救済の庭園/サンクティファイド・マインド のバックアップの現在との差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*** 概要 [#Abstract]
#br
&attachref(./vsサンクティファイド・マインドマップ修正版.png,60%);
#br

適正パワー940
正面に浮かび上がっているボス「[[サンクティファイド・マインド・ソル]]」に攻撃すると戦闘開始。
ボスが動き出すと、戦闘フィールドの左側に白い通信機が、右側に赤い通信機が出現し、上部に同じ色のキューブも設置されている。
通信機それぞれにゴブリンが殺到し、一定数が身を捧げると強制全滅。
キューブはエンジェリックが出現すると封印されるが、倒すと解除できる。
#br
ボスの右足の球を壊すと白いゲートが、左肩の球を壊すと赤いゲートが出現し、それぞれが左右別々の小エリアに繋がっている。
そのエリアの敵を倒すと、白いゲートのエリアなら電流のかけらが、赤いゲートのエリアなら汚れた電流のかけらをドロップする。
このかけらを対応する色の通信機にいれると啓発が得られて無敵シールドのゴブリンを撃破できるようになる。
最低30個のかけらを入れて「鎖が光(暗黒)エネルギーに脈打っている」と表示されたらその通信機にはゴブリンが身を捧げられなくなる。
#br
ゲートを開くたびにボスは戦闘フィールドをつくる足場11枚のうち1枚を消滅させてくる。
消滅した足場は、対応する位置に出現した鍵穴にキューブから鎖を繋げると復活させることができる。
また、白いゲートが開くと左側に、赤いゲートを開くと右側にサイクロプスが出現し、即死級の砲撃を撃ってくる。
#br
一定時間が経過するとボスが屈みこみ、正面に白色または赤色の光でできた輝く鍵穴を作って全体即死攻撃を準備する。
この輝く鍵穴に対応した色のキューブの鎖を繋げると攻撃ターンに入る。
攻撃開始後、ボスが空中に浮き上がった際に正面に白い輝く鍵穴が現れ、これに残った側のキューブから鎖を繋ぐと攻撃可能時間を延長できる。
もしキューブが設置された通信機が「脈打った」というログが出ていない場合、鎖が輝く鍵穴に繋がらなくなる。
もしキューブが設置された通信機が「脈打った」というログが出るか赤白と交互に点滅して光っていない場合、鎖が輝く鍵穴に繋がらなくなる。
*** 仕掛け / 敵 [#Gimmick]
%%%''[[サンクティファイド・マインド・ソル]]''%%%
ラスボスの超巨大ミノタウロス。倒すとクリア。
中央奥に陣取って強力なボイド榴弾で攻撃してくる。
そのままではダメージを受け付けず、中央奥に陣取って強力なボイド榴弾で攻撃してくる。
右足と左肩が赤く光ってる際に射撃して破壊すると、右足なら向かって左に白いゲートが、左肩なら向かって右に赤いゲートが出現する。
ゲートを出現させるとサンクティファイド・マインドは11枚の足場のうち1枚を消滅させ、この時にその足場に乗っていると即死する。
一定時間が経過すると屈みこんで全体即死攻撃を準備し、ボスの正面に白色か赤色の光でできた輝く鍵穴が出現する。
この輝く鍵穴に対応した色のキューブから鎖を繋ぐと腹部に白いコアが露出してダメージが通るようになる。
攻撃ターン中に空中に浮き上がった際にも白い光の輝く鍵穴が正面に現れ、もう一方のキューブから鎖を繋ぐと攻撃時間が延長される。
弱点の白いコアへのダメージは、通常の精密倍率とは別に弾頭ダメージ2倍の補正がかかる。
#br
%%%''キューブ、通信機、鎖、鍵穴、啓発''%%%
詳細は[[共通ギミック>救済の庭園/共通ギミック]]参照。
今回は白い「光エネルギーの通信機」と赤い「暗黒エネルギーの通信機」が1つずつ同時出現する。
出現候補5カ所のうち、スタート地点から見て左の2カ所は白、右の2カ所は赤の通信機になり、中央の1つはランダムでどちらかの色になる。
ワープ先の小エリアで取得した電流のかけらを最低30個入れると「鎖が光(暗黒)エネルギーに脈打っている」とログが出る。
このログが出た後はゴブリンが身を捧げることができなくなり、ボス攻撃ターンに出現する輝く鍵穴に鎖を接続できるようになる。
このログが出た後(通信機の周囲が赤白と交互に点滅している状態)はゴブリンが身を捧げることができなくなり、ボス攻撃ターンに出現する輝く鍵穴に鎖を接続できるようになる。
輝く鍵穴に鎖を接続すると対応したキューブと通信機は消滅し、ボス攻撃ターン終了後に再びどこか1カ所に出現する。
また、通常の鍵穴は足場が消滅した際に対応する位置に出現し、起動することで足場を復元できる。
#br
%%%''ワープゲート''%%%
ボスの部位破壊をすると出現する球状のワープゲート。
白いゲートが左奥の、赤いゲートが右奥の小エリアに繋がっている(戦闘エリアとの間は透明な壁があり行き来できない)。
ワープゲートを開いた際に対応するワープ先のエリアにガーディアンがいる場合、戦闘エリアへと戻される。
#br
%%%''(汚れた)電流のかけら''%%%
ワープゲートの先の小エリアで敵を倒すと手に入る、[[ギャンビット]]のものと同じかけら。
白いゲートの先では電流のかけら、赤いゲートの先では汚れた電流のかけらが入手できる。
一度の突入で15個以上がドロップするが、1人が所持できるのは10個までなので全て持ち帰るには2名が必要。
また、取得すると60秒のバフがつき、切れると所持しているかけらが失われてしまうが、1個でもかけらを新たに拾えば60秒に更新される。
対応する通信機に入れる事で啓発を得ることができ、最低30個入れる事でボス攻撃ターンで鎖を使用できるようになる。
#br
%%%''消える足場''%%%
戦闘フィールドは11枚の足場で構成され、それ以外は点在する小さな足場を除いてすべてレディオラリア液による持続ダメージエリアになっている。
ワープゲートを開くたびに、ボスが左手を地面に打ち付けるモーションと共に11枚のうち1枚を消滅させる。
この足場が消滅するときに上に乗っていると即死する。
対応する位置に出現した鍵穴にいずれかのキューブから鎖を繋ぐことで復元できる。
消滅した足場は、対応する位置に出現した鍵穴にいずれかのキューブから鎖を繋ぐことで復元できる。
足場が消滅するとき、または復元するときに足場の範囲に立っていると即死してしまう。
この即死判定はゴブリンにも効果があり、後述の勝利の道のりに関係している。
#br
%%%''エンジェリック''%%%
詳細は[[共通ギミック>救済の庭園/共通ギミック]]参照。
戦闘フェーズ初期に1体、ボス攻撃ターン突入時に1体が出現し、キューブを封印してくる。
#br
%%%''ワープ先エリアの敵''%%%
ワープゲートをくぐった先の小エリアにいるベックス。
2パターンがあり、それぞれドロップするかけらの総数が異なっている。
- ゴブリン+ミノタウロス:15個
- ハーピー+ホブゴブリン:18個

#br
%%%''無敵シールドゴブリン''%%%
白い無敵バリアを纏ったゴブリン。
白い無敵シールドを纏ったゴブリン。
定期的にボスの足元から現れ、通信機に殺到して身を捧げようとする。
最初はシールドを纏っていないが、''いずれかのガーディアンが啓発を得たら無敵シールドを纏って出現するようになる。''
#br
%%%''サイクロプス''%%%
ワープゲートを開くと左右に出現する。
白いワープゲートを開くと左側に、赤いワープゲートを開くと右側に出現する。
即死級の砲撃を仕掛けてくるので、ワープゲートが開いたタイミングで最優先で処理しなければ危険。
*** 攻略 [#Capture]
%%%''役割分担と流れ''%%%
%%%''役割分担''%%%
白い通信機がある左側担当3名と、赤い通信機がある右側側担当3名を決める。
さらに、それぞれからワープゲートに突入する2名を決める。
&br;

%%%''詳細攻略 - かけら集め''%%%
- ボスとの戦闘が開始されると、正面にゴブリンの大群に混じってエンジェリック1体が出現するので迅速に処理する。
- ボスの眼前の足場にフェニックスプロトコル装備で輝く泉を貼り、さらにドーンウォードを台座の上に少し被るように設置し、シャドウショットでオーブ回しする方法もある。
光のアーマーと泉の回復力でサイクロプスの砲撃以外なら十分に耐えられ、ゴブリンは出現位置で光の武器とシャドウショットで撃破(数体逃れる場合もあり見落とさないように)。
さらに足場を消されても影響を受けない。パワーの高さとクラス編成に頼った強引な方法だが安定性の高い楽な方法ではある。
- ボスの右足と左肩が赤く光ったら、いずれか一ヵ所を攻撃して破壊し、ワープゲートを出現させる。
ゲートが出現したら左右どちらかの突入担当2名がワープゲートをくぐり、小エリアで敵を倒してかけらを集め始める。
ワープゲートが開いたタイミングで足場が1つ消滅し、サイクロプスが出現するのでコールして対処する。
-- ゴブリンを迅速に処理できた場合、余裕があればキューブから鍵穴に鎖を繋いで消えた足場を復元する。
-- ゴブリンが身を捧げるとおよそ10個分のかけらが失われてしまう。
-- ''ゴブリンが1体身を捧げるごとにかけらが10個失われてしまう。''
1体ならぎりぎりリカバリー可能だが、2体以上身を捧げられると詰みに等しいので戦闘エリアに残ったメンバーは全力でゴブリンが身を捧げるのを阻止する。
- 突入担当はワープ先のかけらをすべて集めたら「戻してください」とコールし、戦闘エリア側が同じ部位を破壊してゲートを再度開く。
すると突入済みの2名が戻されるので、もう一方側の突入担当2名がゲートに入って次のかけら集めにはいる。
すると突入済みの2名が戻されるので、もう一方の突入担当2名がゲートに入って次のかけら集めにはいる。
- 戻ってきた2人は対応する通信機にかけらを入れるが、2人同時にいれず、少し間をあけてから2人目が入れたほうが啓発が維持しやすい。
啓発がついたら無敵シールドを纏ったゴブリンに攻撃して通信機に身を捧げられるのを防ぐ。
- 2番目の突入チームがかけらを集め終わったら再び部位破壊して戻し、かけらを入れる。
この際に「鎖が光(暗黒)エネルギーに脈打っている」とログが出るのをしっかり確認し、ログが出ていない場合はかけらが不足している。
この際に「鎖が光(暗黒)エネルギーに脈打っている」とログが出るのをしっかり確認し、ログが出ていない場合または通信機の周囲が赤白と交互に点滅している状態でない場合はかけらが不足しているので再度集めに向かう。
- 以上の流れをもう一方のワープゲートでも行う。
-- 「脈打った」とログが出た通信機はもうゴブリンが身を捧げられなくなったので基本的に防衛する必要はない。
-- 「脈打った」とログが出た通信機(通信機の周囲が赤白と交互に点滅している状態)はもうゴブリンが身を捧げられなくなったので基本的に防衛する必要はない。
&br;

%%%''詳細攻略 - ボス攻撃ターン''%%%
- 一定時間が経過し、エンジェリックが出現してボスが屈んだらボス攻撃ターンの合図。
エンジェリックを迅速に処理し、ボスの正面に現れた輝く鍵穴に対応した色のキューブから鎖を繋ぐ。
成功するとボスの腹部に白いコアが出現しダメージが通るようになる。
-- 攻撃ターンに入ってすぐ、ボスは宙に浮いて力を溜め始める。
放置していても全滅することはないが、この時にボス正面に白い輝く鍵穴が出現しており、残ったキューブから鎖を繋ぐと攻撃ターンを延長できる。
延長によって追加される攻撃可能時間は延長しなかった場合の2倍ほど。
また、''延長に使う輝く鍵穴は白いが、赤いキューブが残っている場合でもそちらから問題なく鎖を繋げる。''
- 攻撃ターンが終わるとボスは再びダメージを受けなくなり、最初に戻る。

- これ以降、MOD「強化版通信機ディフェンダー」の有無で攻略方法が2パターンあるのでそれぞれ記載する。&br;
%%%''攻撃ターンを延長して攻撃するパターン''%%%
攻撃ターンに入ってすぐ、ボスは宙に浮いて力を溜め始める。
放置していても全滅することはないが、この時にボス正面に白色の輝く鍵穴が出現しており、残ったキューブから鎖を繋ぐと攻撃ターン時間を延長できる。
また、''延長に使う輝く鍵穴は白いが、赤いキューブが残っている場合でもそちらから問題なく鎖を繋げられる。''
延長によって追加される攻撃可能時間は延長しなかった場合の2倍ほどで、チームの火力が低くても確実にボスにダメージを与えられるというのが長所。
短所としては、延長のために2度に渡って鎖を橋渡しするので事故率が高く、延長に失敗してしまうと橋渡ししていたメンバーはほぼ攻撃できずに終わってしまう。
また、両方の通信機を使用して消滅させてしまうのでMOD「強化版通信機ディフェンダー」が発動できなくなる。&br;
%%%''攻撃ターンを延長しないで攻撃するパターン''%%%
MOD「強化版通信機ディフェンダー」は、通信機の5m以内にいると武器のダメージが大幅にアップするという本レイド専用MODである(スキルダメージは変化なし)。
更に、このMODは各アーマーにセットすると効果が累積するので、全5部位またはエキゾ防具を除く4部位にセットした場合のダメージアップは極めて大きい。
このMODをファイアチーム全員が所持している場合、攻撃フェーズを延長せずに残った通信機に集合してボスを攻撃するという攻略法が可能になる。
攻撃可能時間は短いがダメージの上昇効果が大きいので、しっかりと火力が出せるチームなら1回の攻撃でボスのHPを半分以上削ることができる。
また、短い時間で大ダメージを与えられるのでヘビー弾などの消費が少なくて済み、後半戦での息切れが防止できる。
加えて延長するための鎖の橋渡しをしないので事故が少なく、全員がすぐさま攻撃開始できるという点でも混乱が起きにくい。
注意点としては、強化版通信機ディフェンダーの発動条件である5m以内は数値からの印象以上に狭く、攻撃する際に離れてしまわないように注意。
''輝く泉のダメージでキューブが起動する''事があるので、貼る人は鎖に参加せず早めにはってキューブが閉じていることを確認する。
&br;

- 攻撃ターンが終わるとボスは再びダメージを受けなくなり、初めに戻る。
ここでしばらく敵が湧かずにキューブが出現する時間があるので、可能な限り消えた足場を復元する。
- 以上をボスを倒すまで繰り返す。
''4回目の攻撃ターン終了でエンレージが発動し強制敗北となる''のでそれまでに倒し切る。
''4回目の攻撃ターン終了で激怒となりエンレージが発動し強制敗北となる''のでそれまでに倒し切る。

#br
%%%''推奨装備''%%%
ボスのサンクティファイド・マインドの白いコアは通常の精密倍率とは別に弾頭ダメージ2倍の補正があり、[[ロケットランチャー]]や[[グレネードランチャー]]などの爆発ダメージ武器はダメージが出にくくなっている。よってボス攻撃には精密攻撃可能な武器、特に[[スナイパーライフル]]がほぼ必須で、とりわけ[[虫の囁き]]と[[イザナギの覚悟]]はずば抜けた火力を誇っている。イザナギの覚悟を使う場合はウォーロックが[[ルナファクションのブーツ]]を履いて輝く泉を張ることが必須だが、特殊ウェポンなので弾持ちが良いという利点がある。射撃後に四角ボタンを即長押ししていれば、通常のリロードをスキップして磨かれた刃を発動できることを覚えておきたい。
また、ワープゲートに突入した後は可能な限り迅速な雑魚処理が必要になるので、[[世捨て人]]など雑魚処理に特化した武器を用意したい。ボス攻撃にイザナギの覚悟を使う場合は、雑魚処理用としてパワー枠に[[マシンガン]]を装備するのもありである。
ボスのサンクティファイド・マインドを攻撃するために高火力の武器を必ず1種類用意する。よく用いられるのは以下のパワーウェポン。
使用する場合は頭防具に対応する弾薬探知機MOD、胴防具に予備弾薬MODを装備すること(弾切れを防止し、弾数を増やして総ダメージを上げる)。
-[[虫の囁き]]
精密を外さないことが条件だが、マスターワーク化していればトップクラスの火力を誇る。精密を外した場合のロスが大きく、また雑魚処理には向かない。

-[[無数の声]]
精密を狙う必要がなく、リロードが短いので安定して高いダメージを発揮できる。ただし、攻撃開始時に味方やゴブリンに命中して自爆しやすい。

-[[ゼノファジ]]
精密を狙う必要がなく、特にタイタンは[[アクティウム・ウォーリグ]]を装備することでリロードなしで撃ち続けられ非常に強力。
リロードが長いのでタイタン以外のクラスではリロードを短くする工夫が必要になる。

-[[順応フレームのドラム式グレネードランチャー>グレネードランチャー#Drum]]
スパイクグレネードまたはフルコートがついているものを選び、両方あると更に火力が高い(両方付くのは[[ドゥームズデイ]]と[[インターフェレンスVI]])。
無数の声と同様で精密を狙う必要がないが、味方に当たって自爆しやすいので要注意。

-[[リニア・フュージョンライフル>フュージョンライフル#Linear]]
最も強力なのは第一線がついた[[譲れぬ境界線]]、所持していない場合は高衝撃リザーブがついた[[クルック・ファング4fr]]かエキゾの[[模倣スリーパー]]を選ぶ。
上に挙げた武器より少し火力が低く、虫の囁きほどではないが常に精密を狙う必要がある(模倣スリーパーは精密を外してもロスが少ない)。


#br
タイタンはドーンウォードの光の武器、ウォーロックは[[ルナファクションのブーツ]]を装備した輝く泉によって火力を底上げする。足場復元の際には持続ダメージエリアの中でボスの攻撃を受けることが想定されるので、ウォーロックが複数いる場合は[[フェニックス・プロトコル]]で回転率を高めて事故率を抑えることも重要である。ハンターはシャドウショットでオーブ生成してSCの回転率をあげ、ボス攻撃時には弱体化を担当する。ただし、''かけら集めターン中にボスをシャドウショットに巻き込むと連鎖ダメージで部位破壊が起こり、意図しないタイミングでゲートが開いてサイクロプスが出現する事故が起きることがある''ので、ボス攻撃ターン中以外は可能な限りボスを巻き込まないように注意。
また、ボス攻撃時に[[神性]]を使うと総火力が大きく上がるので、所持しているメンバーがいる場合は神性担当を1人決め、そのメンバーは基本的に高火力武器を意識する必要はない。
神性の注意点として、''ボスが空中に浮き上がった際にはケージ(精密部位になる青い球)がボスの爪先あたりにある。''
ケージを撃っても問題なくダメージが入るが、輝く鍵穴に隠されて見え難いのでボスの白いコアの方を狙う方が無難。

ワープゲートに突入した後は可能な限り迅速な雑魚処理が必要になるので、[[世捨て人]]や暴れん坊、狂乱索餌の[[サブマシンガン]]など雑魚処理に特化した武器があると楽になる。
また、サイクロプスを迅速に処理しなければ事故率が跳ね上がるので、[[スナイパーライフル]]などの遠距離攻撃手段は用意しておきたい。
#br
タイタンはドーンウォードの光の武器、ウォーロックは[[ルナファクションのブーツ]]を装備した輝く泉によって火力を底上げする。
足場復元の際には持続ダメージエリアの中でボスの攻撃を受けることが想定されるので、ウォーロックが複数いる場合は[[フェニックス・プロトコル]]で回転率を高めて事故率を抑えることも重要である。
ハンターはシャドウショットでオーブ生成してSCの回転率をあげ、ボス攻撃時には弱体化を担当する。
ただし、''かけら集めターン中にボスをシャドウショットに巻き込むと連鎖ダメージで部位破壊が起こり、意図しないタイミングでゲートが開いて突入担当が戻され、サイクロプスが出現する事故が起きることがある''ので、ボス攻撃ターン中以外は可能な限りボスを巻き込まないように注意。
ハンターの数が多い場合は[[セレスティアル・ナイトホーク]]でボス火力を担当する。
*** クリア後 [#Divinity]
クエストを進めて、道中の7つのギミックすべてを解除している場合、クリア後のクレートの横にもう一つクレートが出現する。
このクレートを開けるとエキゾチックトレースライフル「[[神性]]」が入手できる(レイドクレートと異なり手動で開ける必要あり)。

*** 挑戦 [#SanctifiedChallenge]
%%%''0から100まで''%%%
''条件:かけらを入れ始めてから10秒以内に、かつ10個ずつかけらを入れて通信機を脈打たせる。''
#br
通信機に最初のかけらを入れてから10秒以内に、10個ずつかけらを入れて通信機を脈打たせるというのが条件。
白と赤の通信機を同時に脈打たせる必要はなく、片方ずつ攻略できる。
#br
''攻略''
通常の攻略法とは異なり、ゲート突入担当を3人にする。
通常通りに左側担当と右側側担当を3名ずつ決めて、それぞれをそのまま対応する色のゲート突入担当にすれば混乱はない。
#br
まず、どちらか一方のゲートを開いて対応する3名が突入する。
突入したら通常通りかけら集めをするが、ここでは''絶対に1人で10個を取らないように気を付ける。''
10個取ってしまうと、新たにかけらを拾うことで60秒の残り時間を伸ばすことができなくなってしまい、かけらを維持することができなくなるため。
おおよそ5個ほどを取ったら残りを他の人に譲るようにすれば問題ない。
#br
かけら集めが終わって戦闘エリアに戻されたらもう一度同じゲートを迅速に開き、''かけらを取得した3名が再び突入する。''
すると、かけらがエリア外に落下するなどの事故がなければ3名全員が10個のかけらを手に入れることができる。
#br
以降は別の3名で、同じ流れをもう一方のゲートでも行うが、ここで%%%''最大の注意点''%%%がある。
先に10個のかけらを得た3名が戻ってすぐ通信機にかけらを入れると、反対側の3名がかけらを集め終わる前に啓発が切れてしまい、無敵シールドゴブリンを阻止できなくなってしまうのである。
#br
よって、先にかけらを10個ずつ手に入れて戻ってきた3名は、''可能な限り通信機にかけらを入れるのを遅らせる。''
かけら保持によるバフの残り時間をよく見て、残り時間が15秒を切ったら入れるようにすれば十分に啓発を維持することができる。
この際も、1人目がかけらを入れてから10秒以内に3名全員がかけらを入れる必要があるので、余裕をもってコールして通信機に集合する。
*** 勝利の道のり [#SanctifiedTriumph]
%%%''自傷行為禁止''%%%
''条件:足場の消滅または復元時の即死判定でゴブリンを20体倒してからサンクティファイド・マインドを倒す。''
#br
ゲートを開いた際の足場消滅、または足場を復元する際に発生する即死判定によってゴブリンを20体倒すのが条件。
無敵シールドを剥がしておく必要はない。
#br
''攻略''
初期状態では足場が11枚あり、どれが消滅するか分からず、ゴブリンを巻き込むのは至難。
よって、何度もゲートを開くことでボスにどんどん足場を消滅させてもらい、全ての足場が消滅してからゴブリン撃破を狙っていく。
必然的に長期戦になり、ゴブリン20体撃破を確認するまではボス攻撃ターンでボスを倒さないように火力を抑え、最悪エンレージ直前まで粘る必要がある。
#br
足場が全て消滅したら、まずどちらか一方の通信機を脈打たせて、ゴブリンが身を捧げられないようにする。
脈打った通信機にはシールドを持たないゴブリンが集まっていくので、もう一方の通信機を防衛しつつ''数が溜まるまで手出しせず放置しておく。''
#br
そして、最後のゲート突入(脈打ってない通信機に対応したゲートへの2回目の突入)に合わせて、脈打った通信機の前の足場を1カ所復元する。
この際、大量のゴブリンから一斉攻撃を受けてしまうので''復元担当はMOD「強化版耐性束縛」を装備''し、可能なら輝く泉を張る。
足場の復元が始まったらゴブリンをなるべくその場に引き付け、復元完了時の即死判定が出る前に離脱することでゴブリンだけを巻き込む。
#br
更に、最後のゲート突入組を帰還させるためにゲートを開くと、復元した足場が必ず消滅の対象となる。
この際にもガーディアンが近づくことでゴブリンをおびき寄せ、即死直前で離脱することで可能な限りゴブリンを巻き込む。
うまく行けば復元時に6体前後、消滅時に4体前後、合計10体ほどのゴブリンを倒すことができる。
#br
ゴブリンは頭を部位破壊すると、ガーディアンに向かって猛烈な勢いで迫ってくるという性質がある。
なので足場の即死判定におびき寄せる際に、サブマシンガンなどで軽く頭を撃つと巻き込みやすくなる。
// %%%''説明1''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。

// %%%''説明2''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS