遺贈 のバックアップソース(No.1)
TITLE:遺贈 (Bequest) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:ガードに「ルシア1」と刻まれている。 入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」 #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|70|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |70|46|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):連続キルの風|BGCOLOR(#eee):暗殺者の刃|BGCOLOR(#eee):デフォルトのシェーダー| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|フラッシュカウンター|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|構え|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|包囲網|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|スレッシュ|暗殺者の刃|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。| |>|2列目| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |連続キルの風|トドメを刺すと、可動性、射程距離、ハンドリングが短時間向上する。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |>|5列目| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |>|6列目| |デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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