死の牙の肩甲 のバックアップソース(No.7)
TITLE:死の牙の肩甲(Doom Fang Pauldron)
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#region(伝承)
「特定の光の波長を牙に通すと、その牙を伝導増幅器として利用できる、ということに最初に気付いたのはウォーロックだった。私は科学には詳しくなく、得意とする分野でもないが、きちんと機能するということは知っている。そして、戦いでは、機能するかどうかが何よりも重要だ。」
「奇妙か?ああ、そうだな。科学の牙に宇宙の魔法だからな。だが、私は普通が実は普通でないという理解に至るほど、奇妙なものを見てきた。とにかく、そのウォーロックはそれを『生物伝導トラブルブレーカー』と呼び始めた。私はこれを『死の牙』と呼んでいる。理由は、明らかに牙があるし、それを使って死をもたらすからだ。」
「それに不気味に聞こえるだろう」
――不明のタイタン
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
近接スキルで敵を倒すとスーパースキルゲージが10%ほどチャージされる。但しシールドバッシュを使用し、複数を同時に倒してもチャージされるのは10%。
またスーパースキル発動中にシールドバッシュ(近接攻撃)で敵を倒すとシールド投げゲージが100%チャージされる。
1体でも倒せばチャージされるのであえて近くの敵を残し、遠くの敵にシールドを投げる→近くの敵を倒す→遠くの敵に投げるを繰り返すといった芸当もできる。

#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/7/18|1.2.3|・ボイドの近接キルでより多くのスーパーエネルギーを得られるようになった。&br;・シールド投げがヒットすると、スーパーエネルギーが得られるようになった。|


**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|破滅の角|ボイドの近接キルでスーパースキルのエネルギーが付与される。センティネルシールドが発動中は近接キルでグレネードがチャージされ、グレネードを直撃させるとスーパースキルの持続時間が延びる。|
※:効果説明文には「グレネード」と記載されているが、これは「シールド投げ」の事である。センティネルシールド発動中は、グレネードがシールド投げに置き換わっているため。


*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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