Comments/コントラバース・ホールド のバックアップソース(No.22)
[[コントラバース・ホールド]] -vPで外せなくなった&自分のショットガンを倉庫にしまった。最高にお気に入りですわ。 -- &new{2018-10-14 (日) 00:03:30}; --暗黒物質と組み合わさって5割から9割チャージされるから近距離はこれで戦えるっていうね -- &new{2018-10-14 (日) 00:49:59}; -こんな凄まじい性能のエキゾあったのか… こりゃこえーな -- &new{2018-10-14 (日) 00:48:12}; -効果がよくわかりにくいんだけど溜めグレを打った後のグレチャージ中は6割のダメ量になるのか溜めグレで溜まるときの一瞬6割になるのかどっちなのか -- &new{2018-10-18 (木) 08:03:35}; --チャージ中に耐性をずっと得るんだと思う。チャージ中はバフが表示されるから -- &new{2018-10-18 (木) 12:39:02}; ---やっとわかったチャージ動作中に6割になるのね -- &new{2018-10-19 (金) 13:12:28}; ---今の説明文だとわかりにくいかな?どう書けばハッキリわかるか意見が欲しいです。良い表現があれば編集しておきます -- &new{2018-10-19 (金) 16:04:46}; -敵の体力依存故にvEだとくそ微妙だけどvPだとエグい -- &new{2018-10-18 (木) 17:40:33}; -なんかこれ暗黒物質と被って発動しないバグある希ガス -- &new{2018-11-04 (日) 16:34:55}; --めちゃくちゃ回復する時と全然回復しないときのムラがあるよね -- &new{2018-11-04 (日) 16:39:31}; -ギャンビットで混沌の調和使って無限にチャージボルテックス投げるの楽しいぞ!肝心のSCが微妙だけどな! -- &new{2018-12-10 (月) 14:44:49}; --混沌なら強くないか?空腹はアレだけど -- &new{2019-05-05 (日) 21:07:36}; --SCも強いから頭に灰の遺産付けておくと捗るぞ -- &new{2019-05-05 (日) 21:22:48}; -これvp.veほんと強い。アーティファクトのグレネードで弱体化するやつ付けると固い敵もすぐ溶ける。手放せなくなった笑 -- &new{2019-10-12 (土) 23:59:52}; -これでストンプショットガンハンターぶっ飛ばすの気持ちええんじゃ^~ -- &new{2019-10-26 (土) 03:37:16}; -強圧的暗黒があるからvE必須な感じある -- &new{2019-11-01 (金) 20:53:08}; -PvE向けの防具だと思ってたけどハンドスーパーノヴァ投げた時のCDやばい。PvPのくせに10秒に1回ハンドスーパーノヴァ投げれる -- &new{2019-12-02 (月) 13:41:17}; -コントロールで開幕Bなど、敵が固まってるところに強圧付き溜めボルテックスグレを投げる 効果:敵は死ぬ -- &new{2019-12-02 (月) 21:16:25}; -強圧消えたわけだけど、まだveで輝く? -- &new{2019-12-21 (土) 18:52:32}; --輝かない 強圧を連発出来るのが強みなのに強圧が無いんじゃ本末転倒 -- &new{2019-12-21 (土) 19:13:37}; --強化版灰の遺産2個付けてスパチャの回転率上げれるから普通に使えるくらいかな -- &new{2019-12-21 (土) 22:14:19}; -最近ほんとに多いなー -- &new{2020-02-07 (金) 21:29:25}; -これの説明日本語だと「一定の量のグレネードエネルギーが回復する」だけど元の英語だと「Charged Void grenades return a random amount of grenade energy on a hit.」なので、回復量はランダムっぽい。それでも大半のケースで半分くらいは回復するが。 -- &new{2020-10-19 (月) 03:10:20}; --ダメージを与えると効果発動だからヒット回数が多いボルテックスだとフルチャージしやすく、全弾命中しにくいハンドノヴァやスキャッター、ヒット数が少ないアクシオンがフルチャージしにくいのはランダム回復だったからってことかな、これならたまにあるやたら回復しない時がある現象も説明がつきそう。 -- &new{2021-03-04 (木) 11:40:17}; --回復量マチマチすぎてバグかと思ったけど単に翻訳のガバか。納得いったわ -- &new{2021-09-21 (火) 17:46:23}; -ウォロ使うのであれば必須とも言えるぐらい最強のエキゾだと思う。強圧無くても普通に強い。 -- &new{2021-04-12 (月) 05:59:00}; --ボイドならこれ、アークならゲートウェイ、ステイシスとソーラーならアハンカーラor横断で使い分けてるな。 -- &new{2021-04-12 (月) 12:39:51}; ---アークでゲートウェイは好みあるからわかるけど、アハンカーラはノヴァボムにしか効果ないぞ……?アナザーワールドアイと勘違いしてる感じかな? -- &new{2021-04-12 (月) 15:47:57}; ---頭の方じゃなくて、アハンカーラの爪じゃね? -- &new{2021-04-12 (月) 19:16:20}; ---枝1だがアハンカーラの爪の方だな。近接チャージが一個追加のエキゾ。 -- &new{2021-04-12 (月) 20:37:05}; ---あぁ腕のほうね……アハンカーラシリーズたくさんありすぎなんじゃ…… -- &new{2021-04-12 (月) 21:55:48}; -グレネードキックスタート付けたけど回復増えてるかなこれ -- &new{2021-09-10 (金) 19:13:12}; --一応増えてるよ -- &new{2021-09-10 (金) 19:16:20}; -「グレネード回復バフの持続時間が1~4秒のランダムではなく、1.75秒で固定されるように変更。」つまり今までよりグレ投げられる頻度減っちゃうのかしら…。 -- &new{2021-11-23 (火) 12:50:59}; --恐らく1番少ない時の回復量で固定と思って差し障りない -- &new{2021-11-23 (火) 14:36:07}; ---土日頑張って厳選したのに…お気に入りエキゾがまた倉庫に眠るのか。 -- &new{2021-11-23 (火) 18:04:33}; ---今しっかり読んできたら、実は平均値的には上昇してるらしいからそうでもないっていうね。今までの平均値は1.71秒の回復、らしいからさ。 -- &new{2021-11-23 (火) 19:50:49}; ---早い話3~4秒の高回復が無くなるからハンドノヴァの時のフル回復の安定性が下がるくらいでボルテックスは今まで通りフルチャージできそうだと思う。 元からキツかったのがアクシオンはさらにキツくなりそう。 スキャッターは上手い事フルヒットすれば問題ないんじゃないかと思われるけど変に床に跳ね返ったり突然空中で起爆したりで安定感ないから使いにくいのがネックかね。 -- &new{2021-11-24 (水) 08:33:51}; -このエキゾをカオス促進剤で使う場合にアクシオングレ使うのってありかな?ボルテックスの方がヒット数多くて回収しやすいとは思うけど全然当たらんのよね…。コルドロンみたいな狭いマップの時はまだいいんだけど、ウィドーズコートみたいな広くて平面的なマップの時とかどこに投げていいのか全然分からん…。 -- &new{2021-11-24 (水) 01:18:51}; --コントラを常用してる者としてはこの防具の仕様もあってヒット数が少ないアクシオンはあんまおススメはしないかな…。 ヒット数が一番少ないからにグレチャージ2割くらいしか回復してないみたいなのが良く発生するし、フルヒットしても6~8割くらい回復が良いところだった気がする。 因みにこの防具の効果は上の方でも書かれてるけど翻訳が間違ってて原文だと『ヒット毎にランダムな量のグレネードエネルギーを得る』効果だからヒット数が多い程グレチャージの安定性が上がる、ボルテックスでもギリギリチャージしきれないみたいな事があるのはこのランダム回復が絡んでる。 なのでコントラでグレネードをガン回すならVEではボルテックスがベストでVPだと相手が占拠途中のエリアに投げ込んだり相手が引きこもってる場所や通り抜けようとしてる狭い通路とかに投げ込んでとにかくヒット数を稼げるようにするか至近距離でハンドノヴァぶち当てて強引にフルヒットさせるみたいな運用になると思う。 -- &new{2021-11-24 (水) 08:08:18}; ---追記:ウィドーズコートや旗の落ちた地みたいなマップでは基本開けたところにはグレを投げないようにしてヘビー弾補給地点・相手が通ってると思われる狭い通路、コントロールやバナーでは奪取中のエリアなんかに意識して投げ込むようにするとヒット数が稼ぎやすくてコントラを活かしやすいと思う。 具体的にはウィドーズなら協会内部からヘビー側へ出る通路、旗落ちだとよく奪い合いになるB旗の噴水広場を通らずにA側とC側を行き来できる通路やA旗・C旗から中央の広場に出る1Fと2Fの短い通路辺りはジャンプしても避けられないから強引にヒットを稼ぎやすいしなんなら複数キルも狙えるから狙い目。 雑に言っちゃうと狭いor細い上に天井が低い、その上で通行頻度が高い様な場所は狙い目な事が多いと思っておけば大体あってると思う。 クッソ長文ごめんなさいね。 -- &new{2021-11-24 (水) 08:27:26}; ---その使用が変更されてヒットの判定での回復が1.75秒固定になる12月5日以降はなに使ってもいいってことね。 -- &new{2021-11-24 (水) 11:23:24}; ---アレってヒット判定毎に発生してたグレ回復の持続時間1~4秒の間でバラツキがあったのが一律1.75秒になるってだけでヒット数が多い方が有利なのは変わらないと思ってたんだけど違う感じなのか…? -- &new{2021-11-24 (水) 15:35:00}; |
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