Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/ロキトゥールIV
のバックアップの現在との差分(No.3)
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Comments/ロキトゥールIV
へ行く。
ロキトゥールIV
アルミニウスD --
2017-12-21 (木) 12:04:48
高衝撃リザーブはD1グラス・ハーフ・フルのようなもの --
2018-01-19 (金) 12:06:22
追加マガジンと相性は悪いな --
2018-01-19 (金) 12:07:29
射程距離長いが安定性は低い、また連射速度が遅いので高衝撃リザーブの効果が出るまで時間がかかる。また無駄撃ちで弾減らして使わないと使えないが安定性の低さがそのやり方にマッチしてるかは微妙。 --
2018-01-19 (金) 12:20:09
ゴミやな --
2018-01-24 (水) 10:38:32
射程最大まで伸ばして止まった状態でしゃがんで打つと面白いほど頭に当たる。あと耐久10にするとユリエルに打ち勝てる --
2018-01-24 (水) 12:47:40
キルタイム0.03秒の世界だけど一応耐久10ならこれの方が上だからな。そりゃそうだって感じもあるが --
2018-01-24 (水) 15:40:03
低レートかつ弾が少なくなると威力の上がる高衝撃リザーブのおかげでアクティウムウォーリグとの相性はすこぶるいい 休みながら撃てば高威力の弾を延々垂れ流せるかもしれない --
2018-01-24 (水) 17:00:47
ビジネスを除いたARだとトリガー引きっぱなしで一番長く撃てるレートがこのレートだったりする。 --
2018-01-25 (木) 22:26:41
パラメータ上の安定は低いけど言われてるほど散らばったりはしないな さすがにスカウトライフルの距離とかで撃ったら当たんないけど --
2018-01-25 (木) 00:06:27
vEで弾持ちがとても良い 発射音もいい --
2018-01-25 (木) 09:14:13
veじゃ使えない印象だわ。vpなら防御面をどうにかできればダメージで押し切れる惜しい印象。結論的にタイタン専用武器な気がする。 --
2018-01-25 (木) 10:39:48
これのPvPでの活用法がわかった。屈伸撃ちだ。それも他銃のような1~2回程度の屈伸ではなく、○連打の屈伸撃ちで活きる。なお普通のコントローラーでは無理な模様 --
2018-01-25 (木) 16:35:09
速耐回:(10,6,0)ハンターなら屈伸すらいらない模様。距離も近距離で左右に避けながら敵を削り切れる模様。(ハンドリング重視で) --
2018-01-26 (金) 12:22:15
多分、速10ウォロでも使えこなせそう。耐10か速10が条件なのかも --
2018-01-26 (金) 12:24:41
ハンターは連打屈伸できない…のは置いといて、可動10で左右に避けて撃つなら遮蔽物からチラチラ見ながらハンキャやパルス・スカウトを使う方が良いと思う。可動振りは敵のAAを切るように動くのと回復を補う工夫が重要かと。耐久10については全面的に賛成だよ。木の提案は耐久10残り回復とかのタイタンかウォロで可動を屈伸に置き換えるものだよ --
2018-01-26 (金) 14:24:57
射程最大にして、4,3,10のハンターで使ってみたけど普通に使える武器だと思った。基本対戦モードで遠目の立ち回りの自分に合ってるだけかも知れんが。使ってみないと分からんもんだね。しばらくこれで遊んでみようと思う。 --
2018-01-30 (火) 18:15:24
ポジティブ・ビジョンに戻したらキルが簡単に取れた。やっぱ無理して使うもんじゃないなと思った。 --
2018-01-30 (火) 18:54:14
450が圧倒的に使いやすいからしょうがないね。修正に期待やね --
2018-01-30 (火) 19:11:56
あまり使ってる人を見ない武器を使いたくてガイディングスターからこちらに乗り換えたんだけど凄く使いやすい。アクティウムと合わせて沢山撃てるのが楽しい。流石にPvPでは使いにくそうだけどPvEならいい武器だと思う。 --
2018-07-22 (日) 02:16:24
最初はこのレートのブレ方がキツ過ぎて誰が使うんだろうって思ってたけど、慣れればvEでもvPでも悪くない武器だと思ったよ。あんまり見かけない武器とか、ちょっとクセがある武器って使うの楽しいよね! --
2018-07-22 (日) 11:01:03
高衝撃リザーブと追い詰められた獣。どういう効果でどう使えるのか、vP、vEでどう機能する、させるべきなのか全然わからないぞー… --
2019-06-26 (水) 17:54:40