邪神、滅びる/古代文字 のバックアップの現在との差分(No.1)

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''仕掛け''
#region(D1からのギミック変更点)
-左右の部屋で出現する敵の種類が変わった(左の部屋は宿られた兵、右の部屋はハイヴが出現する)。
-烙印を引き継ぐためには、ブライトガードを倒した後に入手できる「烙印を求める者」というバフが必要になった。
-デスシンガーの力は、烙印所持中に倒した敵のランク・数に応じて付与されるようになった。
-アンストッパブル・チャンピオンが出現する。

#endregion()

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***概要 [#abb0e4a8]
設置されているギミックは、中央サークル、池の入口にある灰色の光、左右の池、左右の池の中にあるトーテム×2。
攻略手順は簡単に記載すると以下の通り。

+左右の分担人数を3-3で開始する。左右それぞれ1名が中央雑魚処理、2名がトーテムの元に行き「壊滅者のトーテム」の発動を防ぐ(うち一人が灰色の光を取得、烙印を得てオーラを纏う)
+烙印担当がデスシンガーの力を取得、烙印の引継ぎを確認したら、中央にいる1名と交代。デスシンガーの力を中央サークルに持っていき蓄積させる。
+交代した元中央担当はトーテムに行き、オーラの中に入って烙印を引き継ぐ準備をする。(2に戻る)

リレーのように烙印を引き継いで「壊滅者のトーテム」の発動を防ぎながら、中央サークルへデスシンガーの力を蓄積させていくというもの。
クリア時には「ウォープリーストがガーディアンを価値ある敵と認めた」と表示される。

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''ギミック詳細''
***ギミック/固有エネミー [#nac8224e]
''【ギミック】''
-左右の池/トーテム
左右にある池はダメージゾーンとなっており、侵入したプレイヤーの体力を徐々に削っていく。さらに長時間滞在したプレイヤーを即死させる。
ただし、後述するオーラの中にいるプレイヤーはこのダメージを防ぐことができる(長時間滞在の即死は防げない)。
トーテムは左右の池の奥に設置されている構造物。レイド「クロタの最期」の橋にて設置されているものとギミックは全く同じ。
左右にある池はダメージゾーンとなっており、侵入したプレイヤーの体力を徐々に削っていく。
ただし、後述するオーラの中にいるプレイヤーはこのダメージを防ぐことができる。
戦闘開始と同時に起動し、根元にプレイヤーが1名以上いないと一定時間後に「壊滅者のトーテム」を発動させ、プレイヤーを強制全滅させる。
トーテムはダメージエリアの中に設置されているので、烙印を持つ人がトーテムの根元に待機する必要がある。
-灰色の光
左右の池の入口に設置されている。取得した人に「解体者の烙印」「織り手の烙印」のバフを持たせ、周囲に「解体者のオーラ」「織り手のオーラ」を発生させる。
(左と右で発生するバフの名前は異なるが、やることは変わらないため本稿では『烙印』『オーラ』と表記する。)
取得者の死亡又は烙印の引継ぎに失敗すると、池の入口に再設置される。
-烙印/オーラ
灰色の光を取得した人に発生する特殊なバフ。
取得した人の周囲に池のダメージを無効化するオーラを展開する能力を与える。
効果時間は30秒間。効果時間が0になると「デスシンガーの力×10」というバフを発生させ、オーラの中にいたプレイヤー1名に烙印を引き継がせる。
烙印を引き継ぐプレイヤーは、烙印所持者と光で繋がっているためすぐに見分けがつく。
ただし、「デスシンガーの力」を持っているプレイヤーは烙印を引き継ぐ事ができない。
効果時間は30秒間。効果時間が0になると&color(Red){''死亡する''};。
&color(Red){''烙印の引継ぎに成功すると、烙印取得中に倒した敵の数・ランク(雑魚敵×1、黄色ネームナイト×3)に応じて「デスシンガーの力」というバフが溜まる。''};
-&color(Red){''ウィザード/ブライトガード/烙印を求める者''};
D2復刻版の追加ギミック。烙印を引き継ぐために必要なバフ。
烙印を持つ人が変わるたびに中央の左右奥の高台にウィザードが出現する。それを倒すと、「ブライトガード」という宿られたナイト(黄色ネーム)が出現する。
これを倒すと、(ナイトの位置ではなく)高台中央に灰色の球体が現れる。これを取得すると「烙印を求める者」というバフが30秒間得られる。
このバフを持った状態で烙印所持者の近くに行くと、「烙印を盗む」ことができ、烙印を引き継げる。
-デスシンガーの力/中央サークル
デスシンガーの力とは、烙印の効果が切れた後に発生する特殊バフ。発生時点は「×10」という数字表記がある。
このバフを持った状態で中央サークルの上に待機すると、サークルがデスシンガーの力を吸収、「×10」の数字が減少していくとともに正面扉の左右の柱の文字が点灯してく。
左右の柱の文字が全て点灯すればステージクリアとなる。
デスシンガーの力とは、烙印の効果が切れた後に発生する特殊バフ。
このバフを持った状態で中央サークルの上に待機すると、サークルがデスシンガーの力を吸収、数字が減少していくとともに正面扉の左右の柱の文字が点灯してく。
左右の柱の文字が全て点灯(合計デスシンガーの力×200個)すればステージクリアとなる。

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''登場するエネミー''
''【登場するエネミー】''
-強者
ステージ開始時のみ出現。最初は正面扉の前で祈りを捧げた状態にあり、戦闘開始まで動かない。
ただのメジャー級アコライトに見えるが、倒すと周囲にいる赤ネームのアコライトを強化するという厄介な能力を持つ。
強化されたアコライトはオーガのアイブラストのような連射ビームを放つ能力を得るため、一気に危険度が増す。
倒す際は、①周囲にアコライトがいない状態で倒す、②強化されたアコライトを速攻で倒す、といった工夫が必要となる。
-中央エリアに出現する敵(スロール、ナイト、ウィザード)
-中央エリアに出現する敵(右部屋:スロール、ナイト。左部屋:宿られたスロール、宿られたサイオン、宿られたミノタウロス)
正面扉からは定期的に雑魚が出現し、左右のトーテムを目指して侵攻してくる。
中央担当はこれらの敵を倒して、敵がトーテムへ侵攻するのを阻止する。
ステージの進行に応じて追加される雑魚が変化し、序盤はスロール、中盤になるとスロール+ナイト(赤ネーム)、終盤になるとスロール+ナイト(メジャー)となる。
また、一定時間ごとに中央エリア左右の一段上の扉(左右どちらか)からウィザードが1体飛び出してくる。
危険度の高い敵はナイトとウィザード。終盤で追加されるナイト(メジャー)は耐久力が非常に高いため、SCやヘビーウェポン等を惜しまずに速攻で倒す。
-左右の池に出現する敵(アコライト、ナイト)
左右の池にある雑魚湧きポイントからはアコライトが適宜戦闘エリアに供給されるようになっている。
トーテムの根元は隠れる場所が少なく攻撃に晒されやすいので、出現と同時に倒していくしかない。
また、一定時間ごと(オーラの引継ぎミスがなければ、引継ぎのタイミングごと)に、池の頭上にある扉から砲撃ナイトが1体出現する。
砲撃の攻撃力はかなり高い上に、前述の通りトーテムの周囲は避難場所もないため、このナイトはかなり危険。
出現すると同時に倒す必要がある(高威力型スナイパーライフルであればヘッドショット1撃で倒せる)。
危険度の高い敵はSCやヘビーウェポン等を惜しまずに速攻で倒す。
-&color(Red){''アンストッパブル・チャンピオン(オーガ)''};
中央エリアの魔法陣前は定期的にオーガ型のアンストッパブル・チャンピオンが出現する。
出現するタイミングは、中央魔法陣に注いだデスシンガーの力が、50、100、150に達した時。
長い登場モーション中もアンストッパブル武器の効果をうけるが、実際には怯まない(再度怯ませ可能になるまで時間がかかる)ので注意。

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''簡易攻略''
推奨装備は、ソーラースナイパー。
流れは、開始時は中央にアコライトと強者がいるので中央の二人で始末、残り4人はトーテムに向かう。
以降は烙印を得てトーテムで待機→デスシンガーの力を得て中央サークルに注ぐ→トーテムに行きオーラに入って烙印を引き継ぐ、の繰り返し。
役割分担は、左右3人ずつ、1-3番の順番を決めておく。その際、火力のあるSC持ちとナイトクローラーをペアにすることがおすすめ。
''&color(Yellow){【難易度:達人での変更点】};''
-アンストッパブル・チャンピオン(オーガ)が中央の他、左右のトーテムの目の前にも出現するようになる(中央と合わせて合計3体になる)。
出現タイミングは上記と同じ。
***攻略 [#sc65b319]
推奨装備はアンストッパブル武器、高所からブーマーなどで攻撃してくる敵を倒すためのスナイパーや低レートマシンガン、近距離に敵が押し寄せた時に処理するための乱戦に適した近距離武器(FRやSMG、ウィザーホードなど)。
特に[[サンダーロード]]は指切りで撃てば長射程、連射すれば範囲攻撃と多くの場面で活躍しこのステージへの適正が高い。
スーパーはトーテムで敵を一掃し踏みとどまるために使うことが多いだろう。中距離の広範囲を攻撃できるものや防御できるもの、例えば輝く泉、ドーンウォード、サンハンマー、矢筒シャドウショットあたりか。
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注意点は
- 烙印引き継ぎのタイミングでトーテムの上の足場に砲撃ナイトが現れる。いずれも二人がかりでスナイパーで速攻で始末すること。なおラグなどでタイミングはズレるので過信は禁物。
- 烙印の引き継ぎミスが起きやすい。早めにトーテムに行き、戻る時はあまり動かずデスシンガーの力を得たことを確認するまで待機。
また、デスシンガーの力を得た人は左右のトーテムに戻る際に中央サークルに力を全て注いだ事を確認する(デスシンガーの力を持っていると烙印を引き継げない)。
- 中央に戻ったタイミングで、中央広間上にウィザード、正面に剣ナイト2体が現れる。ウィザードが特に危険なので速攻で倒し、ナイトは左右に向かう前にSCやスナイパーやヘビーで倒す。
- 中央はオーブ回し推奨。ナイトクローラーとサンブレイカーが同じ順序に来るようにすると大量に作れる(射撃を受ける機会が少ないため、ディフェンダーではオーブに不向き)。
- 後半現れる黄ナイトが主な事故原因となる。非常に固いのでスナイパー、サンブレイカーの融点、シャドウショットなどが有効。討ち漏らしたら左右に連絡して支援してもらう。
流れは、開始時は中央の4人で始末、残り2人は烙印のバフを得てすぐにトーテムに向かう。
以降は烙印を引き継ぎトーテムで待機しながら敵を倒す→デスシンガーの力を得て中央サークルに注ぐ→&color(Red){''ウィザードとブライトガードを倒して烙印を求める者のバフを得る''};→トーテムに行きオーラに入って烙印を引き継ぐ、の繰り返し。
役割分担は、左右3人ずつ、1-3番の順番を決めておく。
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ウィザード処理・宿られナイトは一対一なので容易に倒せるが、時間をかけるとローテーションが崩れるのでグレネードや特殊やヘビーで迅速に倒そう。
アンストッパブルオーガで手間取ってもローテーションが崩れて失敗する。登場モーションが終わったら即座に怯ませ、それを見た人は全員ヘビーやスーパーを惜しまず使って瞬殺を目指そう。
もしローテーションが崩れた場合トーテムの人は烙印を渡しに行く。それすら間に合わない場合(トーテムの人が死ぬ場合)やトーテムの人が雑魚に殺された場合も十分にリカバリできる。
例えば、次の人が烙印なしで少しだけトーテムを踏んで中央に戻って時間を稼ぐ、さらに次の人が烙印を拾ってトーテムに向かう、で正常なローテーションに戻る。

#br

''&color(Yellow){【達人の攻略】};''
アンストッパブルオーガが中央と同時に左右の部屋にも出現する。(左右の湧き位置は最初に烙印バフのある台座の前の水たまり)
撃たれたら1秒持たないのでスタンさせてギャラル2発等で即処理すると良い。ただしアンストッパブル攻撃が早すぎると止まらないので注意。
また、ブライトガードの体力もかなり多いためヘビーウェポンを惜しまず使い迅速に処理すること。
左右の部屋の上層に湧くナイト/宿られミノタウルスもヘビーウェポンで瞬殺すると安全。
イーオン装備でブライトガードにフィニッシャーするとヘビー弾を出せるので、なるべくイーオン装備でヘビー弾を回したい。ギャラル直撃+@でだいたいフィニッシャー可能。
属性シールド持ちはウィザードのみ。
***挑戦:芝はいつも青い [#t03770f8]
条件:連続で同じ側の烙印を取らずにクリアする。

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挑戦名称は意味が分かりにくいが、英語で記載すると「Grass is Always Greener」=「隣の芝生は青く見える」となる。
左右の烙印バフについて連続で同じ側の烙印を取らない、つまり、左側に行ったら次は右側に行く、右側に行ったら次は左側に行く、というのを繰り返す。


***勝利の道のり:熱狂的 [#h64db53c]
条件:トーテムの近くに複数のプレイヤーが立つことなく、集会所の戦闘を完了しろ。

#br

トーテムの根元に2名以上のプレイヤーが立たないことが条件。
烙印の引継ぎ時は、現在トーテムの根元にいるプレイヤーが前進して、トーテムから離れた位置で後続プレイヤーに引き継ぐ。



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