直撃ダメージのみ50%上昇するから爆発範囲最小が一番ダメージが高いと思ってる 検証はしてない -- &new{2023-02-23 (木) 17:29:22}; ---これまた聞いたことないワード(ダメージ配分の変化とスパイクで50%ダメージアップ)が出てきたけど、まあハードローンチ(爆発範囲が減少し速度が大幅に上昇する)とスパイクを選んだほうがいいのに違いはなく、結果も差ほど違いがないのでそれでいい気がしてきた -- &new{2023-02-23 (木) 17:57:46}; ---あ、スパイクに関しては本当に直撃ダメージは50%なんだ、調べたら出てきた失礼(爆発ダメージは上がらないから総合約10%のダメージアップって構造だったのね、自分が見たのは多分それだ) -- &new{2023-02-23 (木) 18:17:35}; -爆発の光には自装、フィルプレ、道化師どれがええんや、良パークありすぎやろ -- &new{2023-02-23 (木) 16:41:51}; --そのへんはお好みじゃない?とは思う。特殊武器との持ち替え式でDPSを出したいなら自装だし、少しでも総火力を伸ばしたいならフィルプレだし、DPSを上げたいなら道化師がいいと思う。当てやすさや普段使いの取り回しに特化するならインパルス増幅器もvEで普通に選択肢になるね -- &new{2023-02-23 (木) 18:21:07}; --1個ずつ揃えよう!消すのはいつでもできる! -- &new{2023-02-23 (木) 18:22:16}; |
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