片割れ のバックアップの現在との差分(No.4)

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TITLE:片割れ (The Other Half)
CENTER:&attachref(./20211209062710_1 .jpg,nolink);
CENTER:
CENTER:二つ合わせる方法があれば、あるいは…
入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫

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*特徴 [#Abstract]


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4列目パークには実用的なダメージバフパークが揃っている。
大嵐の刃は剣の攻撃を10回当てることで30%のダメージバフ。
包囲網は8mの範囲内に敵が3体以上居ると、25%のダメージバフ。
ヴォーパル武器は10%のダメージバフ。
その中でも特徴的なのが、戦闘が12秒経過することで、安定して15%のダメージバフの狂乱が付く唯一の剣である。
戦闘が12秒経過することで、安定して15%のダメージバフの狂乱も付く。
それら火力パークと同時に剣を持った時の機動力を引き上げる熱心な刃も付けれる事も大きな利点。

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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|61|
|60|40|61|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|BGCOLOR(#eee):狂乱|ホット・スワップ|
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|-|
|-|忍耐の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|-|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|決闘者のトランス|狂乱|-|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|リパルサーブレース|-|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};狂乱|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};熱心な刃|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。|
|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、しばらくの間、剣の突進距離が長くなる。|
|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。予備弾薬量が増加する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。|
|&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、しばらくの間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。リロードが向上する。|
|&color(blue){強化特性};リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、しばらくの間2つ目のシールドが付与される。|
|>|6列目|
|ホット・スワップ|ダメージを受けた状態でこの武器に切り替えると、武器のハンドリングが短時間大幅に改善する。&br;剣のチャージ速度、ガード耐性、ガード持続時間が向上する。|
#endregion

#region(シーズン15版パーク)
|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|BGCOLOR(#eee):狂乱|
|-|空腹の刃|バランスガード|熱心な刃|大嵐の刃|
|-|忍耐の刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|ヴォーパル武器|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|決闘者のトランス|狂乱|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。|
|>|5列目|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(30周年武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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