Comments/ストームチェイサー のバックアップ(No.22)

ストームチェイサー

  • 武器ページ作成ありがとうございます。今シーズン唯一の希望とも言える武器。強い -- 2022-06-03 (金) 13:49:04
  • レイドではなく、普段使いとしてだと、第一戦よりもヴォーパルの方が良いですかね?皆様のご意見をお聞かせください -- 2022-06-04 (土) 07:57:21
    • 普段使いってのがソロや野良の話ならヴォーパルが使い勝手いいでしょ、自動装填ヴォーパルが欲しいわ -- 2022-06-04 (土) 09:20:11
  • マガジン1発で3ビームって強そう。DPSどないやろ -- 2022-06-04 (土) 11:21:23
    • ダメージ関連のパーク一切なしでも第一線リードを超えるDPSお化け -- 2022-06-04 (土) 17:22:16
  • バーストの間隔、チャージ時間、威力そのもののどれかで調整されても仕方なさそう -- 2022-06-04 (土) 20:37:45
  • この武器弾拾うときにスカベンの効果適応されてない気がするけど気のせいかな?なんか拾える弾数少ない気がする -- 2022-06-04 (土) 21:20:19
  • 強化バッテリーだとマガジン増えないからイオンバッテリーじゃないとハズレなのかな -- 2022-06-05 (日) 16:57:26
    • ビタースパイト込みでもイオンバッテリーだとどうしてもリロード重いから、イオンで合わせるなら自動装填必須だと思う。そもそもマガジン増抜きでDPS自体は高いので、割とこの武器ブレるから粒子リピーターとかマガジン増以外の選択肢もアリだと思うよ -- 2022-06-05 (日) 17:04:04
      • バッテリーどれにしようか悩んでいたので助かりました。参考にさせていただきます -- 2022-06-05 (日) 17:24:16
  • バーストの一発ごとに精密フレームの3/5ぐらい出る。そしてバーストの一射目から次の発射のチャージが出来る。だから高いDPSが出る。 -- 2022-06-06 (月) 04:20:46
    • そう見ると精密フレームの完全上位互換な気がするけど、逆に大きい差別点って何があるかな?遠距離は精密フレームのほうがやりやすいのはまず感じるけども -- 2022-06-06 (月) 13:03:28
      • 確かにDPSはストームチェイサーの方が高いんだけど総火力なら4度目囮攻撃のカタクリがダントツで高くてトリプル第一線のリードも確か第一線ストームチェイサーと同じかもうちょい出る感じだったかな?あと言ってる通り遠距離のHSだね。高速ヒットか多才が付いてれば遠距離で使える感じはする。 -- 2022-06-06 (月) 15:47:25
      • なるほど。こう見るとしっかり差別化はされてるのね -- 2022-06-06 (月) 15:52:54
  • おすすめパーク教えてください -- 2022-06-07 (火) 23:45:40
    • 第1、第2パークは使用感含めお好み。第3パークは高速ヒット、自動装填、道化師あたり。第4パークはレイド等味方がいるなら第一線、ソロ向けだと狂乱かヴォーパルかな。あとは高難易度のバリア対策向けに適応性弾薬のがあってもいいかも -- 2022-06-08 (水) 01:20:19
  • 第一線掘ってるけど全く出ないわ。100回以上周回してるけど運なさすぎるのか?解体業者ばっかり。 -- 2022-06-08 (水) 01:54:51
    • そもそもストームチェイサーの出が悪いんだよね…大体は防具ばっかり。防具の泥候補が多いから仕方ないんだけど、もうちょっと武器が出やすいように確率操作しねくれませんかねとは思う -- 2022-06-08 (水) 02:09:54
  • 多才解体、ウォロのスターファイアとの合わせでアリだな -- 2022-06-13 (月) 12:51:37
    • 武器ダメージは上がらないからvE目線だとわざわざパワー枠のこの武器でやる意味はないと思うけど、もしくはvP用? -- 2022-06-13 (月) 12:58:37
      • 強化フュージョングレの火力も大概やばいからリロード無しで良い感じにグレ回せるのが意味無いとは思わないんだけど -- 2022-06-13 (月) 14:53:17
      • その運用だと多才はいらない気がするけど…かといって他に付けたいパークもないけども。高速ヒットあたり付けた方が精密安定するってくらい? -- 2022-06-13 (月) 17:32:24
      • 解体業者も悪いわけじゃないけど他に狂乱やら第一線やらも付くからレイドに持ってくなら選択肢には入らないかもね。高速ヒットだと2トリまで全部跳ね方変わるからそこが嫌いって人もいるだろうしそこらへんは好みかな? -- 2022-06-13 (月) 18:13:06
  • ナーフ来そう -- 2022-06-12 (日) 01:28:25
    • ここのコメント見る限り他フレームとは差別化されてるようだから、これでナーフ来たら終わりじゃない?そろそろ他をまともに強化するべきだと思う。 -- 2022-06-12 (日) 14:41:18
      • LFR間ではまあそうなるんだけど(特にリードと模倣)、総火力自体に大きい差は開いてないのと、全精密前提になるからギリギリバランス取れてるってところじゃないかな。結局ギャラホ使いのほうが多いし -- 2022-06-13 (月) 17:34:53
      • すいません。葉1は枝付けミスです -- 2022-06-13 (月) 17:36:18
    • 流石に飛び抜けすぎてるよね… -- 2022-06-13 (月) 01:15:43
      • DPS表見る限りDPS総火力共にリードの後悔は超えてるね。総火力は囮攻撃のカタクリズミックがトップらしい。同じLFR内ではやりすぎかもしれないけど、総火力は数万程度の違いしかないし、他武器とのバランスを完全に崩す品ではないと思う。マシンガンとかを見ればわかるとは思うけど、これ強すぎって思う前に他が弱すぎると思って欲しい。 -- 2022-06-13 (月) 01:23:19
      • マシンガンはそもそも用途が違うんですけど、今はボス火力用としてはデザインされてないんだから、そんな固定観念持ってこられても知らん -- 2022-06-13 (月) 02:51:14
      • マシンガン云々はここに書くべきではなかった。そこはすいません。ただLFRもボス火力用としてデザインされたとは決められてないと思う。 -- 2022-06-13 (月) 03:18:53
      • LFRてボス火力用以外で使うことある? -- 2022-06-13 (月) 08:50:49
      • 玄人とかヘビー以外の他のエキゾが必要になる特定のコンテンツ -- 2022-06-13 (月) 08:54:58
      • 玄人では自分もよく使ったね。前シーズンの対チャンピオンに持っていく武器はLFRかロケランだったね。対雑魚用ってわけではないけど、橙に黄色ネームにはよく使う武器だね -- 2022-06-13 (月) 12:14:24
      • 1つの武器だけ他の1.5倍DPS出る環境がバランスが取れていると感じるかどうかはそれぞれの感性の問題()かもね -- 2022-06-13 (月) 17:06:38
      • LFR間ではまあそうなるんだけど(特にリードと模倣)、総火力自体に大きい差は開いてないのと、全精密前提になるからギリギリバランス取れてるってところじゃないかな。結局ギャラホ使いのほうが多いし -- 2022-06-13 (月) 17:35:29
      • 2021年4月29日のTWABで各ヘビーウェポンの用途デザインは明記されてるよ。リニアは単一標的ダメージ=対ボス火力、二次的役割としてバーストダメージ=チャンピオンや複数フェーズのボスを素早く倒すという想定用途で完全にボス火力用武器としてデザインされてる。マシンガンは弾薬効率の良いモブ集団一掃用で、二次的役割として単一標的ダメージだけど現状目標を達成できてないらしい。 -- 2022-06-13 (月) 20:21:52
      • https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/50287 情報載せるならソースも一緒に載せようね。基本的には単一に持続ダメージ、中堅エネミーの処理、雑魚処理って感じで、各武器はそのどちらかに偏るって感じみたいだけど、確実に専用枠の武器であるとも言い切ってないね。マシンガンは後々ボス火力も意識して調整されてるみたいだけど、これは失敗してる。( https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/51250 )。全体見る限り、別に用途を専用にしていないのは見て取れるし、実際問題それが機能してない武器が多い。そもそも用途を決めるのはプレイヤーだし、アテにならない気がする。 -- 2022-06-13 (月) 21:08:28
      • ただの逆張りになってしまったけど、結局何が言いたかったん?が見えてこない @葉9 -- 2022-06-13 (月) 21:09:25
      • (飛び抜けすぎてて)いかんのか? -- 2022-06-14 (火) 19:26:13
  • 液体コイルとMWチャージって火力とチャージを一方犠牲にしてもう一方強化ですが、プラマイ0になって意味ないのでしょうか? -- 2022-06-16 (木) 11:14:07
    • 基本的に意味はないです。火力及びチャージ時間の上がり・下がり幅が一緒なのでMWの状態でプラマイゼロになります。MWマックスまで上げきらない場合はその限りではないかもしれないですが、お互いの長所を潰し合う存在なので同時に付けない方が無難ですね -- 2022-06-16 (木) 11:31:33
    • どこかの検証動画で見た限りでは、チャージMW+液体コイルは、総火力は素体と同じでチャージ時間がわずかに短くなってほんの少しだけDPSが上がるらしいです。いい奴が出るまではいいんじゃないですか? -- 2022-06-16 (木) 11:33:35
    • あれ確かステータス上では一緒だけど、液体コイルでのダメージ上昇率が+5%程度でMWチャージのダメージ減少率が−2〜3%とかじゃなかったっけ?違ってたらごめんよ。 -- 2022-06-16 (木) 11:42:09
    • 仮に多少の差があったとして、大きい変化のあるものじゃないから付けるメリットがないっていう点は変わらないと思う。ストームチェイサーはどちらかと言えば射程や安定性のほうが気になるから投射か粒子あるならそっちのほうがいい。まあ言われてる通り良いやつ出るまでの繋ぎなら問題ないと思う。 -- 2022-06-16 (木) 12:14:44


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