夜の恐怖 のバックアップ差分(No.8)

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TITLE:夜の恐怖 (Night Terror)
CENTER:&attachref(./夜の恐怖.jpg,nolink);
CENTER:「奴らの悪夢となれ」――エリス・モーン
入手方法: 月の探索で見つける。

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー|
|威力|攻撃速度|使用回数|h
|60|46|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]

|BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|BGCOLOR(#eee):スタミナガード|BGCOLOR(#eee):無慈悲な攻撃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|
|-|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|
|-|空腹の刃|バランスガード|不断の刃|ヴォーパル武器|
|-|忍耐の刃|バーストガード|カウンターアタック|スレッシュ|
|-|磨かれた刃|スタミナガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|ギザギザの刃|ヘビーガード|フラッシュカウンター|容赦なし|
|-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。|
|>|2列目|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。|
|>|4列目|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。|
|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
#endregion

#region(シーズン8版パーク)
|順応フレーム|磨かれた刃|スタミナガード|暗殺者の刃|大嵐の刃|
|-|空腹の刃|バーストガード|無慈悲な攻撃|構え|
|-|忍耐の刃|バランスガード|不断の刃|暗殺者の刃|
|-|磨かれた刃|バーストガード|-|-|
|-|ギザギザの刃|スタミナガード|-|-|
|順応フレーム|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|一人は皆のため|
|-|空腹の刃|バーストガード|不断の刃|ヴォーパル武器|
|-|忍耐の刃|バランスガード|カウンターアタック|スレッシュ|
|-|磨かれた刃|バーストガード|エネルギー転送|包囲網|
|-|ギザギザの刃|スタミナガード|フラッシュカウンター|容赦なし|
|-|鍛えられた刃|ヘビーガード|-|-|
|-|-|剣士のガード|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応フレーム|バランスがよく、信頼性も高い。を押すとアッパーカットを放つ。|
|>|2列目|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。|
|忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。|
|磨かれた刃|剣のダメージが増加する。|
|ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。|
|鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。|
|>|3列目|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|バランスガード|剣を使ったガードの効率性と防御力がバランスよく調整される。|
|バーストガード|剣でガードする時、使用回数の消費が高くなるが、防御力が上昇する。|
|スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が上昇し、防御力が低下する。|
|ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。|
|ヘビーガード|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|剣士のガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が低下する。|
|>|4列目|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。|
|不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。|
|カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。|
|エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。|
|フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させ弱体化させる。|

|>|5列目|
|大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが増加する。|
|構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。|
|暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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#include(月武器,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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