悲哀の冠/魔女の儀式 のバックアップ差分(No.2)
ステージ1:開幕時、緑の円のエリアの中にいる人に「魔女の祝福」というバフが付与される、このバフは一定時間(40〜50秒程)経つと「魔女の呪い」というデバフに変わり死んでしまう。バフがついた人は「祝福された」とついた名前の敵にダメージを与えられるようになる、この効果は紫の丸いオブジェクトの範囲に入りオブジェクトを攻撃すると玉破壊時の範囲内の個々人のバフのオンオフが切り替わる。一定時間経つ(敵をある程度処理?)すると世界を食らう船のクアンタム地雷が仕掛けられる時のホァ〜ンという音がなる、すると左右真ん中の何処か3カ所に魔女の儀式の英雄化などで壊すクリスタルが出現する。これをバフを所持している人・そうでない人2人で同時に攻撃して破壊する、これを一定ターン繰り返せばクリア。尚バフ持ちが1人もいなくなった場合開始地点に再び緑の円が出現する。クリスタルを放っておくとどんどん色が失われていき割れると全滅。後、敵(スロール・アコライト・ナイト)は紫の丸いオブジェクトを殴って破壊しようとしてくる点に注意 ** 概要 [#Abstract] 適正パワー715 入り口の目の前にある緑のサークルに入り「魔女の祝福」バフを3人が得る。バフを得た人は「祝福」と名のついたナイトなどを倒せるようになるが、通常の敵が倒せなくなる。 一定時間ごとに現れるクリスタル3つをバフが付いた人と付いてない人のペアで同時攻撃し破壊する。 定期的に祝福されたオーガと通常のオーガが左右に出現するので、対応するバフを持つ者が処理する。 バフの制限時間1分が経過する前に紫色の球体「魔女の船」の紫のサークル内に全員集まり、バフが付いた人と付いてない人が同時に球体を攻撃しバフの有無を入れ替える。 // ** 概要 [#Abstract] // 三行以下で要点だけ説明する。 ** 仕掛け / 敵 [#Gimmick] %%%''魔女の祝福と魔女の船''%%% [[共通ギミック>悲哀の冠/共通ギミック]]で述べた通り、緑色のサークルに入ってカウントが100になるとサークルに入っている全員に付与される。 「祝福」と名のついたエネミーにダメージが通るようになるが、通常の敵にはダメージが通らなくなる。 取得後60秒で「魔女の呪い」に代わり、およそ3秒後に死亡するので、その前に入り口と反対側にある紫の球体「魔女の船」をバフ有とバフ無が同時攻撃して入れ替える。 注意点として、魔女の船は発動時に紫サークル内に居るガーディアンのバフの有無を入れ替えるので、紫サークルに入っていないとバフの入れ替えができない。 逆に、バフ持ち1人が死亡してバフが足りなくなった場合、その死んだ人だけが紫サークルに入らずに魔女の船を起動すればバフの数を3つに再調整できる。 死亡するなどしてファイアチームで1人も所持者がいなくなった場合、再び入り口付近に緑色のサークルが出現するので取得に向かう。 // 以下では全体を一気に説明していますが、リヴァイアサンのガントレットの「雑魚処理」「マラソン」「一斉マラソン」のように、フェーズごとに分割して説明した方が楽な場合はフェーズ単位で説明してもOK。 // ** 仕掛け / 敵 [#Gimmick] // ここにはなるべく「事実」だけを書く(~を使うと楽とか、~が有効などは含まない)。 // 敵がギミックと連携する場合もあるため、あえて混在して書いています(敵を倒すとレリックがおちるとか)。 // もし個別に書いた方がわかりやすいのであれば分離 #br %%%''祝福されたハイヴ''%%% 「祝福された」という冠詞をもったハイヴは祝福バフをもったガーディアンの攻撃でないとダメージが通らない。 メジャー級ナイトがこの冠詞を持って登場し、強力な近接攻撃を仕掛けてくるのでバフ持ちは最優先でナイトを処理する。 // #br // %%%''仕掛けの名前1''%%% // 敵や仕掛けを名前を定義して説明。 #br %%%''クリスタル''%%% 一定時間ごとに部屋の3カ所に出現する。 破壊するには祝福バフ持ちとバフ無しが同時に攻撃する必要があり、放置すると一定時間後に全滅。 大まかに部屋の右側、中央、左側に1つずつ出現するので、バフ有とバフ無1人ずつでペアを組んで右担当、中央担当、左担当に分かれるとよい。 // #br // %%%''仕掛けの名前2''%%% // 敵や仕掛けを名前を定義して説明。 #br %%%''オーガ''%%% ある程度クリスタルの処理を続けると魔女の船を挟んだ部屋の左右に1体ずつ出現する。 注意点として、左右どちらか1匹が必ず祝福されており、祝福バフ持ちでなければ倒せない。 // #br // %%%''仕掛けの名前3''%%% // 敵や仕掛けを名前を定義して説明。 ** 攻略 [#Capture] // %%%''役割分担と流れ''%%% // 事前に決めておく大まかな役割分担。 // できれば、「野良がその場で役割分担出来る程度」に簡潔に。 %%%''役割分担と流れ''%%% バフを取得する3人を決め、その3人それぞれが残り3人の1人ずつとペアを組み、右担当と中央担当と左担当に分かれる。 - バフを取得した3人は、バフ取得サークルの左右にいる祝福されたナイト2体を迅速に処理する。 -- 他の3人は魔女の船近くに待機し、左右に湧くアコライトやナイトを迎撃して処理する。 - 魔女の船の近くで輝く泉、シャドウショットなどで拠点を作り、バフ持ちは祝福された敵を倒し、バフ無しは通常の敵を倒す。 -- バフ取得者は残り時間を随時報告し、20秒前後になったら紫サークルに全員が入ったのを確認して魔女の船を起動しバフを入れ替える。 --- 別の戦法として、バフを取得した3人だけがサークルに入ってバフを消し、入り口に出現する緑サークルでバフを取得し直すという方法もあり、バフ担当を固定できる。 -- 特徴的な音が鳴ったら部屋の3カ所にクリスタルが出現するので、ペアごとに担当する方向へ向かいクリスタルを探し2人同時攻撃で破壊する。 -- オーガが出現したらどちら側のオーガが祝福されているかを迅速に報告し、バフ有り無しで3人ずつ別れてオーガを処理する。 - もしバフ持ちが死亡した場合、次の魔女の船起動時に死亡した人だけが紫サークルに入らないことでバフの人数を3人に戻せる。 -- 上述のバフ持ち固定戦法の場合は気にする必要はほぼない。 -- バフ持ち死亡時に重なってクリスタルが出現した場合は、担当区域のクリスタルが処理できた人から他の区域のクリスタル処理をサポートしに向かう。 - これをクリアするまで繰り返す // %%%''説明1''%%% // 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。 // %%%''説明2''%%% // 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。 |
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