Comments/アンタイオス・ウォード のバックアップソース(No.14)
[[アンタイオス・ウォード]]

-出たから使ってみたのだけど、意外と地味だった... もうちょっとスライディング距離伸びれば良い --  &new{2018-10-19 (金) 13:39:51};
--地味というかタイミングがシビアだよね、貰えるスーパーエネルギーも雀の涙 --  &new{2018-10-19 (金) 15:51:31};
-飛び道具なら何でも跳ね返せる。刃の雨、ゴルガン、ノヴァも可能。ハボックのような近接系は無理 --  &new{2018-10-19 (金) 17:05:22};
-SGタイマンだと相討ちにならずほぼ勝てるくらいSGにおいては有能だけど、シャペロンは貫通効果で普通に死ぬ --  &new{2018-10-28 (日) 12:13:11};
--あとSG反射すると3kill分のSC溜まるよ --  &new{2018-10-28 (日) 12:14:00};
-うまい人が使えば最強 --  &new{2018-11-09 (金) 09:07:40};
--なるほど、俺の最弱だわ -- [[new]] &new{2018-11-11 (日) 11:30:53};
-コロニーも反射できるらしいから練習するわ --  &new{2018-11-25 (日) 21:51:39};
-これ出たけど…あまりにも局地的過ぎる効果で全く使える気がしないんだが…がっかり過ぎる… しかもこれが初2年目防具だから笑えない… --  &new{2018-12-10 (月) 02:43:19};
--スライディングという割といつでもできる行動に射撃攻撃を無効化して反射する、局地どころかどこでも便利だぞ --  &new{2018-12-10 (月) 10:25:53};
-プロコントローラー2とかレイザーとかの正規ライセンスのボタン多いコントローラにダッシュ割り当てたら快適片目が弱体されたらこれが人気出ると思う --  &new{2019-01-30 (水) 18:43:09};
--ショットガン使いなら今でも充分片目と張れる強さだけどね。単発グレ使いの自分的には、自傷ダメも防いでくれたら神装備だったんだが。 --  &new{2019-02-15 (金) 10:54:41};
-片目弱体化されるからみんなこれ練習して暴れようぜ --  &new{2019-02-22 (金) 19:38:36};
--スライディングの反射って足先だけ?それともスライディング中は体全体? --  &new{2019-02-23 (土) 01:30:23};
---正面ならどこでも。体の前にシールドが張られるイメージ --  &new{2019-02-23 (土) 13:11:08};
--スライディング自体に攻撃判定があるわけじゃないからスライディングからのタックルのコンボなら使えるかな? --  &new{2019-02-23 (土) 03:31:20};
---スライディングSGでいいんじゃないかな --  &new{2019-02-23 (土) 17:57:31};
---スライディング後にショルダーチャージ等のタックル系近接攻撃をすると、その攻撃中も反射の効果が続くんじゃなかったっけ?これすることで反射の持続時間を少し伸ばせる。SC相手には使いやすくなると思う。動画でしか確認してないから間違ってたらごめんな。 --  &new{2019-02-23 (土) 18:30:53};
---そうなのか。近接MOD積んでカウンタータックルするのもいいかもね、ありがとう --  &new{2019-02-23 (土) 20:48:33};
--ナーフされるんですね分かります --  &new{2019-02-23 (土) 17:46:07};
---Bungie「こいつ強いからちょっとケプリの角をナーフしときますね」(皮肉) --  &new{2019-02-23 (土) 18:02:49};
-片目が死んだ次のヘイト対象筆頭。 --  &new{2019-03-01 (金) 14:40:29};
--最終的に新エキゾ全部修正になるんだろうなぁ。 --  &new{2019-03-01 (金) 15:22:32};
-今週のバンジーによれば、こいつのスライディング向上効果は効いてなかったらしいね。次のパッチで修正予定だそう。 --  &new{2019-03-01 (金) 21:43:50};
--修正遅すぎでしょ --  &new{2019-03-02 (土) 00:14:56};
-刃の雨もノヴァボムもスライディング1回で跳ね返す。SCの追尾性能が相手にかかって大抵は撃った本人が死ぬ。 --  &new{2019-03-18 (月) 14:00:00};
-調子に乗ってるノヴァボムとかヨトゥン跳ね返せるからおもしれーよ --  &new{2019-03-28 (木) 19:08:15};
-威力高いやつ跳ね返すと体力によっては事故死するな --  &new{2019-06-02 (日) 00:55:20};
-遠距離の物を跳ね返すと不運に襲われまくりなんだがこれはラグのせい?SGなんかはキンキンいってるから跳ね返してると思うんだが --  &new{2019-06-02 (日) 09:07:17};
-ヨトゥン以外のFRが跳ね返せた試しがない。もともと反射できない仕様なのか、何かコツがあるのか、弾の判定の持続が長くてバリアの効果時間が切れてるのか… --  &new{2019-08-17 (土) 00:43:00};
-こいつとスライドショット付きのSGの相性良すぎ。マインドベンダー厳選しておいて良かった --  &new{2019-08-22 (木) 02:51:47};
-フュージョンライフルは跳ね返そうとすると高い確率で不運に襲われる 跳弾で自傷する時と同じ事が起きてると思う あと単発威力が高いとかアーマー貫通弾だと跳ね返せるけど弾が抜けて来るっぽい? 逆に威力は高くてもショットガンみたいなペレット毎にダメージが設定されてる奴はノーダメージになったりする --  &new{2019-11-08 (金) 15:34:31};
-片目弱体化するんだったら他の防具を強化してくれよ..これとか --  &new{2019-11-16 (土) 03:07:48};
-我らがアンタイオスの時代が来たぞ!刃やロケラン、コロニーを反射キルンギモチィィィ!シールド発生のタイミングがシビア過ぎるけどクールタイムが短いから3歩位走ったらまた使えるのが良いね。ワークリとかだと追尾してきてくれるから高確率で反射しやすいよ。トゥルースは近接検知みたいに当たるまえに爆発するから天敵だね。 --  &new{2019-11-17 (日) 00:14:51};
-フュージョンは3本目のボルトで反射効果切れるから残り4本で殺される。もう少し効果時間長してもらわないとラグとかの関係で跳ね返しても死ぬことが多い --  &new{2019-11-17 (日) 01:17:23};
-高評価でぶっ壊れとも言われてるが使用者を見ることがない装備 --  &new{2020-02-29 (土) 14:31:21};
--まぁタイタン自体が少ないからねぇ…またバリケード弱体化されるし。シールド発生も一瞬で狙って反射させるのはなかなか出来ないから安定性は無いかな。片目の方が確実に発生して効果も体感しやすいと思う。ノヴァボムや刃、ワークリ反射するのも楽しいけどね。 --  &new{2020-02-29 (土) 17:10:50};
-結局不運に襲われるのか、、、全く治ってないやん --  &new{2020-03-17 (火) 22:36:15};
-ありゃ?アンタイオスさん剣の攻撃も跳ね返すんか?キルログに剣マーク出て草。クリップ残しとけば良かった --  &new{2020-04-28 (火) 03:54:50};
-早く弱体化しろ --  &new{2020-05-05 (火) 23:58:35};
-これつまらん。早く弱体化しろ --  &new{2020-05-06 (水) 00:00:38};
--ピストルで引き撃ちするだけで勝てるだろ。SGに頼り過ぎ --  &new{2020-05-06 (水) 13:25:17};
---????www?wwwww????wwwwwwww --  &new{2020-05-06 (水) 13:48:30};
---マジでそれなw対応方法あるのに放棄して弱体、弱体騒ぐのは哀れ --  &new{2020-05-06 (水) 15:17:21};
---これ使わんやつは舐めプ扱いされてるのに強くないよ><とか言っても無駄だぞ さっさと弱体化されてくれ --  &new{2020-05-06 (水) 19:48:55};
--ストンプと一緒に弱体化でいいな --  &new{2020-05-06 (水) 14:14:22};
---ストンプもこいつも死んで欲しいですわ --  &new{2020-05-06 (水) 16:09:43};
-タイタンが下手にカタカナ使ってガイアフォームとかカッコイイ事言い出すからヘイト集めちゃったじゃねーか!アレオフォームとマーキュリフォーム、ヴィーナスフォームあくしろよ --  &new{2020-05-06 (水) 00:14:20};
-これ前面だけじゃなくて全方向反射するってマジ?私タイタンだけどそれはちょっと流石にヤバすぎる。 --  &new{2020-05-06 (水) 10:39:52};
--前方180度になっても文句はないかな。これだけ弱体化したらクソだとは思うが。 --  &new{2020-05-06 (水) 12:22:05};
-スライディングするだけで無敵になれるぶっ壊れを弱体化するなとか正気かな??? --  &new{2020-05-06 (水) 21:59:32};
--ねぇどんな気持ち?タイタンに轢かれて塵芥になるのはどんな気持ち? --  &new{2020-05-07 (木) 19:18:40};
---早く修正されてほしいです^^ --  &new{2020-05-08 (金) 00:46:38};
-殆ど性能変わってないのに流行りだした途端に弱体化しろの大合唱は草  結局対策を自分で考える頭もないんだろうな --  &new{2020-05-06 (水) 22:16:33};
--名士以前はスライディングしても謎のダメージ入ったりしてたんだよ。。。今じゃお手軽無敵エキゾ。 --  &new{2020-05-06 (水) 22:35:00};
---今でもダメージ入るぞ、それに足先にしかバリア判定無いから上からは普通に当たる。それでも上から跳ね返されるってのはタイタン側に視点で追われてるだけ --  &new{2020-05-08 (金) 09:24:10};
---あたらねーよ、完全に投射物に対して全方位無敵状態だわ --  &new{2020-05-08 (金) 11:25:18};
---それは下手くそうんこなだけ --  &new{2020-05-08 (金) 11:35:53};
--エアプ乙 --  &new{2020-05-06 (水) 23:11:25};
-俺も使ってたけど、しょーじきVPでこれつけてるやつ多いから個性のないモブ臭がして辞めた。やっぱり周りに流されない俺カッケーってのがしたいってのもあってゲームだけでもカッコつけたいな。リアルの話は触れないでくれ。 --  &new{2020-05-07 (木) 13:39:28};
--個性のないモブですみません… --  &new{2020-05-07 (木) 14:51:54};
---おう。楽しもうね。 --  &new{2020-05-09 (土) 03:13:37};
-そのうち潰されるだろうからどうせナーフされるんなら反射なくすとかにとどめて欲しい、タイタン防具で唯一タイタンが防御キャラなのを実感できる性能だから… --  &new{2020-05-08 (金) 03:03:05};
--ストンプとナーフされるんだったら納得。じゃなきゃそのままでいいわ --  &new{2020-05-08 (金) 11:52:04};
-実装当初、効果としては相当強いだろと思ってたが流行らず(同期は片目だからしょうがないが)、バグ修正しただけで修正コール出るのも珍しいパターンだな。実装から上方修正もなく1年以上経過してるのにな。 --  &new{2020-05-08 (金) 12:32:54};
--受け継がれ&SG全盛期に大して注目されなかった威力型FRも弱体化で繰り上がってトップメタになったし、定番パターンのような気も --  &new{2020-05-08 (金) 17:33:07};
--強化もらってんだろwwwwwwwwwwwwwタイタンの脳みそは筋肉か?wwwwwwwwwwwww --  &new{2020-05-08 (金) 17:51:53};
---通報しといた --  &new{2020-05-08 (金) 18:02:21};
-どうしてコントラバースホールドのダメージ耐性付与ですら散々文句言われて弱体化されたのに手軽に無敵になれてそれ以外の効果もあるエキゾがぶっ壊れてて弱体化されないって思うの? --  &new{2020-05-08 (金) 17:58:43};
--効果時間が極端に短いから、それに対応策も簡単だから --  &new{2020-05-08 (金) 18:18:11};
---引き撃ちすれば簡単に倒せるから修正いらないマン オシリスとかやったことないんだろうなぁ --  &new{2020-05-09 (土) 02:41:17};
---コメ主じゃないけど、オシリスなんて滅多にいかないし、こいつに撃ち勝ったケースが少なすぎてイメージしづらいんだけど引き撃ちで勝てるん?大抵みんなマイベンかダストロックかだから確殺範囲外に即出れるのか怪しいんだけど。ハンターなら尚更。もしかして敵タイタンが接近してるのを認識してる体で言ってる?それとも近くなってから気づいたパターンでも引き撃ちで勝てるんですか? --  &new{2020-05-09 (土) 03:24:08};
---無理だよ 対策は角の近くによらないぐらいじゃない(笑) 存在しているだけでこっちの戦法の幅を狭めてくるクソさも含めて強いよねって話してるのに引き撃ちしてれば勝てるしか言わねーから(笑) --  &new{2020-05-09 (土) 03:57:25};
---戦略の幅が狭まるからクソとかアホかよw相手の行動を制限かける事も戦略の一つではないのかな?近距離でしか生きないエキゾに近距離で挑もうとする勇気は褒めてやるわw --  &new{2020-05-09 (土) 05:40:40};
---これを近距離でしか活きないエキゾチックだって思ってる時点で程度が知れるわw それを言うといままでのすべての弱体化にブーメランだから自分がなに言ってるかくらい理解した方がいいよ 何もかも対策できない雑魚が悪いんだろ? --  &new{2020-05-09 (土) 10:28:27};
---あのPvP環境を生き抜いてきたD1経験者ならこの程度のエキゾなんともないんだよなあ --  &new{2020-05-09 (土) 11:10:27};
---遠距離でもスナ弾く以外に使い道あるのか?それは知らなんだわ --  &new{2020-05-09 (土) 11:37:38};
---自分で対策できないせいだとか言ってるやついるけどこれに関しては対策しようもなくね?初めて下方修正されることによって対策案が通じるってまであると思う。まじでSGかSCでもない限り勝てねぇだろ。というか投射系SCも跳ね返して自分のものにするとかじゃ無かった?ノヴァ.刃とかも。 --  &new{2020-05-09 (土) 16:58:52};
---文句言ってる人は対応策考えない頭の固い人だと思うよ。オシリスで全員アンタイオスのフルパなんて鴨じゃんwレーダー見て接近してきたら空中からピストル撃てば終わりよ --  &new{2020-05-09 (土) 18:53:12};
---対策わからんのは近づかれる前じゃなくて近づかれた時の対策がわからないんじゃないの?接近してるのを確認できてんなら距離取ればええ話なのはみんなわかっとるやろ。敵と撃ち合ってキルした時に横向いたらアンタイオスタイタンが来てたとかそんな感じでしょ。その場合は対策どうすればええと思います? --  &new{2020-05-09 (土) 23:23:08};
---それは諦めろ、近づかせた貴方に落ち度がある --  &new{2020-05-10 (日) 13:23:10};
---癇に触る言い方しかできないのか?「それは諦めろ」だけでいいだろ一言余計なんだよな。匿名云々よりそれはもう性格の問題なんだろうが。 --  &new{2020-05-10 (日) 20:03:35};
---匿名だからそのぐらいは大目に見てやれとは思う。が、結構本気で、なんでそんな言い方しかできないの?ってのはわかる。いちいち自分から敵を作るような発言してる人って理解できないわ --  &new{2020-05-10 (日) 23:01:30};
---でも事実でしょ?発言は訂正しないけど言い方が気に入らないなら謝るよ、すまなかった --  &new{2020-05-10 (日) 23:31:16};
---こいつは昨日の夜8時にコメントしてる奴の一言余計ってのが理解できてないのか?まじで傍から見ても一言余計だと思う。 --  &new{2020-05-11 (月) 09:31:01};
---まぁ一言多いとかそのぐらい仕方ないで済ませようや。ただ対策考えないガーディアンのこと悪く言ってたやつが最終的に「諦めろ」なんて言いだしたら話になんねぇってのはあるな --  &new{2020-05-11 (月) 12:07:26};
---最終的に諦めろなんて言うなら色んな可能性を見ずに「対策できない奴が悪い」だなんて言うもんじゃないよ。これはこの人だけに限らないが最初にどういう場面かとハッキリ言わなかったのが悪いだろ。ましてやこれスナなどの遠距離武器を防げるとは言えvpなんてほぼ近距離用防具として周知されてんだから。 --  &new{2020-05-11 (月) 14:07:03};
--なんでこうすぐ煽り合いに発展するのかね。強いと思うんだったら自分も使えばいいだけの話だろ --  &new{2020-05-09 (土) 11:37:34};
---ほんとそれ。他職も強いエキゾあるんだしいいだろって感じだわ。嫌なら使ってろって話よ --  &new{2020-05-09 (土) 12:33:12};
---使う、使わないの話じゃないでしょ --  &new{2020-05-09 (土) 16:35:35};
---修正がいるくらい強いって話になので自分も使えばいいとかいう低次元の話しはしてないです --  &new{2020-05-10 (日) 01:16:10};
---このゲームのPVP自体低次元たが。あれをナーフしろ、これをナーフしろ、いやいやこれをナーフしろ --  &new{2020-05-10 (日) 08:14:05};
---そんなん何のゲームも同じでは --  &new{2020-05-10 (日) 10:13:57};
---んな訳あるか、競技シーンのあるゲームでバランス論争なんかここまで起きねえよ --  &new{2020-05-10 (日) 12:55:40};
---運営がエアプだから同じエキゾを何回も修正してるし --  &new{2020-05-10 (日) 13:28:32};
---bfやcodと違ってveコンテンツが豊富だし対戦に力入れるようなゲームではないとはいえどもよ。
自己満で制作、修正してるとしか感じないんだよなマジで。プレイヤー視点を考えてないの?と疑問になるほどなんだよね --  &new{2020-05-10 (日) 20:09:21};
-D3の制作に力入れてるから放置してるんでしょ(適当) --  &new{2020-05-09 (土) 17:09:40};
-こいつとウルブズロードの組み合わせがまじんこつよい --  &new{2020-05-09 (土) 17:24:18};
-使ってる人いたから俺も使ってみたけどこれ本当に強いな。sg担いでればタイマンだと絶対と言って良いほど負けんし仮に死んだとしてもクソエイム発揮した時か第三者からの攻撃でしか死なん。 --  &new{2020-05-09 (土) 17:42:42};
-ハンター.ウォーロック勢イライラで草(改行禁止)すみませんね本当、驚くほど簡単にキルとれて超楽しいんだよ(´・ω・) --  &new{2020-05-10 (日) 07:19:14};
-まあストンプも弱体化するなら許すわ。 --  &new{2020-05-10 (日) 11:06:43};
--絶対しないと思うぞ、あれが来るならライオンも来るわ --  &new{2020-05-10 (日) 18:52:59};
--修正するならクールダウンを長くするとかだろうなぁ --  &new{2020-05-10 (日) 20:14:39};
-ストンプと比較すればまだストンプが可愛く見えるレベル。流石に「無敵」ってのはPvPコンテンツがある以上絶対にあってはならない。ただでさえクラス性がある時点で平等性がないんだからダメージ50%カットとか70%カットの方が良いと思うが。 --  &new{2020-05-10 (日) 20:23:25};
--それなら透明化も殴ったら相手視点を強制的に下方向に向けるハンターも酷いと思うけど、スキルの話になってしまうけど --  &new{2020-05-10 (日) 23:35:16};
---普通の透明化でですか?それは初耳…ケプリ装備してるハンターとか…ではないですよね。詳しく教えて欲しいです。 --  &new{2020-05-11 (月) 12:09:55};
---ごめんね書き方悪かった、混乱攻撃の事ね --  &new{2020-05-11 (月) 23:23:38};
---アークストライダーのやつですね!あれ食らった記憶が無いんで今までわからなかったです。もう今はVPはもう真ん中(流れの道)スキル使ってる人が多く見るしでなかなか会う機会がないのもあるんでしょうけど‥. --  &new{2020-05-12 (火) 00:12:05};
--つねに無敵になれるタイミングがあるわけじゃないし当然クールタイムもある。ぶっちゃけ誰が使っても強いって装備じゃない。そもそもストンプ長年放置してるバンジーに今更いってもなって感じ。ストンプと両方ナーフならまだ納得だが --  &new{2020-05-11 (月) 21:42:08};
---別垢で使ってみたんですが3秒4秒するうちにはもうクールタイム終わってた気がするんですよね。
そもそも私が言いたいのはタイミングの問題ではないんですよ。「無敵」という概念があることに問題だと言ってるんです。 --  &new{2020-05-12 (火) 00:14:21};
---スライディングの二回に一回発動するのにクールタイムもなにもあったもんじゃないな --  &new{2020-05-12 (火) 10:46:22};
---確かにタイタンだけ無敵はフェアじゃないな。ならば全てのクラスに緊急回避を持たせて欲しいな --  &new{2020-05-12 (火) 12:07:43};
---透明も --  &new{2020-05-12 (火) 12:18:46};
--PvPで「無敵」が駄目ってなると、ハンターの回避とウォーロックのテレポートも一緒に消えるor弱体化ってことになるぞ? --  &new{2020-05-17 (日) 02:12:04};
---ブリンクはテレポート完了までテレポート前の場所に当たり判定があるから無敵時間はないんだぜ --  &new{2020-05-17 (日) 08:58:56};
---そうだったのか、知らなかったから情報ありがとう --  &new{2020-05-17 (日) 18:48:39};
---回避で無敵になることなんてないぞ・・・悲しいけど・・・ --  &new{2020-05-17 (日) 19:18:37};
---主です。もう既に上記で他の人が言ってくれてますが、流石にテレポートの消えてる瞬間は無理ですけど、ハンターの回避は、相手が回避中の時でも普通にキルできるので、それらに無敵時間はないです。本当にこの装備が異常なんですよ。アークストライダーの防御スキルですら前方のみなのにこいつは全方面守ってるくらいなので。 --  &new{2020-05-18 (月) 12:06:12};
---ハンターのみ回避行動出来る事自体が強烈なアドバンテージだから。ウォロもなんかお空を飛べるから、タイタンだけだろ?素の状態で何かしらの回避行動無いの --  &new{2020-05-18 (月) 13:08:28};
---反射の事故死に無敵時間は短時間。某クラスよりも使用率が低い。これがダメだと言うなら某クラスみたいにスライディングに3つや4つ能力がほしい。(リロード・透明・回避・回復etc) --  &new{2020-05-18 (月) 13:51:54};
---タイタンが弱かったとしても1つの防具のせいで他のクラスよりも圧倒的に強くなってたらそれは擁護派の嫌いなバランスの崩壊が起こってるってことだと思うんだけど。まあ全部ぶんぎえの調整がわるいんですけどね --  &new{2020-05-18 (月) 19:55:34};
-たまたま今回オシリスのマップと相性が良かったから強すぎるって感じがするけど、コントロールやってる分にはそこまで脅威ではなかった --  &new{2020-05-11 (月) 21:07:18};
-D1の角待ち透明ショットガンのころからそうだけど基本的にやられた方が悪い透明奴に接近を許した方が悪いんだよなあつまりこいつも同じ --  &new{2020-05-12 (火) 12:39:23};
-これエフェクトは前方だけなのにしっかり全面守ってるのが笑う。ドンブレだろうが構わずガキン!!はさすがにやばくね? --  &new{2020-05-18 (月) 01:47:45};
-こういうアンタイオスみたいな出来事を気にSF要素が強めでなおかつVE寄りのゲームにVP要素を入れるべきではないとブンギエさんはD3を制作する上で学べているのだろうか。魔法とかそういう非科学的な要素アリのゲームでの対人ってまじでバランス調整ムズイと思うわ。オーバーウォッチみたいなのは別として、codで、特にBO3とかまじでよく出来てると思うわ。普通にクソクソ言ってたけどBO3が良作と思ってる。 --  &new{2020-05-18 (月) 12:15:20};
-対策出来ないガーディアンが悪いとかよりも、バンジーの調整下手に着目しない時点でマジでどうかしてると思うわ。俺はそんなガチゲーマーってほどでもないし個人の世界観で言ってしまうけど、こんな論争起こるゲームなんて本当になかなかねぇと思うわ。 --  &new{2020-05-20 (水) 21:50:13};
--そんなん言ってもどうしようもないやん。ここでクソバンジーなんて言っても何が変わるんだ? --  &new{2020-05-21 (木) 11:42:46};
---木主じゃなく、上のやつの最高に知能低そうなコメント草 --  &new{2020-05-21 (木) 13:00:41};
---「だから?」「それで?」と結論を急いでる人ってこういう掲示板ガチで向いてないと思う --  &new{2020-05-21 (木) 13:17:51};
---ほーん、そうか。馬鹿が水を差してすまなかった。後は賢い者同士バンジーについて議論して欲しい、邪魔してすまなかったな --  &new{2020-05-21 (木) 14:03:54};
---ほーん、そうか(泣)。 --  &new{2020-05-21 (木) 17:49:13};
---こんな掲示板での議論がほんとに意味あると思ってるほうが相当頭いかれてるけどな --  &new{2020-05-21 (木) 19:37:42};
---他会社だけど、シージはこのような匿名掲示板を見てそれを参考にアプデ修正をしたっていうケースもあるし多少はね? --  &new{2020-05-21 (木) 19:51:21};
---意味というか、ただの雑談(愚痴)が徐々にヒートアップしてる感じでしょ。議論とか堅苦しい捉え方しないで各々の見解を言い合ってるでいいやん --  &new{2020-05-21 (木) 20:19:59};
--やけに噛み付いてるなと思ったら木と葉1、葉4同一人物じゃないか… --  &new{2020-05-21 (木) 20:05:05};
---チェッカーでもみたん?特定お疲れさん。まぁだから何って話だけど。 --  &new{2020-05-21 (木) 20:25:53};
---葉1を通報したらたまたまわかっただけや。あんまり気にしないでね --  &new{2020-05-21 (木) 20:34:47};
---まぁどこもかしこもそんな感じやろ。どうせそろそろD3出るだろうし一気に静かになると思う --  &new{2020-05-21 (木) 20:45:02};
-クク…ガイアフォームが怖いか?カスども…だが私にはまだアレオ、マーキュリー、ヴィーナスの3種のフォームが残されている --  &new{2020-05-21 (木) 19:32:15};
--ワイはセーラージュピターちゃんが好き! --  &new{2020-05-21 (木) 22:37:12};
-SG当てても死なんからおかしいなって思ってたけど、こんな防具があったのか。周りのマネしてハンターでスライディングしてたわ --  &new{2020-06-03 (水) 16:48:35};
--かわいい --  &new{2020-06-03 (水) 17:32:52};
-ナーフ決まったねー。もっと弱体化されるかとも思ったけど。 --  &new{2020-06-05 (金) 21:22:22};
--これ殆ど変わらない気がするわ --  &new{2020-06-05 (金) 22:18:56};
--1.5秒って結構長くね?scは妥当だけどさ。 --  &new{2020-06-06 (土) 01:49:54};
---遮蔽物の影から走りだして突撃するにはいいと思うよ、今までのような「何かやばそうならとりあえずスライディングしとくか〜」なんて無茶が通りづらくなっただけで --  &new{2020-06-06 (土) 09:05:51};
--SCもチャージされなくなるんだよね?あれってそんなにマズかったのか?代わりに近接チャージぐらいにしてくれんかな --  &new{2020-06-06 (土) 17:35:28};
---サバイバルとかライフリミットで使ってみれば分かるよ。 上手く噛み合えばゲーム中2回SC発動できるから。そうじゃなくてもSC早期チャージは圧力として十分ある。まぁでも近接orグレチャージはあってもいいかも。 --  &new{2020-06-07 (日) 15:14:57};
-結局まだナーフされてないのか --  &new{2020-06-18 (木) 01:30:32};
--今日ナーフされてゴミになりました --  &new{2020-06-20 (土) 03:11:06};
-1.5秒走ってないと出ないのが辛すぎるよ!実装からずっと使ってたがこうなるなら強化前の反射しても8割方不運で死ぬ脚防具に戻して欲しいレベル
せめて砂漠方式で数秒走った後はいつでもスライディングで出せるようにするとかさ… --  &new{2020-06-27 (土) 20:29:20};
-1.5秒走ってないと出ないのが辛すぎるよ!実装からずっと使ってたがこうなるなら強化前の反射しても8割方不運で死ぬ脚防具に戻して欲しいレベル
せめて砂漠方式で数秒走った後はいつでもスライディングで出せるようにするとかさ… --  &new{2020-06-27 (土) 20:29:22};
-ナーフくらったけどFRかSG担ぐならこれ一択な気がするな。。 --  &new{2020-06-29 (月) 16:44:25};
--いやFRならいらんじゃろ、SGならまだ分かるけど。正直もうシンソとか砂漠で良い感否めない --  &new{2020-06-29 (月) 19:49:31};
-タイタンは回避スキルとか透明とか空飛べないからコイツをナーフしなくても良かったと思う。しかもscのチャージまで取り上げるとはアンチタイタンやなバンジーは --  &new{2020-06-30 (火) 02:45:11};


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