寡黙な者のマスク のバックアップ差分(No.4)
TITLE:寡黙な者のマスク(Mask of the Quiet One) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./寡黙な者のマスク.jpg,nolink); #region(伝承) 「何も全員で暗く沈むことはないんじゃないか。角に執着しすぎた。いいか。私はマーダーロウで影の殺戮者達を追跡して、何百回と命を落とした。何年もかけて、タナトノート学に関するトーランドとオシリスの論文を熟考した。そして、自分自身で試して死の直後に何が残っているかを見た。その結果、ボイドのエッセンスを引き出す方法を見つけた。エーテルへと消えてしまう前に光に戻して、敵を傷つけられる方法だ。死が終わりである必要ではない。実際、死は再利用できる。そんなに暗くなる必要はないだろう?」 ――マスクの設計者サトミ #endregion() *特徴 [#Abstract] 回復の発動する条件はボイドスキルでのキルと書かれているが、近接ゲージがない時の普通の格闘キルでもOK。 意外と前に出にくかったセンチネルをかなりタフにしてくれる。 **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |鬼の形相|ダメージを受けると、近接、グレネード、クラススキルのエネルギーがチャージされる。ボイドスキルのキルで体力が回復する。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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