深部の光の心 のバックアップ差分(No.3)
TITLE:深部の光の心(Heart of Inmost Light) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,640x360,nolink); CENTER:生と光、死と破壊の境目だ。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''生と光、死と破壊の境目だ。''' かつて自分はある男だった。 別の男だったこともある。 その前もまた別の男だ。 その前も、その前も、その前も。もう何度生きただろう? もう何度死んだだろう? ゴーストに目覚めさせるたび、新たな男として生まれ変わっていると信じるようになっていた。ただし、その前の男たち全員分の人生を背負った男だ。何人も何人も、それぞれに背負ってきたものは重く、これを支えきれるのはアトラスだけだろう。 しかし、彼はタイタンだった。筋肉と力と金属の山だと言われてきた。彼に支えきれないものはない。そう言われてきた。彼は頷き、賛辞の言葉に軽く手を振った。毎晩彼は特注のハーフタワーにある自室に戻り、ベッドに横たわった。しかし脚の筋肉を何百万もの虫が這い回っているような感覚に襲われ、タイタンの優れた筋肉をもってしても抑えきれないような痙攣を起こすのである。じっと寝ることもできず、悪夢だらけの睡眠から得られるはずの僅かばかりの休息も得られなかった。 だが、彼はチャンピオンだ。リーダーだ。全ての善きもの、耐え忍ぶものの輝かしい象徴だ。 シティを建てなければ。種を守らねば。絶滅を回避し、侵略者を退けねば。戦争で戦わねば。生きるべき命がある。死ぬべき時がある。そういえば彼は目覚めたばかりの者に言葉をかけた。「光は、飲み込まれた者の中でほど強く輝く」だっただろうか。そうだ、飲み込まれているのは自分自身だ。 彼はベッドから起き上がり、部屋を横切って彼に呪いをかけた存在を切り取る窓際へ歩み寄った。声は聞こえなかったが、何を求められているかは分かる。光を潰えさそうとしているものを破壊することだ。 やり遂げたときには、眠れるようになるだろうか。 #endregion() *特徴 [#Abstract] 近接、グレネード、バリケードのいずれかのスキルを使うことで、「みなぎる力」のバフが10秒間付与される。 グレネードとバリケードは使用するだけでバフが発動するが近接は攻撃を当てる必要がある。しかしスキルが溜まっていない通常の近接でも発動する。 みなぎる力の発動中はバフを発動させたスキル以外の2つのスキルのチャージ時間が短縮され、 近接とグレネードの場合は威力が、バリケードの場合は耐久力が上昇する。 みなぎる力のによって威力は1.3倍になり、磁気、フュージョン、ライトニンググレネードがvPで一撃で倒せるようになる。 &br; スキルチャージ速度は、グレネードと近接なら一度に7割ほど、バリケードなら9割ほど溜まる。 サブクラスのスキルや改造パーツ、防具パークで更に短縮させることができる。 **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |あふれる光|スキル(グレネード、近接、バリケード)の内1つ使うことで他の2つのスキルが強化される。強化とはスキルのチャージ速度が上昇し、近接とグレネードのダメージが増加し、バリケードが壊れにくくなる。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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