最後の望み のバックアップ差分(No.1)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
TITLE:最後の望み(Last Wish)

2018年9月15日に解禁された第2弾のレイドミッション。

> 
-[[参加条件>#Requires]]
-[[共通事項>#Common]]
-[[各クラスの役割、立ち回り>#Classes]]
-[[共通ギミック>#Gimmick]]
-攻略
--[[カリを倒す - 開眼の塔>#DefeatKalli]]
--[[リベンを見つける - 第一尖塔>#FindRiven]]
--[[シュロ・チーを倒す - 第一尖塔>#DefeatShuroChi]]
--[[リベンを見つける - 第一尖塔~叫びの砦 (亜空間アスレチック)>#FindRiven2]]
--[[塔番、モルゲスを倒す - 叫びの砦>#DefeatMorgeth]]
--[[リベンを見つける - 双魂の間>#FindRiven3]]
--[[扉を解除する - 双魂の間>#OpenGate]]
--[[無数の声を持つリベン>#DefeatRiven]]
-[[報酬一覧>#Reward]]

*参加条件 [#Requires]
拡張コンテンツIII「孤独と影」購入者のみ参加可能。
- ノーマル:推奨パワー  550 (参加条件520)
- ガイド付きゲーム:推奨パワー 不明
- 威光:推奨パワー 不明

* 共通事項 [#Common]
// ステージが毎週変化すること、蘇生制限、など
%%%''ガーディアンの蘇生制限''%%%
制限は二つ。
+ 蘇生権は一人1回まで。&color(yellow){威光では};死ぬと蘇生権を失う。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。
+ 味方の死亡している時間が累計2分30秒を越えると「共有した運命」で強制全滅する。残り時間は画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。
// + 要塞陣地以外では、蘇生権は一人1回まで。&color(yellow){威光では};死ぬと蘇生権を失う。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。

#br
%%%''補給''%%%
各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にペトラの販売する「レイドバナー」を設置できる。これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。


*各クラスの役割、立ち回り [#Classes]
** タイタン [#Titan]

**ウォーロック [#Warlock]

**ハンター [#Hunter]

* 共通ギミック [#Gimmick]
%%%''リベンの目、宿りのエッセンス''%%%
リベンの目は宿られたキャプテンで、特別な能力を持っているわけではないが宿りのエッセンスを落とす。
#br
宿りのエッセンスはレリック。
所持すると「宿りのエッセンス(アンタンブラ)x1 2:00」のデバフが付与される。このでデバフには二つの効果があり、(1)レリックを持っている間はx1の値が2秒に1ずつ増えていき10になった瞬間に死ぬ(星々のスパイアの強欲のように11になる直前に死ぬわけではない)、(2)デバフがある間は宿りのエッセンスを再び持つことはできないが2:00の値がゼロまでカウントダウンされるとデバフが消え再度宿りのエッセンスを持つことができる。
また、アンタンブラもしくはペヌンブラと表記されるが、これは「[[扉を解除する>#OpenGate]]」のギミックで用いる。
操作は射撃ボタンで砲撃(直進し着弾地点3m程度に中ダメージ、一発は小さいが連射できプライマリの代替として優秀)、グレネードボタンで浄化(近距離小ダメージ&レリック消滅)、スーパーボタンで特殊な砲撃(直進し着弾地点に中ダメージ&レリック消滅)。
宿りのエッセンスは武器切り替えで下に落とすことはできない。

#br
%%%''紋章''%%%
紋章は全部で[[16種類>https://i.imgur.com/QLGU9iR.png]]ある。[[カリを倒す>#DefeatKalli]]は蛇の4種類だけを用いるが、[[扉を解除する>#OpenGate]]以降は全種用いる。

#br
事前に呼称を決めておくと混乱しない。例えば
- 蛇はS/8/∞/U
- 魚は左向き、上向き、二匹、右向き
- 竜は槍右向き、槍左向き、火右向き、火左向き
- 鳥は枝、飛ぶ、落ちる、立つ(歩く)


//-----------------------------------------------------------------------------------
* カリを倒す - 開眼の塔 [#DefeatKalli]
** 概要 [#o0e2c6b6]
適正パワー560
1人1箇所、中央の周囲に現れたエンブレムと合致するプレートを踏む(プレートは2/3が定期的に爆発)。制圧するとナイトが現れるのでこれを倒す。
それを終えたら中央に集まりカリを攻撃する。攻撃中カリの繰り返し全体即死攻撃がくるので、足元の扉に入って即死を回避する。 

** 仕掛け / 敵 [#r1be57dc]
%%%''全体''%%%
全体が放射型で方角を見失い易いが、青く光っている側が「奥側」で高台の登れるところが「入口側」であり、これらが目印となる。
部屋中央には大きな凹みがあり、初期状態ではカリが待機している。部屋外周には3枚のプレートが3枚ずつ、計9枚ある。

#br
%%%''紋章、プレート、安全部屋''%%%
紋章は4種類(S、ω、∞、8)ある。外周にあるプレート9枚のそれぞれ1つ紋章が付いている。また、部屋中央には6枚のエンブレムが掲示されている。
#br
プレートは縦に3等分されており、時間経過で2つに宿りの玉が現れて爆発し即死攻撃を発生する。安全な部分に爆発3回分乗りつづけると起動して宿りの玉が消え宿られたナイトが現れる。中央にある6つの紋章に対応するプレートを起動するのが正解。正解した数だけ後述「安全部屋」を利用可能となり、不正解だとナイトに加えてパワーの非常に高い宿られたオーガが現れる。
#br
安全部屋は中央の凹みの周囲に多数ある。後述の「汚染されたカリ」が強制全滅攻撃を仕掛けた時に、カリの真下にある安全部屋が正解プレート数だけ開き、時間経過で自動的に扉が閉じて強制全滅攻撃を防いでくれる。ただし、強制全滅発動の1-2秒前に入っていない場合、もしくは2人以上入っている場合は扉が閉じず死ぬ 。

#br
%%%''汚染されたカリ''%%%
[[汚染されたカリ]]を撃破すればクリア。離れていると足元に予告発生する打ち上げ&そこへの吹き飛ばしコンボ、接近すると広範囲に即死級の攻撃をしてくる。打ち上げは一撃は大きいが予告発生から2秒程度、目視してギリギリ避ける程度の余裕はある。
#br
初期状態では、どこかのプレートの近くやや部屋中央側にワープし打ち上げ攻撃&吹き飛ばし攻撃を繰り返し仕掛ける。反撃を受けるととすぐに離脱する。
#br
時間経過、もしくは6プレートを制圧すると「カリは存在論的兵器について考えている」と表示され中央の凹みの縁に移動する。さらに時間経過で 「カリは武器を手にしている」と予告表示があり時間経過で強制全滅攻撃「消滅」を発動する(これは前述「安全部屋」で防げる)。3回強制全滅攻撃を仕掛けると姿を消して、初期状態のようにプレートを襲撃する。

#br
%%%''宿られたスロール''%%%
開始すると中央側に大量に現れ外周プレートに向かう。カリが中央に向かうと消滅する。

#br
%%%''宿られたナイト、宿られたオーガ''%%%
プレートを起動するとナイトがプレートから見て部屋中央側に現れる。不正解のプレートを起動すると加えて部屋中央に高レベルの宿られたオーガが現れる。

#br
%%%''宿られたサイオン''%%%
強制全滅攻撃を仕掛ける度に部屋中央に大量に現れる。


** 攻略 [#g602ce85]
%%%''推奨装備 / クラス''%%%
装備は近距離用プライマリ、連射型ショットガン、模倣スリーパー。ハンターならナイトクローラー(上ツリー+オルフェウス・リグ+ボルテックス)、タイタンはセンティネル(中ツリー)やサンブレイカー(上ツリー)、ウォーロックはドーンブレイド(中ツリー、ソーラーグレネード、ルナファクション)。

#br
%%%''役割分担''%%%
まず担当する中央紋章の場所を決める(奥、手前右、手前左)。また、入る安全部屋の上優先/下優先、先行/後行を決める。

#br
%%%''詳細攻略 - プレートを起動する''%%%
中央の紋章と一致するプレートを踏む。プレートは定期的に爆発が起こるので安全な部分に立ち位置を変える。ここでは宿られたスロールが襲ってくるが場所によっては大量に向かってくる(特にどこかの台座の人が死んだ場合)ので近距離向きのプライマリがあると楽になる。処理しきれない場合はプレートを一旦離れても構わないし、ジャンプして持続グレネードを足元に置いて一掃してもいい。
カリが襲ってきた場合は最優先で精密射撃を数発入れると攻撃されない。それが難しい場合はわざと打ち上げ攻撃を喰らって空中で精密射撃を撃つとスロールに妨害されず安全に倒せる。
ナイトが出てきたら模倣スリーパーもしくはショットガンで始末する。その際、ナイトクローラーなら煙玉、タイタンならバリケードを出現位置に置くと安全に倒せる。

#br
%%%''詳細攻略 - 攻撃''%%%
中央に集まりカリを攻撃する。カリは打ち上げ攻撃がある上に頭が動くので虫の囁きよりも模倣スリーパーが向いている。ドーンブレイドはルナファクション付きの輝く泉で火力を底上げする。タイタンはバナーシールドやハンマーストライク。適正レベルならこれで1ターンキルも難しくない。
#br
「武器を手にしている」の表示を見たら安全部屋に退避するが、時間が短いため場所がかぶる事故が多発する。先行して入る4人(右上、右下、左上、左下)と後行して空いているところを判断して入る調整役2人(右上優先、左下優先)に分けておく。
#br
安全部屋が開いた直後に中央はサイオンが大量に待ち伏せており、またカリが即死級の攻撃をかぶせてくる。まずナイクロが部屋内からシャドウショットを打ち込み、2秒ほど送らせて何人かでグレネードを投げ込んでから出る。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* リベンを見つける - 第一尖塔 [#FindRiven]
** 概要 [#xd8df484]
道なりに進む。隠しクレートあり。初めの橋桁の右側面に足場があり、そこにクレートが置かれている。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* シュロ・チーを倒す - 第一尖塔 [#DefeatShuroChi]
** 概要 [#cbf0b412]
適正パワー565
- 三角→三角→パズル→三角→三角→パズル→三角→三角、の順。
- 三角:雑魚を掃除、シェロ・チーの周囲の3つの台座に乗ってプリズムウェポンを拾ってビームで三角を作りバリアをはいで一斉攻撃
- パズル:3x3にスイッチが並んでいるので、壁の図形のかけた部分に対応する部分に乗る、を繰り返す。

** 仕掛け / 敵 [#a66cb246]
%%%''全体''%%%
道なりに進みながら敵を削り、バリア破壊→バリア破壊→パズル→バリア破壊→バリア破壊→パズル→バリア破壊→バリア破壊、と倒す。
黄色ネームオーガ、黄色ネームナイト、赤ネームナイトは模倣等で最優先に倒しましょう。

#br
%%%''シュロ・チーの歌''%%%
カウントダウンし制限時間がゼロになると強制全滅攻撃「消滅」が発動する。各フロアのパズルエリアをクリアすると制限時間が延長され、後述アウォークンレンズの具現化が始まると「シェロのテンポが速くなっている」と表示され倍速で減少、具現化を完了すると「シュロのテンポが回復する」と表示され元の速度に戻る。

#br
%%%''バリア破壊(アウォークンレンズの具現化、台座、プリズムウェポン)''%%%
バリア破壊場所付近の敵を一掃するとアウォークンレンズの具現化が始まり、制限時間が倍速で減少を初める。シュロの周囲には3つの台座があり乗ると持続ダメージを受けリングが浮かび上がる。台座の上にはそれぞれプリズムウェポンが置かれている。この三つの台座にのってリングをだし、3人が三角形を描くように互いをプリズムウェポンで撃ち合うとウォークンレンズの具現化が完了。シュロのバリアが破壊される。

#br
%%%''消滅、宿りのエッセンス''%%%
アウォークンレンズに成功すると、シュロが「消滅」の詠唱体勢に入る。一定時間内にボス体力の1/6を削ることで詠唱を阻止でき、次のフェーズに進む。また、ウォークンレンズの具現化の前にシュロ周囲に現れる「リベンの目」という宿られたキャプテンを倒すと「宿りのエッセンス」を落とす。これのスーパー攻撃をシュロに打ち込めば詠唱をゼロからやり直させることができる。宿りのエッセンスは1回手放すと「宿りのエッセンス(アンタンブラ)」が付与され2分間は保持できない。
#br
詠唱中はシュロ・チーは通常ボスのような強力な近接攻撃はしないが、ガーディアンの向きを変更する近接攻撃で妨害する。また消滅詠唱の3回目、5回目はオーガ・ナイト・サイオンが奥側に大量に現れて砲撃してくる。6回目はさらに大量の敵が現れ、しかもシュロへの攻撃タイミングと出現タイミングが被る。

#br
%%%''汚染されたシュロ・チー''%%%
[[汚染されたシュロ・チー]]を追撃し、6回のアウォークンレンズの具現化で1/6ずつ削って撃破すればクリア。
攻撃は[[汚染されたカリ]]と同様に、打ち上げ攻撃&吹き飛ばしコンボ、また単発の高威力攻撃「骨抜きの呪文」も使うがいずれも頻度は低い。

#br
%%%''パズル''%%%
地面に3x3で床スイッチが配置されており、壁には左右正面の3枚の絵が飾られている。
入口から見て左→中央→右の順に壁に掲げられた絵が欠けるので、そこに対応するスイッチに乗れば成功(持続ダメージあり、成功判定が出るまで1-2秒時間がかかる)。3回成功すればクリア。ただし、同じ人は同じスイッチに二度は乗れず、乗った場合は失敗扱いで赤く点灯する。
#br
パズル中は一定周期でファランクスが現れ、またパズル成功に合わせて宿られたスロールの群れが現れる。

#br
%%%''足場''%%%
パズルを終えた後に上フロアに上がるための足場。誰かが乗ってから一定時間経過で足場が回転して振り落とされる。
** 攻略 [#q7ee5ff6]
%%%''推奨装備 / クラス''%%%
1人はルナファクション輝く泉ウォーロック、できればバナーシールド or ハンマーストライク、他全員はガンスリンガー(中ツリー)などオーブ回し向きサブクラス。武器は例えば近距離向きプライマリ、IKELOS_SG_v1.0.2、模倣スリーパー。防具はショットガンスカベンジャー、特殊弾探知、回復パラメータが望ましい。

#br
%%%''役割分担''%%%
- アウォークンレンズの具現化
プリズムウェポンを持つ3人とそのポジションを決めておく。
それ以外の3人から宿りのエッセンス担当2人、偶数番担当と奇数番担当を決めておく。この担当は火力を期待されないため、低パワーのメンバーが適任。
残り1人はフリー。
- パズル
1~4番の乗る位置を宣言する順番を決めておく。他2人はパズル中の雑魚処理担当であり、ワードクリフコイルのような一掃できる武器もしくはレイデン・フラックスのような長時間防衛できるクラスが向いている。

#br
%%%''詳細攻略 - 戦闘''%%%
''雑魚処理'':敵を殲滅することで次の敵が現れるが、制限時間が極めて短い。そのため「いかに互いにオーブを供給しあい、スーパーで雑魚を瞬殺しつづけるか」が重要。
ポイントは、(1)後続の人がオーブを拾えるよう敵陣に突っ込んでスーパーを使う、隊列の後ろにいる場合はスーパーを使わず自分が生成するチャンスなら手前の雑魚を無視して前に出る。(2)オーブ生成効率の高いスーパーを用いる(例えばアークストライダーはオーブが最小サイズの小玉でオーブ回しには向かない上に移動を伴うためオーブを拾いにくい、ガンスリなら移動せずに中玉以上を生産できる)。(3)オーブ生成数には上限があるので無闇やたらと倒さない。(4)役割に応じて自分がスーパーを使うべきタイミングを調整する。
#br
''メジャー処理'':リベンの目、宿られたナイト、オーガは耐久力が高いためスーパーで攻撃するとオーブ生成効率が大きく落ちるだけでなく処理に時間がかかる。模倣スリーパーであれば圧倒的に効率よく処理できる。

#br
%%%''詳細攻略 - アウォークンレンズの具現化&ボス攻撃''%%%
アウォークンレンズの具現化は、最短時間でタイミングをきっちり合わせることがポイント。具現化開始前には宿られたスロールを召喚するので、その召喚を見たら担当3人は雑魚処理を辞めて台座に移動する。「シュロのテンポが速くなっている」の表示が出たら、3-2-1とカウントダウンしつつプリズムウェポンを拾って、ゼロに合わせて台座に乗って時計回りに(もしくは反時計回りに)互いを撃ち合う。
#br
シュロのバリアが剥げたら攻撃をする。時間内に一定量のダメージを与えればOKだが、問題は瞬間火力ではなく弾持ちの良さで、パワー不足の場合は後半火力不足に陥る。IKELOS_SG_v1.0.2ならトレンチバレルの効果(火力1.5倍)で弾薬を節約出来る。この場合は輝く泉をシュロから2mほど離れた場所に置いてそこから攻撃する(強化のリフトで代用可能ではあるが、奥側に現れる雑魚からの攻撃を無視できる利点が大きい)。また、別な方法としてバナーシールドを貼って模倣スリーパーや虫の囁きで攻撃する手もある。こちらはパワー武器をボス攻撃とメジャー処理で共有する一方でエネルギー武器枠が余るのでスナイパーを別枠に持つなど装備の工夫が必要。
#br
宿りのエッセンス担当は火力に自信があるパーティであれば不在にする手もある。担当を置く場合は、ボス攻撃中は射撃ボタンでボスを攻撃しつつ、時間切れが迫ったら妨害する。妨害が不要だった場合は死ぬ前にスーパーボタンもしくはグレネードボタンでレリックを破棄すればいいが、もし時間に余裕があれば射撃ボタンで雑魚掃除をすると全体が楽になる。妨害のタイミング判断方法は2つあり、(1)アウォークンレンズ完成に合わせてレリックを拾いデバフが4カウントになったときに妨害する、(2)全滅攻撃の予告表示を見る。ボスの頭上に白いもやがでてその中に黒い塊が見えて2秒ほどしたら妨害を入れる。

#br
%%%''詳細攻略 - パズル''%%%
パズル部屋進入時に残り時間を1分程は確保しておきたい。
予め乗る場所の割り振りを宣言する順番を決めておき(1,2,3,4、雑魚処理及び予備要員)例えば1番左下、2番右下、3番右上、4番左上と宣言し、3,2,1でカウントし一斉に乗る。
左の絵を正面に見た時に9分割で欠けている部分に4人そろって乗り、1~2秒程乗ると絵が光るエフェクトが出て成功。
続いて中央の絵を正面に見た時に9分割で欠けている部分に4人そろって乗るが左を正面に見た時からは右に90度回転して見る形になるので宣言間違いや重複して乗れない部分を宣言しない様に注意する。例えば左正面時に右下だった人は中央正面時の右上は一緒の場所なので乗れない。同様に右の絵を正面に見てをこなすとパズルクリア。&color(Red){必ず絵を正面に見て判断する};事がポイントです。
#br
雑魚は徹底的にリスキルする。台座担当の人は台座に乗る度に体力がかなり削られるので小さな被弾ですら死ぬ可能性が高く、また宿られたファランクスのノックバック攻撃は1発で失敗確定する。宿られたスロールはワードクリフコイルやパルスグレネードで瞬殺、ファランクスは頭か足を2発撃って怯ませる。台座担当の人も出来ればグレネードを投げ込む。
#br
足場を伝って上がる時は、タイミングを合わせて半数ずつ2回にわけて登る(6人同時だと空中衝突事故が頻発する)。登ったところには宿られたファランクスが待ち伏せしているので、先発組はナイトクローラーの煙玉、グレネードなど無力化する手段を持っている人が最適。また、上フロアでは多数の敵が待ち構えている&後続メンバーがオーブを拾えるのでこのタイミングでスーパーを使えるよう事前に調整しておく。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* リベンを見つける - 第一尖塔~叫びの砦 (亜空間アスレチック) [#FindRiven2]
** 概要 [#gb4fdb41]
道なりに進む。隠しクレートあり。叫びの砦の表示が出たらすぐ左折、屋外に出て木を伝って外壁を登るとクレート。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* 塔番、モルゲスを倒す - 叫びの砦 [#DefeatMorgeth]
** 概要 [#e2ed4b6e]
推奨パワー 570
- 宿りの力(ト型にエネルギーを吹き出す黒い玉)が現れたら即回収、1人2つまで回収可能
- 宿りの力を持っていると時折拘束されるので、他の人が宿られたキャプテンを倒しレリックを拾って接近しグレボタンで宿りの力を吸引
- 十分宿りの力を集めるとボス前に宿りの力が現れこれを取ると攻撃フェーズ。モルゲスが100%になる前にレリック砲撃(スーパー)で怯ませる

** 仕掛け / 敵 [#dfba1b4d]
%%%''構成''%%%
フィールドは大きく入り口付近の安全地帯、モルゲスのいるボス台座、左右の奥手前計4つの雑魚エリアがある。
#br
戦闘はターン制。1ターンは、モルゲス眼前の宿りの力回収、4つの宿りの力を回収、宿りのエッセンスで衰弱した本影を浄化、4つの宿りの力を回収、宿りのエッセンスで衰弱した本影を浄化、モルゲス眼前の宿りの力回収&モルゲスを攻撃、モルゲスを怯ませ強制全滅攻撃を阻止、という流れ。

#br
%%%''宿りの力''%%%
白いエネルギーをト型に吹き出す黒玉。ガーディアンが接触すると獲得できるが3つ目を獲得すると死亡する(現在の保持数は「宿りの力x1~2」と表示される)。
まず、ターン開始時点にモルゲスの前に配置される(1ターン目は1つ、2ターン目は2つ、3ターン目は3つ)。これを全て取ると一定時間経過で4つの玉が雑魚エリアそれぞれに1つ、計4つ現れる(同時ではなく1つずつタイミングをずらして現れる)。それらを4つとも獲得するとしばらくして再度4つ現れる。2回目を全て取るとモルゲスの前に1つ配置される。
所有しているガーディアンが死ぬとフィールドのどこかに再出現する。

#br
%%%''リベンの目、宿りのエッセンス''%%%
いずれもカリ戦やシュロ・チー戦と同様。おそらくリベンの目はそのターンの宿りの力を2個、6個、10個目を取得すると出現する(初期状態が異なるため、1ターン目なら宿りの力4つ出現時の1つ目、2ターン目なら4つ出現の4つ目、3ターン目なら4つ出現の3つ目を取得すると出現)。倒すと宿りのエッセンスを落とす。
出現場所は雑魚エリアのうち2~3箇所で、現れなかった雑魚エリアには代わりにメジャー宿られたバンダルが現れる。

#br
%%%''衰弱した本影''%%%
宿りの力の4つ出現から一定時間経過で宿りの力を最も多く持っている1人に発生するデバフ(最初に2つ目を取った人に発生する?)。移動不能になり15秒経過で死亡するが、スキル使用や銃撃は可能で敵の攻撃を一切受けずスーパーも使用可能&使用中に拘束されても解除されない。半径2m程度まで接近して宿りのエッセンスのグレネードボタンで解除でき、同時に宿りの力が浄化された人から浄化した人に移る。例えば宿りの力x2の人を、宿りの力x1の人が浄化すると、浄化した人は宿りの力x3となり死亡する。

#br
%%%''モルゲス''%%%
大型の宿られたオーガ。[[塔番のモルゲス]]を倒せばクリア。通常は強烈なノックバック効果を持つ腐敗サージを撃ちつづける。
#br
腐敗サージは一発は小さいが一度当たると操作不能状態で連続ヒット、ハンターなら回避で抜けれるがクラス・パワーによっては死ぬまで抜けられない。
#br
宿りの力フィールドが存在し続ける間は強さを貯め続け10%ごとに「モルゲスの強さが30%だ」などと表示され、100%に達成すると「モルゲスの強さが最大になった!死をもたらそうとしている」と表示され強制全滅攻撃「モルゲスの威厳」を出す。
初期状態では無敵だが宿りの力を全て回収すると攻撃を止め無敵状態が解除されダメージが通るようになる。巨大な背中全面が精密判定。ダメージを受けるとその時間(?)に応じた量の強さを蓄積し、またダメージ量に応じた膨大な量のアクシオンボルトを一番近くにいるガーディアン目掛けて発射する。
無敵を解除した状態で宿りのエッセンスのスーパーを撃ち込むことで「モルゲスの集中力が失われて、強さを失った」と表示されターン終了、強さがゼロに戻り、モルゲスの眼前に宿りのエッセンスが現れる(宿りの力を1つ取得すると攻撃を再開)。

** 攻略 [#m1d5e9ad]
%%%''推奨装備 / クラス''%%%
1人はルナファクション輝く泉ウォーロック、1人はセンティネル。他はレイデン・フラックス、テンペスト、死の牙の肩甲など雑魚処理能力優先。武器は例えば中距離向きプライマリ、虫の囁き。

#br
%%%''役割分担''%%%
3-3にわけてそれぞれ宿りの力回収順序を1番目、2番目、3番目と決めておく。

#br
%%%''詳細攻略 - 宿りの力の回収''%%%
モルゲス眼前の宿りの力を誰かが回収するとターン開始。ほとんどは雑魚だが、オーガ4匹(左右奥側雑魚エリアに1匹、中央に2匹)は危険なのでスナイパーライフルなどで処理する。
#br
黒玉(宿りの力)の回収と浄化は3-3に分かれて行う。ルーチン化が難しいので、(1)左右ともに黒玉を持たない人(浄化役)を1人置く、(2)事前に決めた順序に従い黒玉を回収する、(3)浄化役はリベンの目の出現位置に移動して待機する、に従い各自自分のやることを判断する(3はリベンの目が出た側の人が浄化役となり反対側の人と左右交代する方法もある)。
例えば初めの1つを取った側は3人の宿りの力の保持量が1-0-0となる。黒玉4つ(1回目,)を回収すると2-1-0となる。そこで拘束(衰弱した本影)が来たら0個の人が浄化役となって宿りの力を吸収し0-1-2となる。そこにさらに黒玉4つ(2回目)が出るが、2つとも回収すると1-2-2となり浄化役が不在となってしまう。そこで1つだけ回収して(0-2-2)、拘束(衰弱した本影)が来るまで待つ。自分側が拘束されなかった場合は浄化が不要なので0個の人が最後の1つを回収(1-2-2)、浄化が必要なら浄化をして(2-0-2)から浄化された人が回収する(2-1-2)。
#br
4つの黒玉が現れたらリベンの目も出現するのでこれを報告する。浄化役はこれを聞き、もし片側2個になっていたら左右の浄化役2人は宿りのエッセンス近辺での待機する(移動経路はモルゲス正面を通ることも出来るが、背後の岩山を通ることも可能)。そして、拘束された側の浄化役が宿りのエッセンスを回収して浄化を行う。拘束1回目なら左右浄化役は自分の担当ポジションに戻るが、拘束2回目の場合は残った宿りのエッセンスがモルゲスの全体即死攻撃阻止用になるのでそのまま待機する。
#br
誰かが死んだ場合は死んだ人の分の黒玉がどこかに現れるので死んだ人自身が回収する。

#br
%%%''詳細攻略 - 攻撃''%%%
全ての黒玉を回収したらモルゲスの眼前に1つ現れるので、これを回収すると攻撃開始。順調であれば強さ30%ぐらいから攻撃を開始できる。
#br
センティネル1人が大きく前に出てセンティネルシールドでおとり役となる。もし耐えられない場合は長距離移動することで仮に死んでも残ったアクシオンダーツが味方に向かうことはない。
浄化役の1人はモルゲスの全体即死攻撃阻止用エッセンスの近辺で待機し、モルゲスの強さが60%を越えたあたりでエッセンスを拾って、90%の表示を見たらスーパーボタンで全体即死攻撃を阻止する。ただし、全員適正レベルであれば1ターンキルも十二分に可能であり、あえて全体即死攻撃阻止役をなしにして火力を引き上げる(4人→5人なので20%アップ)方が望ましい場合もある。 
その他の人は攻撃役。宿りの力の回収が終わったら速めに入り口近辺に移動、輝く泉で火力を底上げした静かな呼吸をつけた虫の囁きでモルゲスに一斉攻撃する。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* リベンを見つける - 双魂の間 [#FindRiven3]
** 概要 [#bcbc6606]
道なりに進む。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* 扉を解除する - 双魂の間 [#OpenGate]
** 概要 [#f626e0e2]
適正パワー575
-3つの台座に乗ると正面の球体に各々3つの紋章が表示されるので、中央の紋章を報告し合い他台座の紋章が左右のどちらにあるかを確認する。
他台座の紋章が右にあった台座はアンタンブラ、左にあった台座はペヌンブラとなるので、自分の台座がどちらになったか判断し報告する。
-宿られたキャプテン(リベンの目)を倒してエッセンスを拾うとペヌンブラかアンタンブラのどちらかが表示されるので、対応する台座へ持って行き浄化する。
-リベンの目を倒すと宿られたナイト(リベンの力)が台座に剣を突き立てに来るので全滅攻撃が発動する前にこれを倒す。
-上記の流れを台座3つ分繰り返すと1ターン。3ターン目を完了するとクリアとなる。
** 仕掛け / 敵 [#ndaad796]

%%%''フィールド構成''%%%
フィールドは中央大部屋、右奥の小部屋(樹木)、左奥の小部屋(岩)、手前の小部屋(手前)からなる。小部屋と中央大部屋の間には宿りのバリアが発生するが、周囲の小部屋は小部屋間をつなぐ通路があり密閉はされない。
中央大部屋には装置があり、その周囲には3つの台座がある。

#br
%%%''フェーズ構成''%%%
戦闘は3ターンで、1ターンは3ウェーブから構成、計9ウェーブ完了でクリアとなる。1ウェーブの構成は以下の通り。
- 一つの小部屋(以降正面小部屋)以外に宿りのバリアが発生する。正面小部屋の宿られたキャプテン(リベンの目)をを倒すと宿りのエッセンスを落とし、正面小部屋に宿りのバリアが発生し、他の小部屋のバリアが消えて新しい正面小部屋となる。
- (元)正面小部屋から宿りのエッセンスを回収し、通路・(新)正面小部屋を経由して中央大部屋の台座の1つを浄化する。
- 宿りのエッセンス回収と同時にナイトが現れるのでこれを台座到着前に処理する。

#br
%%%''保管庫セキュリティメカニズム''%%%
1ターンの制限時間3:00。制限時間内に全ての台座を浄化しないと「保管庫セキュリティメカニズム」で強制全滅する。

#br
%%%''リベンの目、宿りのエッセンス、台座、紋章''%%%
「リベンの目」は正面小部屋の雑魚を殲滅すると現れる宿られたキャプテン。倒すとレリック「宿りのエッセンス」を落とすと同時に正面小部屋にバリアを発生させ&他の小部屋1つのバリアを解除し、少しするとどこかの小部屋にリベンの力を呼び出す。宿りのエッセンスの挙動は[[共通>#Gimmick]]と同じだが、ここでは「アンタンブラ」もしくは「ペヌンブラ」のどちらかが付与されている。
#br
中央大部屋の装置周囲に台座が3つある。これに3人が乗るとターン開始、3つの台座それぞれ、装置の側面に横に並んだ3つの紋章が現れる。この時、自分の台座の左右の紋章が、他台座どちらかの中央と一致している。右が一致した場合は「アンタンブラ」で、左が一致した場合は「ペヌンブラ」の付いた宿りのエッセンスのグレネードボタンで浄化できる(誤った台座を浄化すると「誤ったエネルギー」で即死する)。
例えば、台座1が左から順に「飛ぶ鳥、槍右向き、上向きの魚」の場合、台座2/3のどちらかの中央に飛ぶ鳥か上向きの魚が現れている。飛ぶ鳥が現れていた場合は「ペヌンブラ」、上向きの魚が現れていた場合は「アンタンブラ」で台座1を浄化できる。

#br
%%%''リベンの力''%%%
宿りのエッセンスがドロップすると現れる宿られたソードナイト。1台座目浄化時なら1匹、2台座目浄化時なら2匹、3台座浄化時なら3匹が、ランダムにどこかの小部屋から出てきて台座を目指す(宿りのバリアがあっても移動可能)。台座に到着すると台座に剣をさし動きを止め、2-3秒程度の猶予の後「ナイトが保管庫セキュリティメカニズムに負荷をかけた」と全体即死攻撃を発生させる。
耐久力がかなり高いものの、攻撃力や怯み耐性はそれほど高くはない。


#br
%%%''バリケード''%%%
ウェーブを進めるたびに回転・再配置する防壁。戦闘で役立つ反面、オーブを方々に転がしたり、引っかかった人を移動させたりする。


//-----------------------------------------------------------------------------------
* 無数の声を持つリベン [#DefeatRiven]
** 概要 [#aed984b5]
適正パワー580
-全員で台座に乗り1階まで降下、2つの部屋に3:3に分かれて入る。(ここでは部屋AとBとする)
-部屋A:リベン本体が現れるので、弱点部位を攻撃し怯ませる。顔面が露出するので、2つだけ光っている目の位置を報告する。
リベンの目が現れるので倒しレリックを回収、表示された紋章と位置を報告し合い浄化すると完了。上の階に向かう。
-部屋B:リベンの目が現れるので倒しレリックを回収、表示された紋章と位置を報告し合い浄化する。
リベン本体が現れるので部屋Aから報告された位置の2つの目を破壊し、全体即死を防ぐと完了。上の階に向かう。
--部屋Aとの進行のズレなどによってリベンの出現タイミングが変動するため、リベンが去ってから紋章のギミックを行っても良い。
-上記の部屋A、Bでの作業を2回繰り返し3階(初期地点)に到着する。
-大量のエネミーと共にリベンが現れるので、弱点部位を攻撃し怯ませ光っている2つの目の位置を確認する。この工程を3度繰り返し計6個の目の位置を確認する。
-リベンが全体即死を準備し始めるので、前工程で確認した6個の目を全て破壊し中断させる。
-最初と同様に6人全員で台座に乗り降下する。降下途中でリベンの体に複数の弱点部位が現れるので撃って破壊する事でダメージを与える。
-再び1階まで降下が終われば攻撃ターンは終了。また部屋A、Bに分かれて上記の手順をリベンの体力が残り僅かになるまで繰り返す。
-リベンの体力が一定以下になると全員が亜空間にワープさせられるので上方へと昇って行き、ポータルに入って現実空間に帰還する。
-リベンが現れ全体即死を準備しはじめるので口内を撃って体力を削り切る事で妨害する。
-口を開けてダウンするので口内に入り道なりに進むと、黒く輝く玉が浮いているので攻撃して破壊すればクリア。

----
以下テンプレ
* ステージ1攻略 [#Stage1Name]
** 概要 [#y1f6e046]
1-2行程度で簡単な攻略。右でボールをとって左に投げ込んで雑魚を倒すを繰り返す、とかその程度で。
** 仕掛け / 敵 [#pa72020f]
ここにははフィールドにある仕掛けの名前の定義、それがどう動きのか、どのような敵が出るのかを事実だけを書く(例えば、スナイパーだと簡単に倒せる、はここに書く内容ではない)。
仕掛けと敵が連動する場合は上記のようにまとめて書いてもいいが、ほぼ無関係な場合は小項目を分けてもいい。
また、フェーズがはっきりと分かれている場合は、フェーズ毎に小項目を分けて仕掛け/敵を書いてもいい(仕掛け/敵 (フェーズ1)、仕掛け/敵 (フェーズ2)など)。

#br
%%%''仕掛け1''%%%
仕掛けの説明を書く。名前はなるべくゲーム内の用語を用いる。推定が入らざるを得ない場合もあるが、その時は推定と分かるように書く。

#br
%%%''仕掛け2''%%%
仕掛けの説明を書く。名前はなるべくゲーム内の用語を用いる。推定が入らざるを得ない場合もあるが、その時は推定と分かるように書く。

** 攻略 [#fc756b51]
%%%''推奨装備 / クラス''%%%
ここは、ごくごく短く。短ければ短いほど望ましい。
おすすめの編成や、持ち込んだ方が望ましい装備を記述する。ここには使える装備を全て書くのでも根拠詳細を述べるのでもなく、あくまで「鉄板装備例」程度に。
理由は不慣れな人ほど適しない装備で苦戦するため(理屈抜きでまずは楽に戦える装備を伝える)。

#br
%%%''役割分担''%%%
事前調整に必要な情報。例えば、コール順序を決める、担当ポジションを決める、など。

#br
%%%''詳細攻略 - フェーズ1'': アレをナニする%%%
フェーズ単位で説明を書く。ここは多少長くてもいい。

#br
%%%''詳細攻略 - フェーズ2'' ソレをコレする%%%
フェーズ単位で説明を書く。ここは長くてもいい。

*** 「対ボス装備について」など、非常に長くなりそうな項目 [#sc15378d]
攻略情報のなかで特に肥大化しそうな項目は小項目として切り出して、説明中からは参照を貼る(例えば[[表示文字列>#LinkText]])。
例えば「使える装備」は羅列していくと無数にあるので、全部を記述すると非常に読みにくくなる。

*報酬一覧 [#Reward]
リストなど

*コメント [#Comments]
&size(15){&color(Yellow){※注意 改行禁止!!};};
&size(15){&color(Yellow){書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。};};
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。
#pcomment(,reply,20,)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS