Comments/マルチマーチCCX のバックアップ差分(No.38)

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[[マルチマーチCCX]]

-軽量フレームの中でも射程とブレ軽減のおかげで当てやすさが段違い。素早く動けて且つちゃんと当てればDPSが高い良武器。流石アイアンバナー。リンMG4のキネ枠上位互換と言えるが、フェーズマガジンはない。 --  &new{2018-06-02 (土) 10:57:21};
-反動100いくし、軽量の中ではかなり使いやすいですね。 --  &new{2021-02-19 (金) 09:13:24};
-こう、「鉄の~」で統一していくと思いきやアイアンリーチという・・。確かに上手い言葉が思いつかないけども。 --  &new{2021-02-19 (金) 13:59:45};
--オシリスの通常報酬と不敗報酬もそうだけど和訳の仕方がガバガバだからなあ --  &new{2021-02-19 (金) 14:47:53};
--鉄の射…何でもないよ。 --  &new{2021-02-19 (金) 19:43:33};
-アイアンリーチ付きどんな感じ? --  &new{2021-02-26 (金) 20:46:38};
--個人的には正直微妙かな… PS4だけどせっかく射程伸びても射程ガン振りのビルドにすると照準が暴れ過ぎて話にならんし、パークを安定型にしてもなお暴れて離れると5割当たればいい法だったから。 PCだとまたちがうかもだけどPS4だとホントに標的から離れるほど照準が暴れる影響が強くでるね、あんま連射する武器には向いてないパークに思える。 --  &new{2021-02-27 (土) 07:11:39};
---因みにパークは射程型はモデル8レッドドット、高精度弾、連続キルの風、アイアンリーチ。  安定型はモデル8レッドドット、安定弾、ブレ軽減、アイアンリーチでバナーでそれぞれ10戦ずつ打ち比べての感想になります。 ブレ軽減の効果があんまり感じられないレベルで暴れることがあったけどアイアンリーチどうしてもつけたいならブレ軽減は必須かなと思う。 あくまで個人の意見だけど。 --  &new{2021-02-27 (土) 07:18:08};
-鉄の掌握付きの安定特化無反動砲にすべし --  &new{2021-02-27 (土) 10:55:31};
--相方のパークはなにがいいんだろ? ブレ軽減? --  &new{2021-02-27 (土) 19:23:08};
---掌握+脅威+安定弾のパークきて確かにずれずに強いけど、PvPでキルクリ+ブレとどっちが強いんだろう、この銃元々反動とか100でしたよね、両方のタイプ持ってる人の意見聞きたいなあ --  &new{2021-02-28 (日) 07:23:30};
---鉄の掌握付いたらほぼ頭に当て続けられるから、他は射程特化とクイドロがほしいかな --  &new{2021-02-28 (日) 13:28:03};
-安定弾、ブレ軽減、アイアンリーチのが出た。ギリ許容出来るレベルの反動 --  &new{2021-03-02 (火) 07:33:03};
-マエルチッチ --  &new{2021-03-28 (日) 04:10:25};
-軽量のキネが欲しくなって掘り始めたけどモデル8、高精度、サブシステンス、キルクリMW射程が出て雑魚処理が良い。リココンも問題ないし気に入ったからvp用に3、4列目が違うのも欲しいなー --  &new{2021-05-21 (金) 02:03:53};
-安定弾ブレ軽減アイアンリーチ mw射程なんやけど、ブレ制御出来るしこのパーク構成強い! --  &new{2021-06-15 (火) 16:29:02};
-これかなり使える --  &new{2021-06-30 (水) 00:07:55};
&pcommentimg(fa484b9b22e1467876efa3cba9ef92c932777631_destiny2_43);
-シャユラ並のズームにできるって聞いたんだが、どのサイトがいい? --  &new{2021-10-02 (土) 15:04:20};
--モデル8、高精度、MW射程で射程約22m弱。さらにアイアンリーチが付いた場合、約26m弱まで伸びる。 --  &new{2021-10-04 (月) 01:27:01};
---付け加えると、同じ様に射程ガン振りしたシャユラは29mちょい射程あるので、一概にシャユラ並みとは言えないと思う。上の構成のマーチは安定性メチャクチャ低いし。 --  &new{2021-10-04 (月) 01:40:39};
-シャユラは使いやすいし強いと思うけどやっぱSMGは900レートが使ってて楽しいわ --  &new{2021-10-04 (月) 12:08:06};
-ブレ軽減+リーチはかなり可能性を感じる。厳選できたもんじゃないんだが。 --  &new{2021-11-04 (木) 04:43:59};
--サイトと高精度弾とMWとかも揃って初めてリーチつける意味が生まれるからなぁ…バナーの厳選はなかなか大変 --  &new{2021-11-04 (木) 11:43:14};
-モデル6、高精度弾、脅威探知機、キルクリ、MW射程出たんだけどどうかな?理想はブレ軽減がよかったけど --  &new{2021-11-04 (木) 12:07:35};
--vE用かvP用かで変わるけれど、驚異探知機自体がかなり微妙じゃない?個人の意見としてはその枠のパークで一番微妙まである。 --  &new{2021-11-04 (木) 22:27:02};
-veでオススメのパーク構成ってなんですか? --  &new{2021-12-12 (日) 00:26:31};
--摩擦熱やエスケープ、レンディションの方がvE向けが揃っていますよ。上の方で議論されてる限りこの銃はvP向けかと。 --  &new{2021-12-12 (日) 10:58:24};
--自分は腰だめキルクリップ使ってる、SMG好きなら楽しいぞー --  &new{2021-12-12 (日) 17:41:11};
-強化版キネトレ(予定)の900SMGになるから来週掘る価値あるぞ! --  &new{2024-03-30 (土) 07:18:32};
--SMGはそもそもキネトレ発動最速だったはずだけど、ショーランナーじゃダメなの? --  &new{2024-03-30 (土) 12:30:10};
---ショーランナーは強化版にできないと予想してる --  &new{2024-03-31 (日) 12:39:29};
---将来的に強化できるようなシステムを前提に作っているのがマルチマーチ。ショーランナーはその対象に入ってない。 --  &new{2024-03-31 (日) 14:26:23};
---ショーランナーが強化版にできないのは知ってるよ。そうじゃなくて、そもそもキネトレ発動最速なんだから強化版目当てでこっちを掘り直す必要あるの?って話。 --  &new{2024-03-31 (日) 14:31:08};
---さらに早くなると言う意味ではなくはないにしても趣味の領域と言えば趣味の領域 --  &new{2024-03-31 (日) 15:20:26};
---ええ…。発動の早さがウリなんだし常に最速を求める価値はある…よね? --  &new{2024-03-31 (日) 16:39:36};
---掘り直す必要はそんな無さそうかなぁ、ショーランナー掘れない層向けな気がする。必要弾数次第だけど14発0.87sから強化版10発0.6sとかになるのかな、三列目がvP向けなのがなんとももどかしい。あとは起源特性まで考えてどうするか、って感じだよね。 --  &new{2024-03-31 (日) 17:00:28};
---SMGの必要弾数は14→14で変わらないっぽい?アトリションオーブが欲しいので掘りますが。 --  &new{2024-03-31 (日) 19:29:19};
---ショーランナーは起源特性で回復もできるっていう強みがあるんだからキネトレ目当てでこっちを掘る必要はないよ、どうやら発動に必要な弾数も変わらないようだし。あとアトリションオーブなんていうゴミ目当てで掘るくらいならまだアンダーオーバーとか付けたほうがいい。それはともかく大人しくvP武器はvPで、vE武器はvEで掘ろうって感想しかない --  &new{2024-03-31 (日) 19:44:35};
---Clarityにも出てないから弾数変わらないかは不明なハズ、ショーランナーある人はそっちで満足してるってのが大半みたいだね。気に食わないからって意見押し付けつつ罵倒してくる荒らしが出てきちゃったからこの辺りが潮時かも、たまにいるんだよね。 --  &new{2024-04-01 (月) 19:13:52};
---何故最後にいらん捨て台詞を吐いて締め括るのか…リップタイドの板でvPでvE武器掘らせるな~ってコメント散々あったのを気にしただけかもしれないじゃん… --  &new{2024-04-01 (月) 22:22:59};
---3列目ショットゲットかサブシス辺りが良かったなぁ・・・。 --  &new{2024-04-04 (木) 00:17:00};
---馬鹿みたいにオーブ量産できるし起源特性もSMGが欲しいとこ全部上がるしゴミはねーな --  &new{2024-04-06 (土) 16:21:47};
---マガジンフルヒットで1個、多くて2個、接近するリスク込みでSCゲージが0.8%しか回復しないオーブを生成するパークが支配性を持つほど強いとでも?大人しくサイフォンを採用して属性武器でオーブを稼ぐ方がスキル回しの面で見ても現実的。現場試験済みは優秀な起源特性ではあるがvEで必須レベルと言うほどでもなく、キル時リセットは高難易度との相性が悪い。ちなみにアンダーオーバーはオバシと属性シールドに対して+125%、チャンピオンのバリアに対して+50%ダメージが増加する。有効性の観点で言えば、まだこちらのほうが高いのではないだろうか? --  &new{2024-04-06 (土) 16:41:55};
---現場試験済みに関して、リセットはキル時ではなくデス時だったので訂正。 --  &new{2024-04-06 (土) 16:43:24};
---支配的っていきなり言い出して草、一体何が見えてるんだよ --  &new{2024-04-06 (土) 16:45:58};
---強いと言うからには何かしら理由があり、使用率・採用率も目に見えて上がる=支配性を得る ってこと。分解オーブのようにシナジーのあるものならともかく、そのへんの有効性を示せるのかって話だよ --  &new{2024-04-06 (土) 16:51:29};
---強いなんて言ってないんですけど。君ヤバくないっすか --  &new{2024-04-06 (土) 16:53:03};
---強い・弱いの物差しを使えない人に言われたくないかな。メリットを提示しておいて強いって言ってないって言い訳は苦しい --  &new{2024-04-06 (土) 16:54:26};
---ゴミではないといっただけで強いと言ったことになって更に何故か支配的に変換されてるの恐怖を感じるレベルですね --  &new{2024-04-06 (土) 16:56:25};
---もうそういう認識ならそれで良いけど、わざわざ見えてる地雷踏みにきたならゴミじゃない反証くらい提示して欲しいところだね。自分はアトリションオーブはゴミだと思うよ。使用率を見れるページも参考にしてね https://www.light.gg/db/items/3211624072/multimach-ccx/ --  &new{2024-04-06 (土) 16:59:36};
---認識もくそも最初からそう言ってるのに支配的とか幻覚見出してるのはそっちという --  &new{2024-04-06 (土) 17:02:26};
---オーブでアーマーチャージ増やせるから全体的にスキルの回転率上がると思うけどねー。リスク云々はSMG自体交戦距離近めだし、戦闘終わってから拾うなり誘引で拾うなりでいいとも思う。 --  &new{2024-04-07 (日) 10:26:54};
---実際に使ってる動画も見た感じ、やっぱりぽこじゃか出る感じではなかったしスキル回復量も落ちてると考えるとやっぱり趣味の領域だなと思ったなぁ。サイフォンのほうがやはり運用面では現実的。 --  &new{2024-04-07 (日) 11:21:38};
-つえーわこれ。キネグレはまあまあの出たしこっち厳選するかな --  &new{2024-04-05 (金) 22:39:41};
--多角安定ブレ軽減タプトリMWレンジの実質安定100出たけど全然ブレないし、エイムアシストも結構掛かるな。ただHS11のBS1の12発必要で1発がかなり軽い・・・今はシーズンMODで発光するカルスミニツールの方が強い気がする。 --  &new{2024-04-06 (土) 01:23:51};
---ただこれの起源特性つよいよなぁ。 --  &new{2024-04-06 (土) 11:48:22};
---起源特性は強いんだけどね...軽量SMG自体が今は環境じゃないからそのへんどうしてもキツい印象はあるかな。ダメージが上がってSMGが環境に上がってきたらSMG間ではトップクラスになる武器ではあると思う。 --  &new{2024-04-06 (土) 16:31:40};
---枝1だけど、起源よりシーズンソーラーMOD発光&点火&スコーチ&弱体化が凶悪過ぎてなぁ。vPvE共に今シーズンは倉庫だな。 --  &new{2024-04-06 (土) 18:44:54};



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