遺贈 のバックアップソース(No.1)
TITLE:遺贈 (Bequest)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:ガードに「ルシア1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|70|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|70|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|BGCOLOR(#eee):デフォルトのシェーダー|
|-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|フラッシュカウンター|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|暗殺者の刃|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|>|5列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|>|6列目|
|デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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