代替案なし のバックアップソース(No.5)
TITLE:代替案なし(No Backup Plans)
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CENTER:&attachref(./3267996858.jpg,640x360,nolink);
CENTER:弾薬がない? 問題ない。
入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ)

#region(伝承)
弾薬がない? 問題ない。

オースティンはレイラインの外の、バンケットテーブルほどの大きさの平らな石の上へ投げ出された。高い壁が全面を包囲している。アセンダントエネルギーの異常で発生した、存在しないはずの空間だ。

これなら十分だろう。

石牢の隅から彼女を投げ飛ばした波打つエネルギーの壁まで、この空間の大きさを測る。手を魔術の波の中へ放り出し、ウェイファインダーの技を使いラインの境界線を掻きまわす。発生させた逆流はやがて勢いを増し、暗黒の中をうごめくものの注意を引いた。

彼女はしばし休み、そして再び渦巻く魔術の中へ手を伸ばし、あるはずのないものに触れようとする。濁ったエネルギーの中で、ハイヴ・スロールが伸ばした腕を掴んだ。

焦りながら探り、やがて細くて脆いものを引き当てた。一部は未知の次元に転移の途中で取り残されている。彼女は手をすぐさま閉じて捻り、拳の中で腕が砕けるのを感じた。腕の主が悲鳴をあげる。

彼女は一歩下がって最後の魔力を振り絞り、苦悶の音に引き付けられラインに侵入しようとするシヴ・アラスの貪欲なハイヴの群れの前に、薄いクリスタルの壁を生成した。

ハイヴたちは彼女の罠に流れ込んで大きな一塊となり、互いに押し潰し合うような状態になっていた。貪欲なハイヴの塊はどんどん膨れ上がり、クリスタルの壁に爪を突き立てる。

オースティンはバリアに背を向け、女王が来るのを待った。
#endregion()

*特徴 [#Abstract]
「彷徨のシーズン」で実装されたタイタンのエキゾチックガントレット。
前作Destinyからの復刻防具でもある。
選択しているクラスの属性によって腕の発光色が変化するギミックがあるが、ステイシスは発光自体が消えてしまう。
ボイド3.0の登場に伴い、従前から少し効果が変更されている。

#br

ショットガンキル時の近接エネルギーの付与はどのサブクラスでも発動する。
近接エネルギーの付与量は、PVEのマイナー戦闘員を倒した場合は10%、それ以外の敵及びPVPでの敵ガーディアンを倒した場合は25%。
またショットガンの空中効果が+30される追加効果があり、ショットガンの空中射撃時のペレット拡散を抑えられる。

#br
それ以外の効果については、ボイドサブクラスでのみ発動可能。
ボイド近接エネルギーが満タンの状態でショットガンキルを行うと、近接エネルギーを消費してボイドの2つ目のシールドが自身に付与される。

#br
vPに関しては近接キックスタートと組み合わせる事でかなり早めにスキルを回転させる事が出来る。

**固有パーク名 [#Perks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|フォースマルチプライヤー|ボイドの近接エネルギーがフル状態の時にショットガンでトドメを刺すと、ボイドの2つ目のシールドが発動して近接エネルギーが消費される。&br;ショットガンでトドメを刺すと近接エネルギーが回復する。ショットガンの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。|
*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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