ACD/0フィードバック・フェンス のバックアップソース(No.4)
TITLE:ACD/0フィードバック・フェンス(ACD/0 Feedback Fence) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./ACD0フィードバック・フェンス.jpg,nolink); #region(伝承) これを説明するには、先にケスラーシンドロームのことを説明しなければならない。私はエクソとして、機械に対し、その本来の目的を伝える義務を感じている。先に説明しておくが、ACDはアクティブコンタクト防衛を略したものであって、クラシック音楽以前の作品に付けられた名前ではないぞ。私が目配せしているように見えるか?それは故障だ。 ケスラーシンドロームは、惑星の軌道が高速で移動する瓦礫でいっぱいになる時に発生する。その瓦礫がお互いにぶつかり、連鎖反応を起こして粉々になっていくのだ。衛星を打ち上げるたびに、瓦礫の大群にボロボロにされる日もそう遠くないだろう。この瓦礫からのダメージを防ぐため、黄金時代の軍事衛星は殴打をチャージに変換するキネティック超伝導体に守られている。 こんなことを言うのは複雑だが、敵のお陰で軍事衛星が多数墜落した。少し手を加えれば、その超伝導体を剥がして個人用の防衛システムを作ることができる。こんな風にな。 #endregion() *特徴 [#Abstract] 近接キルを行うとエネルギーがチャージされていく。エネルギーは敵の近接攻撃を受けると解放され周囲にダメージを与える。 ダメージは小さいが怯みはあるので、囲まれた際に離脱しやすくなる。 しかし被ダメージが大きい高難易度コンテンツや、近接キルの機会が少なくなるPVPでは活かしにくい。 **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |激情の導体|近接キルが「ACD/0フィードバック・フェンス」内に爆発エネルギーを溜める。近接攻撃を受けると、このエネルギーが解放されて大爆発を引き起こす。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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