救済の庭園/通信機の制圧 のバックアップの現在との差分(No.14)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*** 概要 [#Abstract]
&attachref(./vsコンシクレイテッド・マインドマップ修正版.png,60%);
#br
適正パワー920
◇型の通路の4つの頂点に通信機があり、無敵バリアを纏ったベックスが通信機を目指してくる。
どれか1つでも一定数のベックスが身を捧げると強制全滅。
キューブから通信機の上部にある鍵穴に鎖を繋げると「啓発」が付与され、無敵バリアを攻撃で破壊できる。
4つの通信機を守っていくと通信機が消え、中央に繋がる壁が消える。
中央にある5つめの通信機を守り切ればクリア。
*** 仕掛け / 敵 [#Gimmick]
%%%''キューブ、通信機、鍵穴''%%%
詳細は[[共通ギミック>救済の庭園/共通ギミック]]参照。
通信機がある場所は初期位置「茂み」から左回りに「やぶ」、「垣根」、「アルコーブ」という地名が付けられている。
鍵穴は通信機の上部に設置されており、鎖を繋ぐことで「啓発」を得られる。
#br
%%%''無敵シールドベックス''%%%
白い無敵バリアを纏ったゴブリンとミノタウロス。
通信機へと殺到し、身を捧げて全体即死させようとするが、「啓発」をもったガーディアンの攻撃でシールドを剥がせる。
''対応する通信機がある部屋にガーディアンが近づかなければ湧かない。''
雑魚の追加には法則性があり、全ての無敵シールドベックスを倒すか、一定時間が経過すると効果音と共に「下生えの防御が弱体化」というログが出て、約10秒間一切敵が出現しなくなる。
時間経過後「下生えの防御を再展開」というログが出現すると、再び雑魚が追加される。「防御を弱体」→「防御を再展開」という状態を繰り返す。

#br
%%%''エンジェリック''%%%
詳細は[[共通ギミック>救済の庭園/共通ギミック]]参照。
各通信機の地点に1体ずつ出現し、倒すまでキューブが封印される。
''対応する通信機がある部屋にガーディアンが近づかなければ湧かない。''
4つの通信機を起動すると、無敵シールドベックスと同時に4カ所のいずれかに3体が出現するのを4回繰り返す。
中央の通信機の防衛時は1ウェーブ目に1体、2ウェーブ目に2体、3ウェーブ目に3体が出現する。
#br
%%%''バリア・ホブゴブリン''%%%
ナイトフォールなどで出現するバリア・チャンピオンのホブゴブリン。
倒すにはバリア・チャンピオン専用MODをセットした武器が必要。
茂み以外のやぶ、垣根、アルコーブそれぞれに2体が出現し、狙撃が非常に強力なので注意。
''対応する通信機がある部屋にガーディアンが近づかなければ湧かない。''
#br
%%%''ワープゲート''%%%
ベックスのワープゲート。
通信機の鍵穴を作動させた部屋同士を繋ぐものが起動し、移動ができるようになる。
#br
%%%''サプリカント''%%%
ガーディアンが近くにいると強力な自爆攻撃をするハーピー。
中央の通信機の防衛戦時に出現する。
*** 攻略 [#Capture]
%%%''役割分担と流れ''%%%
- 役割を決める
初期位置を1ヶ所目、そこを起点に時計回りに2ヶ所目、3ヶ所目、4ヶ所目とする。
各4カ所の通信機の防衛担当を1名ずつ、フリーで移動し防衛補助をする2名(1-2担当、3-4担当)を決める。
例えばリスト順に上から1-4、1/2、3/4。腕のいい人は防衛補助担当にすると安全。
- 時計回りに制圧していく
開始したら1ヶ所目に1ヶ所目防衛担当と1/2防衛補助の2名が残り、他4人は2ヶ所目に向かう。
-- 1ヶ所目はエンジェリックを倒したら、2人で鎖を鍵穴を起動して啓発を維持しつつ敵の無敵バリアを破壊、通信機に敵が接触する事を阻止する。
-- 2ヶ所目はエンジェリックを倒したら、鎖を鍵穴を起動。これで1-2ヶ所目間のワープゲートが起動。2ヶ所目担当以外の3人は3ヶ所目に向かう。
-- 2ヶ所目担当は残って防衛、以降は1-2担当の防衛補助が、1ヶ所目と2ヶ所目を往復しそれぞれの啓発を維持する。
- 同様に3ヶ所目と4ヶ所目を制圧する。
ただし、4ヶ所目の制圧に手間取ると3ヶ所目の啓発を維持できないので、4ヶ所目は全速で落とす。
(間に合わないことはないはずだが、無理だと思ったら3ヶ所目が支援要請をだし、2ヶ所目が3ヶ所目に支援に向かう方法もある)。
- 全ての制圧を維持する。
-- 1/2ヶ所目防衛補助が1-2間、3/4ヶ所目防衛補助が3-4間を往復して啓発を維持する状態で安定する。
-- 4つの通信機が順にエンジェリック3体に襲われるので、防衛担当と防衛補助の二人で倒す。
手間取ると他の啓発維持に支障が出る一番危険な場面。スーパー・パワー弾薬・特殊弾薬・グレネード、全て惜しまずに出し切る。
防衛担当はエンジェリックを優先して、防衛補助は雑魚のシールド剥がしを優先すると事故防止になる(防衛担当の方が啓発が切れる可能性が高い)。
- 中央通信機を防衛する
エンジェリック処理ターンが終わると4カ所の通信機は消滅し、中央部屋へ繋がる通路を塞ぐバリアが消滅して入れるようになる。
中央部屋で合流し、キューブを使って啓発を得ながら中央にある通信機を防衛する。
-- このターンでは強力な自爆攻撃を行う自爆ハーピーが出現するので注意。
-- 中央の通信機を3ウェーブに渡って防衛するとクリア。
ウェーブの合間に啓発を維持するようにする。

#region(修正前)
各4カ所の通信機の防衛担当を1名ずつ、フリーで移動し防衛補助をする2名を決める。
また、初期位置の茂みの防衛補助をする1名も決めておく。
- 初期位置の茂みのエンジェリックを倒したら、茂み通信機の防衛担当と防衛補助の2名が鎖を鍵穴に繋いで啓発を得る。
- 啓発を得た茂み担当と防衛補助が茂みに残って防衛し、残る4名はやぶもしくはアルコーブへと向かい通信機を制圧する。
- 通信機を制圧したら2カ所それぞれでキューブを作動させて啓発を得る。
すると2ヵ所を繋ぐワープゲートが起動するので茂みの防衛補助はゲートをくぐって2カ所目に合流する。
2ヵ所目がアルコーブならアルコーブ担当が残って防衛し、残る4名が垣根へと向かい通信機を制圧する。
-- これ以降、1ヶ所目と2ヶ所目は鍵穴ギミックを定期的に機動し啓発を維持して通信機に敵が接触しないよう守る。
--- 方法1: 茂み担当が啓発を取り直すときは2つ目に作動させた通信機のところへゲートをくぐって合流し、啓発を得たらすぐに元の場所へ戻る。
--- 方法2: 防衛補助の2人は1/2ヶ所目担当と、3/4ヶ所目担当とする。
1/2ヶ所防衛補助は1ヶ所目と2ヶ所目の間のゲートで往復しそれぞれで鍵穴ギミックを発動する。3/4ヶ所目も同様。制圧側の人数が減り負担は増すが通信機付近に常時人がおり安全になる。
- 以上の流れを右回りまたは左回りに繰り返し、4カ所の通信機全てを制圧する。
-- 4カ所を制圧したら各防衛担当は4ヶ所それぞれで防衛する。フリーの2名が危なそうな場所へゲートを使って急行する。
また、フリーは各防衛担当者が啓発を維持できるように鎖の橋渡し補助も兼ねた方が安定しやすい。
- 4カ所の通信機制圧後、ランダムでどれかの通信機付近に3体のエンジェリックが出現するので、防衛担当はエンジェリック出現をコールして支援を求めこれを撃破する。
-- 上記方法1の場合は、フリーの2名はコールされた通信機へ急行し、エンジェリック処理を補助する。
-- 上記方法2の場合は、フリーは自分の担当通信機がコールされた場合エンジェリック処理を補助する(つまり2人だけで倒す)。
- エンジェリック処理ターンが終わると4カ所の通信機は消滅し、中央部屋へ繋がる通路を塞ぐバリアが消滅して入れるようになる。
中央部屋で合流し、キューブを使って啓発を得ながら中央にある通信機を防衛する。
-- このターンでは強力な自爆攻撃を行う自爆ハーピーが出現するので注意。
- 中央の通信機を3ウェーブに渡って防衛するとクリア。
ウェーブの合間に啓発を維持するようにする。
#endregion

#br
%%%''推奨装備''%%%
バリア・チャンピオン用のMODをセットした[[ハンドキャノン]]、[[オートライフル]]、または[[サブマシンガン]]がほぼ必須。
それ以外は雑魚処理がしやすい武器、頑丈なエンジェリックを迅速に倒せる高火力武器を用意したい。
雑魚処理速度で言えば[[マシンガン]]、特に[[ハンマーヘッド]]が安定する。ただし最後まで防衛するには弾薬が足りないので対ミノ用が無難。
#br
また、雑魚敵の群れに対する防衛戦なので雑魚処理にむいたSCや、ドーンウォードや輝く泉などの拠点用SCを使うと良い。
// %%%''説明1''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。

// %%%''説明2''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。

*** チャレンジ [#TowersChallenge]
%%%''合流点へのリンク''%%%
''条件:6人全員が同時に通信機に接続されて啓発を得ることでクリアする。''
#br
誤差は1秒程度までなら許されるが、つけた直後に移動してリンクが切れると失敗となる場合があるので音がなって1-2秒は静止したほうがいい。
#br
%%%''攻略''%%%
キューブを起動するタイミングを正確に合わせる必要がある。
それぞれの通信機に集まる人、キューブを撃つ人をそれぞれ固定し、合図に合わせて同時にキューブを撃つ。
例えば部屋主が「3、2、1、0」のようにカウントダウンして、0で撃つと決めておくと合わせやすい。
#br
安定する攻略法は、無敵シールドゴブリンのうち1体をあえて生かしておくという方法。
「防御が弱体化」というログは無敵シールド持ちをすべて倒すor時間経過によって表示され、それから10秒後に「防御を展開」というログが表示されて次の無敵シールド軍団が湧く。
無敵シールドゴブリンを1体を長時間生かしておくと、先行組が敵を処理する時間を稼ぐことができ、
さらに敵が湧かなくなる「防御が弱体化」を可能な限り任意のタイミングで発動させることができる。
#br
当然ながら生かしておくゴブリンは絶えず攻撃をしかけ、通信機に身を捧げようとするので、弱体化タイミングの調節担当はウォーロックが適任。
回復のリフトなどでダメージを抑え、プレイヤー自身が壁になってゴブリンを押し戻すことで身を捧げるのを防止する。
そして各所の雑魚処理が終了し、全員がキューブに接続する準備が整ったのを確認してからゴブリンを倒し、防御を弱体化させる。
こうすることでキューブに接続して啓発を得る間に敵が湧くことがなくなり、事故が大幅に減る。
#br
各通信機の制圧方法は以下の2通りがある。
- ''時計回りをしながら攻略する方法''
通常の方法で進めるため慣れている人も多く事故が少ない。ただし2番防衛の動きはかなり変則的になる
理解者は2番防衛(下手でもやり方を理解していればOK)、上手い人は4番防衛と3-4番補助を任せる。
-- 開始後、すぐに1番で啓発を全員でつける
-- 防衛弱体化1回目:1番防衛、1-2番補助の2人が1番、その他は2番で啓発をつける
-- 防衛弱体化2回目:1番防衛、1-2番補助、2番防衛の3人が1番、その他は3番で啓発をつける
-- 防衛弱体化3回目:1番防衛、1-2番補助の2人が1番、2番防衛と3番防衛が3番、その他は4番で啓発をつける
-- 以降:防衛弱体化2回目と同じ
#br

- ''左右同時攻略する方法''
1フェーズ早く制圧できる分事故が減る利点があるが、2人に負担がかかる。
-- 役割は1番防衛、2番防衛、3番防衛、4番防衛、1-2番補助、3-4番補助。上手い人は難易度のもっとも高い3番と3-4番補助を任せる。
-- 開始後、すぐに1番で啓発を全員でつける
1番防衛と1-2番補助は1番に残り、2番防衛と3番防衛は2番に、4番と3-4番補助は4番に向かう。
-- 防衛弱体化1回目:3個所(1番、2番、4番)それぞれで啓発をつける
3番と3-4番補助が左右から3番に向かう。
-- 防衛弱体化2回目:1番防衛が2番、1-2番補助が4番に移動して、3個所(2番、3番、4番)それぞれで啓発をつける。
-- 以降:1番に3人(1番防衛、2番防衛、1-2番補助)、3番に3人(3番、4番、3-4番補助)が集まり啓発をつける

#br
- ''中央の通信機防衛''
雑魚処理を終えたらすぐに一直線に並び、全員が並んだのを確認してからキューブを発動し啓発をつける。
時間をかけすぎるとエンジェリックが湧いてキューブが封印されるので手早く並ぶ。

#br
このチャレンジは拠点制圧の時間との勝負となる
装備は可動性を可能な限り高くして、次の通信機に移動する時は制圧に関係ない道中の敵はなるべく無視する。
バリアチャンピオンおよびエンジェリックは手段を選ばず瞬殺する。
[[イザナギの覚悟]]の精密射撃なら一撃確殺、ノヴァボムなら2体同時に瞬殺できる。
場所によっては移動元の通信機側から狙撃で支援可能なので、通信機制圧が速く終わった場合は可能な限り支援する。
*** 勝利の道のり [#TowersTriumph]
%%%''嫌悪説''%%%
''条件:誰も、啓発が付いている状態で新しく啓発を得ることなくクリアする。''
#br
啓発を得た後、45秒経過によって啓発バフが切れたことを確認してから啓発バフを得る事で条件を達成できる。
間違えやすいが、挑戦と違って全員が啓発を得ている必要はない。
#br
3人のペアを2組つくり、それぞれが同じ通信機でバフを同時取得することで啓発が切れるタイミングを合わせられる。
どのペアがどの通信機でバフを得るのか、あらかじめ決めておくと混乱が少ない。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS