邪神、滅びる/古代文字 のバックアップ(No.5)

 D1からのギミック変更点

概要 Edit

設置されているギミックは、中央サークル、池の入口にある灰色の光、左右の池、左右の池の中にあるトーテム×2。

リレーのように烙印を引き継いで「壊滅者のトーテム」の発動を防ぎながら、中央サークルへデスシンガーの力を蓄積させていくというもの。
クリア時には「ウォープリーストがガーディアンを価値ある敵と認めた」と表示される。


ギミック/固有エネミー Edit

【ギミック】

  • 左右の池/トーテム
    左右にある池はダメージゾーンとなっており、侵入したプレイヤーの体力を徐々に削っていく。
    ただし、後述するオーラの中にいるプレイヤーはこのダメージを防ぐことができる。
    戦闘開始と同時に起動し、根元にプレイヤーが1名以上いないと一定時間後に「壊滅者のトーテム」を発動させ、プレイヤーを強制全滅させる。
    トーテムはダメージエリアの中に設置されているので、烙印を持つ人がトーテムの根元に待機する必要がある。
  • 灰色の光
    左右の池の入口に設置されている。取得した人に「解体者の烙印」「織り手の烙印」のバフを持たせ、周囲に「解体者のオーラ」「織り手のオーラ」を発生させる。
    (左と右で発生するバフの名前は異なるが、やることは変わらないため本稿では『烙印』『オーラ』と表記する。)
    取得者の死亡又は烙印の引継ぎに失敗すると、池の入口に再設置される。
  • 烙印/オーラ
    灰色の光を取得した人に発生する特殊なバフ。
    取得した人の周囲に池のダメージを無効化するオーラを展開する能力を与える。
    効果時間は30秒間。効果時間が0になると死亡する
    烙印の引継ぎに成功すると、烙印取得中に倒した敵の数・ランク(雑魚敵×1、黄色ネームナイト×3)に応じて「デスシンガーの力」というバフが溜まる。
  • ブライトガード/烙印を求める者
    D2復刻版の追加ギミック。烙印を引き継ぐために必要なバフ。
    中央の左右奥の高台に出現するウィザードを倒すと、「ブライトガード」という宿られたナイト(黄色ネーム)が出現する。
    これを倒すと、その場に灰色の球体を落とす。これを取得すると「烙印を求める者」というバフが30秒間得られる。
    このバフを持った状態で烙印所持者の近くに行くと、「烙印を盗む」ことができ、烙印を引き継げる。
  • デスシンガーの力/中央サークル
    デスシンガーの力とは、烙印の効果が切れた後に発生する特殊バフ。
    このバフを持った状態で中央サークルの上に待機すると、サークルがデスシンガーの力を吸収、数字が減少していくとともに正面扉の左右の柱の文字が点灯してく。
    左右の柱の文字が全て点灯(合計デスシンガーの力×200個)すればステージクリアとなる。

【登場するエネミー】

  • 強者
    ステージ開始時のみ出現。最初は正面扉の前で祈りを捧げた状態にあり、戦闘開始まで動かない。
    ただのメジャー級アコライトに見えるが、倒すと周囲にいる赤ネームのアコライトを強化するという厄介な能力を持つ。
    強化されたアコライトはオーガのアイブラストのような連射ビームを放つ能力を得るため、一気に危険度が増す。
    倒す際は、①周囲にアコライトがいない状態で倒す、②強化されたアコライトを速攻で倒す、といった工夫が必要となる。
  • 中央エリアに出現する敵(右部屋:スロール、ナイト。左部屋:宿られたスロール、宿られたサイオン、宿られたミノタウロス)
    正面扉からは定期的に雑魚が出現し、左右のトーテムを目指して侵攻してくる。
    中央担当はこれらの敵を倒して、敵がトーテムへ侵攻するのを阻止する。
    危険度の高い敵はSCやヘビーウェポン等を惜しまずに速攻で倒す。
  • アンストッパブル・チャンピオン(オーガ)
    中央エリアの魔法陣前は定期的にオーガ型のアンストッパブル・チャンピオンが出現する。

攻略 Edit

流れは、開始時は中央の4人で始末、残り2人は烙印のバフを得てすぐにトーテムに向かう。
以降は烙印を引き継ぎトーテムで待機しながら敵を倒す→デスシンガーの力を得て中央サークルに注ぐ→ウィザードとブライトガードを倒して烙印を求める者のバフを得る→トーテムに行きオーラに入って烙印を引き継ぐ、の繰り返し。
役割分担は、左右3人ずつ、1-3番の順番を決めておく。

挑戦:芝はいつも青い Edit

条件:連続で同じ側の烙印を取らずにクリアする。


挑戦名称は意味が分かりにくいが、英語で記載すると「Grass is Always Greener」=「隣の芝生は青く見える」となる。
左右の烙印バフについて連続で同じ側の烙印を取らない、つまり、左側に行ったら次は右側に行く、右側に行ったら次は左側に行く、というのを繰り返す。



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