ルナの遠吠え のバックアップの現在との差分(No.4)

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CENTER:&attachref(./ルナ.jpg,nolink);
TITLE:ルナの遠吠え (Luna's Howl)
CENTER:&attachref(./ルナの遠吠え(ハンドキャノン).jpg,640x360);
CENTER:「ガーディアンが死ぬことはない。だが、死した者のことは決して忘れない」
入手方法: クルーシブルのクエスト報酬
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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''「ガーディアンが死ぬことはない。だが、死した者のことは決して忘れない」''
''「ガーディアンが死ぬことはない。だが、死した者のことは決して忘れない」――シャックス卿''

ジョセフがドアを開くと、シャックスが狭苦しそうに廊下に立っていた。&br;「ひどい顔だな」と言うクルーシブルハンドラー。&br;ジョセフは鼻を鳴らした。「帰れ。ハイヴを狩りに行くんだ。クルーシブルにかまけてる時間はない」&br;「ハイヴか。月で亡くしたんだっけ?」&br;ジョセフは答えない。&br;「あの石ころの上に大事な人を置いてきたガーディアンはお前だけじゃない」&br;シャックスは、漆塗りの長い箱を取り出す。「銃器技師に、直接届けろと言われたんだ」&br;「バンシーは何を考えてるんだ? こんなもの、俺には買えない」&br;「俺が払っておいた。自分のコレクションの部品を使ってな」&br;ジョセフは考えている。&br;「いい銃だぞ」&br;「いい犬だった。これは代わりなんかじゃない。だがこれを使えばハイヴとの因縁を片付けられる。そうすればお前はクルーシブルに戻るだろう? お前の力が必要なんだ」
ジョセフが扉を開くと、シャックスがその先の廊下の前に立ちふさがっていた。 &br;「疲れた顔だな」とクルーシブルハンドラー。「だがそんなお前を元気にしてくれるものがあるぞ」 &br;「クルーシブルにかまけてる時間はない」ジョセフは嘘をついた。「また別の日にな」 &br;「その言葉を忘れるなよ。だが今日は別の話だ」 &br;ジョセフは何も言わなかった。 &br;シャックスが続ける。「サラディンと、ここ数年連絡を取り合っていない者たちの話をしていたのだ。そこでお前の名が上がってな」 &br;「へえ」 &br;シャックスは大きな穴がいくつも開けられた段ボール箱を差し出した。「バルスからお前に渡すように言われたんだ」 &br;ジョセフが箱を開けた。箱の底にはクラウドアクリーションでできた巣があり、中には2匹の幼いウォービーストが眠っていた。 &br;「代わりに、というわけではない」シャックスが説明する。「だが、少しでもお前の生活に光が戻ればと思ってだな」 &br;「素晴らしい子たちだ」ジョセフが優しい声で言った。「ありがとう」 &br;「まずは快適な家を作ってやれ。それが終わったら、今度はクルーシブルで私の子犬どもを鍛えてもらうぞ」
}}

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*特徴 [#Abstract]

「孤独と影」から登場したクルーシブルの最高峰武器に位置づけられたハンドキャノン。
元々精密フレームのレート(180RPM)を持っていたが、調整により精密フレームの反動を持ちながら順応フレートと同じレート(14RPM)を持つという特殊な仕様になった。

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【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/5|2.5.0.1|レートが180から150に変更|

クルーシブルクエスト「[[追憶>孤独と影#b12a96f9]]」を進めると入手できた。
入手難易度が高い反面それに見合った性能を持ち、固有パーク「雄大な遠吠え」の効果を上手く使えば精密2発キルが可能で、PvPで猛威を奮った。
あまりの強さに「ルナを掘るルナがない」状態になっていたが、射撃レートの低下、「雄大な遠吠え」の弱体化により、ようやく落ち着くこととなった。
このような伝説を持つ武器だったため「[[光の中へ]]」で果敢武器の1つとしてリストアップされ、復活を果たした。

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この武器につく固有パーク「雄大な遠吠え」も復活に当たり再調整され、以下の仕様に変化した。
+この武器で敵を精密キルすると「精密キル×〇」とバフの一覧に表示される。
+リロードをすると「精密キル×〇」のバフを消費して、同じ回数分の「雄大な遠吠え×〇」を得る。
+「雄大な遠吠え×〇」はバフが乗った状態で発射可能な残弾数。雄大な遠吠えの効果が乗った弾丸はダメージが50%増加し、射程距離も伸びる。
+「雄大な遠吠え」の効果が乗った状態の弾丸で敵を精密キルすると、雄大な遠吠えの弾丸が1発追加される。

*入手方法 [#z91da661]
ルナの遠吠えはシャックス卿から取得できるハントの報酬として入手できる。
ハントの内容は以下の通り。
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PVPでは「雄大な遠吠え×2」を得ることができれば、実装当時と同様に精密2発で敵をキルできる。
ただし、そのためにはリロードせずに2人以上の敵プレイヤーを精密キルする必要があり、調整前ほど容易ではない。

#br

-STEP1:対戦モードを10試合完了する(勝敗は問わない)
-STEP2:対戦モードでハンドキャノンで敵を150人倒す。
-STEP3:対戦モードでソーラーダメージで敵を200人倒す。
-STEP4:ランブルを3試合完了する(勝敗は問わない)。
-STEP5:対戦モードでハンドキャノンの精密キルを100回達成する。
-STEP6:栄光ランク「壮大」に到達する。(ポイントで表すと2100ポイント)
vPダメージ 45 精密81
雄大な遠吠え86 精密134

#br

上記のSTEP完了後、シャックス卿からルナの遠吠えを入手できる。
ルナの遠吠え入手後もハントは続いており、そのハントを完了すると「[[受け継がれる思い]]」を入手できる。
#region(以前の情報)
#br
発射レートは150RPMだが、内在効果として精密フレームを持つ特殊な武器である。
精密フレーム特有の縦ブレ反動を持つため、非常に発射制御がやりやすい。


#br
固有パーク「雄大な遠吠え」の効果により、2発の精密ショットを素早く決めると、次のボディショットのダメージが増加する。
この効果によって、PvPでは精密2発+ボディショットでの3発キルが可能となる。
150RPMハンドキャノンは、適正距離なら精密3発でのキルができるため、精密を2発決めれば、次の一発はどこに当てても敵プレイヤーをキルできる。
#endregion

#br
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/5|2.5.0.1|・レートを180から150に変更:ダメージも150RPM(軽量フレーム)ハンドキャノンに合わせて調整した。&br;→この武器は未だに精密フレームハンドキャノンの武器タイプの利点と発砲アニメーションを保持している。&br;・「雄大な遠吠え」の効果を以下の通り変更。&br;→2発の精密ヒットを素早く達成すると、次の射撃のダメージと射程が増加する。&br;→ダメージ増加は非精密ダメージにのみ影響する。しかし、ボーナス射程はそれとは無関係に適用される。&br;・特定のネットワーク状況下で「雄大な遠吠え」の効果の発動が遅くなる問題を修正。|
#br
//*2年目での入手方法 [#z91da661]
//ルナの遠吠えはシャックス卿から取得できるハントの報酬として入手できる。
//ハントの内容は以下の通り。

//#br

//-STEP1:ライフリミット(フリーランスも可)を10試合完了する(勝敗は問わない)
//-STEP2:ライフリミット(フリーランスも可)でハンドキャノンで敵を150人倒す。
//-STEP3:ライフリミットでソーラーダメージで敵を200人倒す。
//-STEP4:ランブルを3試合完了する(勝敗は問わない)。
//-STEP5:ライフリミットでハンドキャノンの精密キルを100回達成する。
//-STEP6:栄光ランク「壮大」に到達する。(ポイントで表すと2100ポイント)

//#br

//上記のSTEP完了後、シャックス卿からルナの遠吠えを入手できる。
//ルナの遠吠え入手後もハントは続いており、そのハントを完了すると「[[受け継がれる思い]]」を入手できる。


//#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ハンドキャノン|精密フレーム|150|レジェンダリー|ソーラー|プライマリ|
|ハンドキャノン|精密フレーム|140|レジェンダリ|ソーラー|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|78|47|61|42|59|10|79|
|84|41|57|45|54|10|79|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):ドロップマガジン|BGCOLOR(#eee):禅モーメント|BGCOLOR(#eee):雄大な遠吠え|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):小口径|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|BGCOLOR(#eee):台風の目|BGCOLOR(#eee):雄大な遠吠え|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|
|-|矢の抑制|拡張マガジン|台風の目|インカンデセント|-|
|-|搭載型補正器|合金マガジン|不和|雄大な遠吠え|-|
|-|螺旋ライフリング|追加マガジン|アンコール|キルクリップ|-|
|-|拡張バレル|アーマー貫通弾|スライドショット|オープニングショット|-|
|-|溝付きバレル|大口径弾|啓発的アクション|苦肉の策|-|
|-|フル口径|跳飛弾|ヒールクリップ|精密機械|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|サブシステンス|調和|-|
|-|多角ライフリング|軽量マガジン|-|-|-|
|-|小口径|-|-|-|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。高い命中精度で素早い射撃ができる。|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。高い命中精度で素早い射撃ができる。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|ドロップマガジン|リロード時にマガジンを捨てるため、弾丸は無駄になるが、リロード速度は大幅に上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|アーマー貫通弾|敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|禅モーメント|この武器でダメージを与えると、安定性が向上する。|
|BGCOLOR(#eee):台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|台風の目|体力が少ないほど武器の精度が上がり、ハンドリングが向上する。|
|不和|別の武器で敵にトドメを刺すと、この武器の照準モードの速度、命中精度、空中効果が短時間向上する。「不和」発動中は、敵にトドメを刺すと弾薬が返却される。|
|アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。|
|スライドショット|スライディングすると、この武器のマガジンが一部リロードされ、一時的に射程距離が伸び、安定性が向上する。|
|啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。|
|ヒールクリップ|トドメを刺した直後にリロードすると、自分と近くにいる味方に治癒効果が付与される。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|>|5列目|
|雄大な遠吠え|素早く精密ショットを2回達成すると、次に敵を倒すか攻撃を外すまで、攻撃力が上昇する。|
|BGCOLOR(#eee):雄大な遠吠え|リロード前に精密攻撃でトドメを刺した回数に応じて、射程距離とダメージが増加した状態で付与される弾数が変化する。雄大な遠吠えが発動している状態でトドメを刺すと、その効果は他の弾丸にも適用される。|
|インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。|
|雄大な遠吠え|リロード前に精密攻撃でトドメを刺した回数に応じて、射程距離とダメージが増加した状態で付与される弾数が変化する。雄大な遠吠えが発動している状態でトドメを刺すと、その効果は他の弾丸にも適用される。|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|オープニングショット|攻撃時の最初の射撃で、命中精度が上がり、射程距離が伸びる。|
|苦肉の策|武器でトドメを刺すとボーナスダメージを与える。近接およびグレネードでトドメを刺した場合は、累積可能なより大きなボーナスダメージを与える。|
|精密機械|持続的にダメージを与えると、精密ダメージが増加する。|
|調和|他の武器でトドメを刺すとこの武器のダメージと性能が短時間上昇する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):常勝無敗|光サブクラス使用中にトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与され、暗黒サブクラス使用中にトドメを刺すと近接エネルギーが付与される。|
#endregion

#region(シーズン4版パーク)
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|BGCOLOR(#eee):ドロップマガジン|BGCOLOR(#eee):禅モーメント|BGCOLOR(#eee):雄大な遠吠え|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):精密フレーム|この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。高い命中精度で素早い射撃ができる。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):ドロップマガジン|リロード速度は向上するが、マガジンサイズが小さくなる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):禅モーメント|この武器でダメージを与えると、時間経過で反動とひるみが軽減されていく。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):雄大な遠吠え|リロード前に精密攻撃でトドメを刺した回数に応じて、射程距離とダメージが増加した状態で付与される弾数が変化する。雄大な遠吠えが発動している状態でトドメを刺すと、その効果は他の弾丸にも適用される。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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