悲哀の冠/魔女の儀式 のバックアップ差分(No.1)

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ステージ1:開幕時、緑の円のエリアの中にいる人に「魔女の祝福」というバフが付与される、このバフは一定時間(40〜50秒程)経つと「魔女の呪い」というデバフに変わり死んでしまう。バフがついた人は「祝福された」とついた名前の敵にダメージを与えられるようになる、この効果は紫の丸いオブジェクトの範囲に入りオブジェクトを攻撃すると玉破壊時の範囲内の個々人のバフのオンオフが切り替わる。一定時間経つ(敵をある程度処理?)すると世界を食らう船のクアンタム地雷が仕掛けられる時のホァ〜ンという音がなる、すると左右真ん中の何処か3カ所に魔女の儀式の英雄化などで壊すクリスタルが出現する。これをバフを所持している人・そうでない人2人で同時に攻撃して破壊する、これを一定ターン繰り返せばクリア。尚バフ持ちが1人もいなくなった場合開始地点に再び緑の円が出現する。クリスタルを放っておくとどんどん色が失われていき割れると全滅。後、敵(スロール・アコライト・ナイト)は紫の丸いオブジェクトを殴って破壊しようとしてくる点に注意

// ** 概要 [#Abstract]
// 三行以下で要点だけ説明する。

// 以下では全体を一気に説明していますが、リヴァイアサンのガントレットの「雑魚処理」「マラソン」「一斉マラソン」のように、フェーズごとに分割して説明した方が楽な場合はフェーズ単位で説明してもOK。

// ** 仕掛け / 敵 [#Gimmick]
// ここにはなるべく「事実」だけを書く(~を使うと楽とか、~が有効などは含まない)。
// 敵がギミックと連携する場合もあるため、あえて混在して書いています(敵を倒すとレリックがおちるとか)。
// もし個別に書いた方がわかりやすいのであれば分離

// #br
// %%%''仕掛けの名前1''%%%
// 敵や仕掛けを名前を定義して説明。

// #br
// %%%''仕掛けの名前2''%%%
// 敵や仕掛けを名前を定義して説明。

// #br
// %%%''仕掛けの名前3''%%%
// 敵や仕掛けを名前を定義して説明。

** 攻略 [#Capture]
// %%%''役割分担と流れ''%%%
// 事前に決めておく大まかな役割分担。
// できれば、「野良がその場で役割分担出来る程度」に簡潔に。

// %%%''説明1''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。

// %%%''説明2''%%%
// 説明本体。役割単位で説明する、フェーズ単位で説明する、エリア単位で説明するなどは自由。



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