ACD/0フィードバック・フェンス のバックアップ差分(No.7)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
TITLE:ACD/0フィードバック・フェンス(ACD/0 Feedback Fence)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(./ACD0フィードバック・フェンス.jpg,nolink);
#region(伝承)
これを説明するには、先にケスラーシンドロームのことを説明しなければならない。私はエクソとして、機械に対し、その本来の目的を伝える義務を感じている。先に説明しておくが、ACDはアクティブコンタクト防衛を略したものであって、クラシック音楽以前の作品に付けられた名前ではないぞ。私が目配せしているように見えるか?それは故障だ。
ケスラーシンドロームは、惑星の軌道が高速で移動する瓦礫でいっぱいになる時に発生する。その瓦礫がお互いにぶつかり、連鎖反応を起こして粉々になっていくのだ。衛星を打ち上げるたびに、瓦礫の大群にボロボロにされる日もそう遠くないだろう。この瓦礫からのダメージを防ぐため、黄金時代の軍事衛星は殴打をチャージに変換するキネティック超伝導体に守られている。
こんなことを言うのは複雑だが、敵のお陰で軍事衛星が多数墜落した。少し手を加えれば、その超伝導体を剥がして個人用の防衛システムを作ることができる。こんな風にな。
#endregion()

*特徴 [#Abstract]
近接攻撃を行うとエネルギーがチャージされていく。エネルギーは敵の近接攻撃を受けると解放され周囲にダメージを与える。
ダメージは小さいが怯みはあるので、囲まれた際に離脱しやすくなる。
しかし被ダメージが大きい高難易度コンテンツや、近接キルの機会が少なくなるPVPでは活かしにくい。
敵から近接攻撃を受けると自身から衝撃波が出て、周囲の敵にダメージを与える。近接攻撃を行うことで"怒りの導体"のバフが付く。
バフは最大3まで溜めることができ、溜めることで与えるダメージが大きくなる。バフは10秒間持続する。
またバフを付けることで敵から受ける近接ダメージを軽減することができる。これもまたバフを蓄積することで軽減するダメージ量が増える。

#br
周囲の複数の敵にダメージ与えることができるのでPvEでは雑魚敵に囲まれた時に役に立つ。特に近接キルで回復ができるセンティネルとストライカーと相性が良い。
また回復はできないが攻撃者の作法のセンティネルを使えば逆境のスキルによってスーパースキルを溜めやすい。
PvPでのダメージはバフ0、1、2、3の時それぞれ40、80、120、160ダメージを与えることができる。

#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2017/12/6|1.1.0|・ダメージ量が僅かに増加。&br;・「激情の導体」によるキルで、キル情報に正しいアイコンが表示されるようになった。|
|2018/7/18|1.2.3|・キルの代わりに近接攻撃のヒットで「激情の導体」の効果累積が発生するようになった。(以前は近接キルで累積)&br;・「激情の導体」が累積している間は敵から受ける近接ダメージが減少するようになった。&br;・「激情の導体」が累積するほど、敵から受ける近接ダメージがさらに減少する。|


**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|激情の導体|近接攻撃がエネルギーを溜める。近接攻撃を受けると受けるダメージが減少し、またエネルギーが解放されて大爆発を引き起こす。|


*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS