ワイルドフライト のバックアップの現在との差分(No.1)
TITLE:ワイルドフライト (Wilderflight) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:飛べない盲人が暗闇を彷徨う。再び戻ってくることはない。 入手方法: 迷宮「監視者のスパイア」 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''飛べない盲人が暗闇を彷徨う。再び戻ってくることはない。'' TM-ファイアチーム、テックス // 回収された任務記録: 7-7-7&br;>>ウィスパーニュートリノ・ニードル>>&br;N/A//非公開超深層帯インスタンス&br;AI-COM/STRI: フィード//オーガー・エコー、ウォーウォッチ//命令&br;返答:&br;符号化ニュートリノスクリプト: Sに同意。特異性質量は独立した動きを見せている。[H]保全の為、TWILIGHT状況下におけるタイムライン加速化の検討の余地あり。ウォーウォッチは太陽系境界線および受信データに基づく特異性交差点を観測すべし。&br;***&br;緊急イベント捕捉 – トリガー: AI-S、手動イベント – 全般&br;[施設内全体に緊急警報音]&br;緊急自動音声: スクランブル! イベント発生… スクランブル! イベント発生… [以降、繰り返し]&br;[緊急ナヴフォワード・チーム – コランシン、土星サイト、チェックイン: 3:57.39 – ST]&br;[緊急ナヴフォワード・チーム – コランシン、エコー緊急対応発射命令、受信待機中…]&br;[…]&br;[緊急ナヴフォワード・チーム – コランシン、エコー緊急対応発射命令、受信待機中…]&br;[AI-Sより緊急オーバーライド実施、コマンド代行]&br;[AI-S、命令発令 – 指令: 緊急スクランブル、緊急対応手段を発射せよ]&br;[スクランブル指令、承諾//コランシン・ネットワーク: 発射! 発射! 発射!]&br;[緊急航行OpCon – アレス・スパイア指令部、チェックイン: 3:59:07am – ST]&br;[CBI –アレス・スパイア指令部、チェックイン: 4:03:01am – ST]&br;[不在: Dr. MS、ならびに関連するイシュタル・チームメンバー。| 理由: 解雇]&br;緊急イベント捕捉 – アレス・スパイア指令部: 4:7:01am – ST&br;緊急自動音声: スクランブル! イベント発生… [以降、繰り返し]&br;CBI: もういい。 &br;[…]&br;CBI: 私に報告が上がってきていない理由は?&br;OpCon-A: AIソテリアによる緊急スクランブルが発生。ソテリア、確認せよ。&br;AI-S: 肯定。緊急スクランブル・イベントは成功しました。全チーム、チェックイン済み。&br;CBI: コランシン・ネットワークを発射したのか?&br;AI-S: 肯定。緊急スクランブル・イベントは成功しました。&br;CBI: [ため息] 発射はあくまで予行であって、実行ではなかったはずだが。説明を提示せよ。&br;AI-S: 緊急事態が発生した場合、準備は万全でなければなりません。今回は3度目かつ最後の緊急スクランブル試験にあたります。テストの結果から、新しく着任したスタッフの対応能力は有効であると確認できました。&br;NvF-Kor: 前哨チームよりポッドがニュートリノ・セイルを展開との報告。&br;OpCon: 手動制御から切り離されました。&br;CBI: ソテリア、何をしている?&br;AI-S: 出発と初期燃焼テストに向けて、エコー船隊の位置を調整中。これによりテストが終了します。 }} #br *特徴 [#Abstract] 迷宮「[[監視者のスパイア]]」で入手できるテックス・メカニカ製の後装式グレネード・ランチャー。 #br ゲームで初実装された「ダブルファイア」の内在効果を持つグレネード・ランチャー。 1回の射撃で2個の弾頭が、前方2列に並んで発射される。 それ以外の仕様は軽量フレームの後装式GLと同じで、ボタンを離しての任意起爆も可能である。 ダメージに関しては、爆発ダメージは通常の軽量フレームGLと比較して1/2されているが、直撃ダメージは1/2されていない。 このため、2発とも直撃させれば、通常の軽量フレームGLよりも高いダメージを与える事が可能である。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |グレネードランチャー|ダブルファイア|100|レジェンダリ|ボイド|特殊| |爆発範囲|速度|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |60|93|20|43|32|1|67| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|BGCOLOR(#eee):高速弾|BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|BGCOLOR(#eee):拳闘士|BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック| |-|ボラタイルローンチ|目つぶしグレネード|自動装填ホルスター|アドレナリン中毒|-| |-|コンファインローンチ|近接検知グレネード|リパルサーブレース|金製の鉛|-| |-|カウンターマス|スパイクグレネード|狂乱索餌|狂乱|-| |-|ハードローンチ|高速弾|危険地帯|ヴォーパル武器|-| |-|リニア・コンペンセイター|爆縮弾|容赦なし|拳闘士|-| |-|クイックローンチ|-|解体業者|崩壊の始まり|-| |-|高性能ドリフト制御|-|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):ダブルファイア|力強い2つの矢。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |ボラタイルローンチ|この武器が特に爆発性の高い弾薬に最適化される。&br; • 爆発範囲が大幅に拡大する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。&br; • 投射物の速度が僅かに低下する。| |コンファインローンチ|この武器の発射パラメーターが大幅に安定する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が拡大する。&br; • 投射物の速度が低下する。| |カウンターマス|この武器が縦の反動のために重くなる。&br; • 反動制御が大幅に向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。| |ハードローンチ|この武器の発射バレルが投射物の速度に最適化される。&br; • 投射物の速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が低下する。&br; • 爆発範囲が僅かに縮小する。| |リニア・コンペンセイター|この武器の発射バレルのバランスが良くなる。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。&br; • 爆発範囲が僅かに拡大する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |クイックローンチ|この武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 投射物の速度が上昇する。| |高性能ドリフト制御|このバレルの発射制御が広範囲に渡って最適化される。&br; • 反動制御がある程度向上する。&br; • 安定性が向上する。&br; • ハンドリング速度が上昇する。&br; • 投射物の速度が僅かに上昇する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |目つぶしグレネード|爆発すると一時的に目つぶし効果を発生させるグレネード。&br; • 爆発範囲が大幅に縮小する。| |近接検知グレネード|この武器から発射されたグレネードの近接検知力が上昇するが、爆発範囲が縮小する。| |スパイクグレネード|グレネード弾が命中した時のダメージが増加する。&br; • 安定性が向上する。| |高速弾|この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • リロード速度が上昇する。| |爆縮弾|投射物の速度が上昇し、爆発を制御できる。&br; • 投射物の速度が上昇する。&br; • 安定性が大幅に向上する。&br; • 爆発範囲が縮小する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |自動装填ホルスター|ホルスターに入れた武器が、しばらくすると自動的にリロードされる。| |リパルサーブレース|ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。| |狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。| |危険地帯|戦闘員に囲まれると、武器の爆発範囲が大きくなる。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |解体業者|キルでグレネードエネルギーを得る。グレネードスキルを使うと武器がリロードされる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |アドレナリン中毒|グレネードやこの武器でトドメを刺すと、ダメージが増加し、ハンドリングが向上する。| |金製の鉛|ヘビーウェポン弾を拾うと、この武器にも弾薬が補充される。| |狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):テックス・バランスストック|腰だめ撃ちで標的にダメージを与えると、照準モード時のハンドリング、リロード速度、移動速度が強化される。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #include(監視者のスパイア武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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