遺贈 のバックアップの現在との差分(No.3)

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TITLE:遺贈 (Bequest)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:&attachref(./遺贈.jpg,nolink);
CENTER:ガードに「ルシア1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」

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*特徴 [#Abstract]
[[ディープストーン・クリプト]]で入手可能なレジェンダリー剣
順応フレームでありながら他の剣と比べ威力が10高いという特徴がある。
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ボルテックスフレームや大嵐を持つ[[ギロチン]]と比べるとやや物足りないが
暗殺者の剣やスレッシュを持つ為、雑魚処理用としては強め。
ボルテックスフレームの[[ギロチン]]と比べると順応のこちらはそれでもやや物足りないが
大嵐の刃と熱心な刃以外の剣のvPvE両方のド定番パークが揃う為汎用性は高い。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|70|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|70|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|ブレイ家の遺産|
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|構え|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|連鎖反応|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|源泉|解体業者|-|
|-|-|-|決闘者のトランス|ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|容赦なし|一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};源泉|&color(blue){強化特性};構え|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};解体業者|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。|
|解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。|
|&color(blue){強化特性};解体業者|この武器でトドメを刺すとより多くの量のグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。剣のダメージ耐性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|>|6列目|
|ブレイ家の遺産|ダメージを与えるとスキルエネルギーが少量回復する。|
#endregion
#region(4年目版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|BGCOLOR(#eee):デフォルトのシェーダー|
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|フラッシュカウンター|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|>|5列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(ディープストーン・クリプト武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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