要塞 のバックアップソース(No.1)
TITLE:要塞(Fortress) * ルール [#ra073ae8] - 試合時間 10分 - 6 vs 6 - 勝利条件:150点先取もしくは時間切れ時にポイントが多いチームが勝利。同点の場合は延長戦が開始され、それでも同点の場合は引き分けとなる。 - Mercy Rule対応。50ポイント以上の大差をつけるとコールドゲームとなる。 - エリア・コントロールをベースに独自要素を加えたルール。詳細は以下の通り。 --敵をキルする事での得点は%%%''ない''%%%。 --15秒毎に、その時点で確保しているエリアの数x2ポイントがチームに与えられる。 --敵のエリアを奪う場合、通常のコントロールと異なり一度中立化をする必要がある。中立化後さらにエリアに留まり続けると、エリアを占拠できる。 --いずれかのチームが40ポイント、80ポイントを獲得した時、「狩り」モードが起動。カイアトルがマップ中央にタレットで守られた重要拠点を出現させる。 ---この重要拠点は素早く占拠できる。重要拠点を制圧しているチームは8秒毎に4ポイントを獲得できる。 - 自力リスポーンのみ、蘇生不可 リスポン地点はおそらく数ヶ所設定されておりその中で周囲に敵の居ない場所が選択される。 - ヘビー弾は共有方式。 誰かが取ったら一定期間は味方も取ることができる。1つ目は同時に補充されるが、取得が遅いと次のパワー弾の補充がその分遅くなる。 * ポイント [#fa5b80f6] *コメント [#xfb99289] #pcomment(,20,reply) |
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