Comments/よくある質問(インゲーム) のバックアップ(No.14)

よくある質問(インゲーム)

  • 編集お疲れ様です。これを見て少しでも多くの初心者がこのゲームを気に入って貰える事を祈ります -- 2020-06-13 (土) 13:43:08
  • 馬鹿だからインゲームの意味がわからない… -- 2020-06-13 (土) 13:51:57
    • ゲーム内って意味や -- 2020-06-13 (土) 14:21:41
      • そうすると既設のよくある質問もインゲームでは??あえて英語だし、直訳以上の意味があるとは思うんだ -- 2020-06-13 (土) 17:41:58
      • …と思って見てみたら、ハード面の質問が多いのね。クランとかは怪しいけど、住み分けできてそう -- 2020-06-13 (土) 17:44:08
      • 前から突っ込みたかったけど、一般人はインゲームなんて言葉使わないからね -- 2020-06-13 (土) 21:41:59
  • アンブラルエングラムを分解できる救済処置を早く導入しないとダメだ! -- 2020-06-14 (日) 16:55:50
    • できるじゃん、分解しても得られるもの無いけど -- 2020-08-18 (火) 14:37:33
  • ELOについての質問なんですが、ダイヤ帯で上位に入ってるはずなのに光りません。自分より下の人が光ってるということは他に何か条件があるのですか?インゲームかどうか迷いましたがこちらで質問させて頂きました。 -- 2021-02-08 (月) 18:18:25
    • 光る=trackerサイトにて金色になっている -- 2021-02-08 (月) 18:19:19
      • 金色ってチャレンジャーのことかな?トップ500に入れは金色になるよ -- 2021-02-08 (月) 19:09:37
      • あ、恐らくそれです。トップ500が条件なんですね。回答ありがとうございます。 -- 2021-02-08 (月) 21:27:16
  • ウォーロックDisが酷いがこれは偏見ではないか。PvEは泉カオスノヴァそれぞれ使いどころがあり高難易度で十分通用するし、PvPもジオマグなど強力な面もある。これを選ぶ理由すらない産廃呼ばわりが妥当とは思えない。回避力は低いが、リフトの二重シールド、ボイヲ吸引、ストマスアークソウルと防御性能も決して低くない。せいぜい、PvP高難易度はハンターが一番人気です、PvEは好きに選べ、程度に表現を抑えておくべきでは。 -- 2021-03-09 (火) 15:58:07
    • おすすめクラスっていらなくない?っておもったわ どうせ3クラスつくるんだし タイタンに至ってはノータッチだしw -- 2021-03-09 (火) 16:31:15
      • 「どうせ全部作ることになるけど、初めはやりたいものを選べ」までで十分ではあるけど、傾向として得手不得手ぐらいはあったほうが親切ってのも分かる。けど産廃云々で「どうせ全部作る」全否定は不味い -- 2021-03-09 (火) 16:36:33
    • 長いことウォロやってるが、最近は他職のバフがある中手付かずなお陰で結構な差を壁レベルで感じてるな。リフトは発動が遅くバリケードのような敵侵入時妨害効果もない、2重シールドは簡単に潰せる、ジオマグ相当の防具は他職にそれこそ沢山ある、吸引は雑魚以外事実上機能せずと中々ヤバいからちょっとアレとは思うが概ね的外れではないと思うぞ。SCもノヴァワープは使い所に困るし、ノヴァボムも上は敵の弾含む何かに当たれば即座に弾けて事故が起きやすく、下は説明文には吸引(引き寄せるって意味ね。ドレインの方ではない。)すると言うけど普通に素通りされる。ストームトランスとドンブレは防具による補助がほぼ必須で、特に前者はvPだと防具で補助してもTTKが長すぎる。カオスリーチはストライクでも最終ボス以外ほぼvP専用。泉も迷宮やレイドじゃ確かに必須だし自分でも名乗り出てるけど他で使うかと言われると…だからまぁね。 -- 2021-03-09 (火) 16:48:52
      • よりいい選択があるのには同意だけど、産廃=使い物にすらならない状態かなぁ。 -- 2021-03-09 (火) 16:53:35
      • こう言うべきではないのは承知だけど、現状ドンブレの下ツリーがまさにそれに当てはまってしまってるのがね…Bungie、Nerfではなくそろそろ他職のバフで調整してくれ。 -- 2021-03-09 (火) 16:59:48
      • ジャンプっつかグライドも上に行けない滞空も言うほど出来ないって結構ヤバいと思うな。タイミングミスれば何故か高度維持すらできずにふかしながら落ちるし、横方向の移動は進路切り替えで応答悪いし…。スライドは応答は多少良くなるけど肝心の移動距離がね…。ハンターのジャンプは(滞空は無理だけど)確実に高度は取れるし、タイタンのリフトも初速さえタイミングとかでカバーすれば上昇も滞空もいける。ゲームデザイン的に回避か防御かの2択を迫られる中そのどちらも満足にできないのは正直勧めづらいねぇ。 -- 2021-03-09 (火) 17:25:10
    • 前はこの記述なかったから最近誰かウォロについて書き足したっぽいね -- 2021-03-09 (火) 17:26:28
      • ロールバックした模様。多少誇張はあれど大ハズレではない記述だと思うけど、初心者向けガイドとしては噛み合わないかったか・・・ -- 2021-03-09 (火) 18:09:25
      • COだから内容自体は残ってるよ、少なくともここに書く事ではないし正直フォーラムで戦ってきて頂きたい。Wikiに書くにしてもクラスページで語ってくれよって感じ。 -- 2021-03-09 (火) 19:22:01
  • ウォロなんか泉ぶっ刺せば仕事できるんだから後回しにする必要ある? -- 2021-03-10 (水) 02:18:03
  • 「100時間一方的に殺されるまでがチュートリアル」よりDestinyの方が敷居が高いのか?少なくとも、敵をワンパンできる特殊武器、視認が容易、強力なレーダーと初心者でもラッキーキルできる救済措置はある。格段にぬるいと思うが。というか、内容を独断で真逆にするのはどうなんだろう。 -- 2021-03-11 (木) 23:04:06
    • 何の話ししてるかわかんね -- 2021-03-12 (金) 09:10:03
      • 「vPはやりたくないです」で他ゲーよりは敷居が低いと書かれていたのが、他ゲーよりも敷居が高いに変更されている。報酬は同等と書かれていたのが勝利側優位と書かれている(前者は完了報酬は同じと言う意味だろう、後者はランクアップまで含め勝利側優位という意味か?)。 -- 2021-03-12 (金) 19:55:29
      • vPだけでなく、というよりもむしろvEコンテンツのほうが多い。だからvP好かんプレイヤーでもデスティニーは楽しめるよ って言う意味の「敷居が低い」じゃないのかな?そしてそういうプレイヤー達にとってはvPコンテンツは敷居が高いね、確かに。報酬に関しては本当に不公平だとも思う。 -- 2021-03-12 (金) 21:37:41


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