血讐 のバックアップソース(No.3)
TITLE:血讐 (Blood Feud)
CENTER:&attachref(./878B7A81-6CA8-40A8-88C4-D756E19D2006.jpeg,nolink);
CENTER:水よりも重い。
入手方法: 宙賊のシーズンの各種アクティビティ

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*伝承 [#Lore]
}}}}
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''水よりも重い。''

タガルとタガーンは円を描くように対峙していた。両者の握る刃が洞窟内部の弱々しい明かりの中であっても鈍く光る。どちらも相手を警戒しながら、向こうの先制攻撃を待っていた。&br;2人を取り囲む観客と賭博者から、時折ざわめきが起こる。後ろの者たちはもっとよく見える位置を求めて無節操に前へと押し通ろうとし、最前の観客は2人の剣闘士の剣の軌道に押し出されまいと圧力に耐えていた。こういった場での観客の死は日常茶飯事だった。&br;突然、タガルがにらみ合いを大振りの斬りかかりで破る。狙いはヘルメットを被った相手の頭部。タガーンはこの一撃をサイドステップで容易く避ける。凶悪な反撃の一閃がタガルの胸当ての装甲を横切り、金属製の表面に大きな裂傷を残した。観客が大歓声を上げる。&br;巨大な戦士2人が数分間にわたって激突した。剣が激しくぶつかり合い、互いの防具を削っていく。同時に流血を待ちわびる観客の熱狂もさらに増していく。&br;その時だった。2名のカバルがつばぜり合いになった所で、タガーンは隠していたサブマシンガンを抜き、小口径弾の1連射をタガルの腹部に至近距離から撃ち込んだ。撃たれたタガルは思わず後ずさる。タガルの勝利に賭けていた者たちが怒りの雄叫びを上げる。&br;タガルが自分の胸当てを外すと、その分厚い外皮に数個の弾痕があり、その1つから血が勢いよくしたたっていた。彼は自分の負傷具合を見て…&br;…低く唸るような声で笑った。これにタガーンも加わり、2人の剣闘士は拡がる血だまりの上で大声で笑い続けた。&br;次第にタガルの笑いが含み笑い程度まで小さくなった。「見事だ、兄弟」と賞賛を口にする。「これでおあいこだな」
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|好戦的なフレーム|750|レジェンダリ|ステイシス|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|22|37|11|48|21|27|30|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):拳闘士|BGCOLOR(#eee):スワッシュバックラー|BGCOLOR(#eee):右フック|
|-|矢の抑制|高精度弾|トリプルタップ|集束した憤怒|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|アンサンブル|属性コンデンサ|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|ブレ軽減|源泉|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|墓荒らし|多才|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|野心家な刺客|スワッシュバックラー|-|
|-|フル口径|合金マガジン|アンコール|墓石|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|拳闘士|狂乱|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};アンサンブル|&color(blue){強化特性};属性コンデンサ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|&color(blue){強化特性};源泉|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};多才|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};野心家な刺客|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アンコール|&color(blue){強化特性};墓石|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};拳闘士|&color(blue){強化特性};狂乱|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|高ダメージだが、反動が大きい。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|トリプルタップ|精密ショットを素早く行うと、弾がマガジンに1発装填される。|
|アンサンブル|味方が近くにいるとハンドリングとリロード速度が向上する。|
|ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、命中精度と安定性が向上する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|野心家な刺客|リロード前に素早くキルした数に基づいてマガジンがオーバーフローする。|
|アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。|
|拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};トリプルタップ|精密ショットを行うと、弾がマガジンに1発装填される。|
|&color(blue){強化特性};アンサンブル|味方が近くにいるとハンドリングとリロード速度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};ブレ軽減|トリガーをホールドしている間、即座に命中精度と安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};野心家な刺客|リロード前に素早くトドメを刺した数に基づいてマガジンがオーバーフローする。リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。&br;効果の持続時間が向上する。|
|&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇|
|源泉|この武器でキルをするとスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|多才|グレネードグレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が敵に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離にスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。|
|スワッシュバックラー|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。|
|墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};属性コンデンサ|現在使用中のサブクラスに応じてステータスが大幅に増加する。&br;• [ソーラー] リロード速度の上昇&br;• [アーク] ハンドリングの向上&br;• [ボイド] 安定性の向上&br;• [ステイシス] 反動がある程度抑制され、照準モード中の移動速度が上昇|
|&color(blue){強化特性};源泉|この武器でトドメを刺すとより多くのスキルエネルギーを生成する。生成されたエネルギーはチャージ中のスキルに分配される。|
|&color(blue){強化特性};多才|グレネードを投げるかフルチャージ近接攻撃が標的に命中すると、武器の安定性、ハンドリング、射程距離に大幅なスタックボーナスが付与される。&br;スーパースキルを使うとスタックが最大になる。|
|&color(blue){強化特性};スワッシュバックラー|近接攻撃でトドメを刺すかこの武器で標的を倒すと、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):右フック|近接ダメージを与えると、この武器の標的捕捉と射程距離が短時間向上する。&br;追加の近接ダメージを与えると、この効果が延長される。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#br
#include(宙賊のシーズン武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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