Comments/ベルグラ・カーブ のバックアップの現在との差分(No.6)
[[ベルグラ・カーブ]] -媒体適当だろこれ… 必要の階層は引く時間遅いからともかく、こいつは軽量フレームの速度で元から早いほうなんだから、せめてステイシス関連の内容にして欲しかった… -- &new{2023-03-14 (火) 21:51:43}; --一キル2本とかグールみたいに凍結で再チャージとかが良かった…….. -- &new{2023-03-15 (水) 19:56:51}; -クリスタルがわりと広い範囲まで拡散しちゃうのがちょっと微妙だなー。もう少し狙ったとこにまとまって着弾してくれないとただ氷生やすだけのエキゾになっちゃう -- &new{2023-03-16 (木) 00:09:03}; --遠くまで届かないし、手前の障害物にあたってそこにクリスタル生成されちゃうから、じゃまでしょうがない。なんかもう少しで化けそうな気がするけど、現状なら使わないなー -- &new{2023-03-16 (木) 11:27:46}; --氷柱作れても1発じゃ割れないあたりがコンセプト崩壊してるって印象はあるな。氷作った後悪のがステイシスのコンセプトなのにそれがやりづらいんじゃ本末転倒。現状トリニティーグール未満の立ち回りしかできないね -- &new{2023-03-16 (木) 11:42:52}; ---かけら装備したら1発やで -- &new{2023-03-16 (木) 12:17:01}; ---それは分かってるけど、それだとかけら枠を1枠無駄に消費するし、ステイシスサブクラス限定になるから雑魚殲滅や足止め用のエキゾとしての価値は下がるだろうってこと。そもそも軽量弓はレジェンダリーでクリスタルワンパンできるルヌラタとかあるし、そのへんの調整もどうなってんだろうな…感もあり -- &new{2023-03-16 (木) 12:37:35}; -味方のクリスタル邪魔すぎて草 -- &new{2023-04-19 (水) 00:26:06}; --ベヒーモスの気持ちがわかるいいエキゾ -- &new{2023-04-19 (水) 16:32:02}; -シャッターダイブと合わせて使うと楽しい事に今更気付いたわ。5つのクリスタル生成してダイブすると、点火以上のダメージを広範囲で与えられて、なんとダイブで割ってキルした分も、弾幕の嵐のバフが溜まるので連打出来る。あ!あと、密かに修正入ったみたいで、クリスタルは一撃で割れるようになってるね。全く引き絞らなくもOK。 -- &new{2023-06-02 (金) 19:31:51}; -VEでこれ野良の味方に持たれるとダメージ吸われるし足止めされるし崖際で使われると登れずに落ちるしめっちゃ不快 -- &new{2024-02-12 (月) 22:29:24}; |
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