半真実 のバックアップの現在との差分(No.1)
TITLE:半真実 (Half-Truths) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER: CENTER:&attachref(./20211209062701_1 .jpg,nolink); CENTER:切れ味は素晴らしいが、何かが足りない… 入手方法: 永遠の空間のシュールの宝物庫 #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|20|レジェンダリ|アーク|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|61| |60|40|61| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):熱心な刃|ホット・スワップ| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|暗殺者の刃|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|構え|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|容赦なし|連鎖反応|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};構え|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};調和|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};熱心な刃|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};連鎖反応|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。| |&color(blue){強化特性};無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間で通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。ハンドリングが向上する。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};暗殺者の刃|剣でトドメを刺すと、しばらくの間移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |&color(blue){強化特性};調和|他の武器でトドメを刺すと、しばらくの間この武器のダメージと性能が上昇する。| |&color(blue){強化特性};熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、しばらくの間、剣の突進距離が長くなる。| |&color(blue){強化特性};連鎖反応|この武器で敵にトドメを刺すごとに、属性ダメージの爆発が発生する。予備弾薬量が向上する。| |>|6列目| |ホット・スワップ|ダメージを受けた状態でこの武器に切り替えると、武器のハンドリングが短時間大幅に改善する。&br;剣のチャージ速度、ガード耐性、ガード持続時間が向上する。| #endregion #region(シーズン15版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):熱心な刃| |-|空腹の刃|バランスガード|決闘者のトランス|熱心な刃| |-|忍耐の刃|バーストガード|スレッシュ|暗殺者の刃| |-|磨かれた刃|スタミナガード|不断の刃|構え| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|無慈悲な攻撃|調和| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |熱心な刃|この武器に持ち替えた直後、剣の突進距離が長くなる。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #include(30周年武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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