リスクランナー のバックアップの現在との差分(No.15)

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TITLE:リスクランナー (Riskrunner)
CENTER:&attachref(./リスクランナー_small.jpg);
CENTER:魂を充電して電子を歌わせよう。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''魂を充電して電子を歌わせよう。''

システムチェックリスト: &br;断熱性のある武器フレーム: OK。断熱性のある発射システム: OK。伝導性のあるプロング: OK。増幅ドライバー: OK。アークコア複製マトリックス: OK。アークコア・チャージャー: OK。フィードバック低減ループ: OK。&br;直接使用者の痛み遮断装置: 利用不可&br;補助操作は全般的なシステムレビューに記載されています。&br;注意: 与えるダメージを増加させるには、使用者がダメージを受ける必要があります。ただし、使用者が不快感の見返りに得る予想値は、いかなる瞬間的な痛みも遥かに上回ります。もちろん、使用者がその攻撃を受けても死なないことが前提とされます。&br;結論: かなり痛いかもしれません。
}}

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*特徴 [#Abstract]
アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサブマシンガン。
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装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。
&color(Red){(リスクランナーを構えていなくてもエネルギーウェポン枠にリスクランナーを装備していれば発動する)};
電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して高いダメージを与えられるようになる。
アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却はほぼ全弾返却。アーク連鎖時には追加ダメージが発生する。
さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると、アークダメージを50%軽減する効果もある。
PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果は健在。
なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメージでも「アーク伝導体」を発動できる。
アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可能。

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【PvEにてアークダメージを受ける場合】
|敵の種類|主要なアークダメージ|h
|フォールン|ほとんどの攻撃がアークダメージ。キャプテン等が使う榴弾ランチャーはソーラー、サービターの攻撃はボイド。|
|カバル|リージョナリーのスラグライフルがアークダメージ。それ以外はほとんどがソーラー。|
|ハイヴ|スロールの近接攻撃、ナイト等のブーマー、ウィザードの暗黒ブラスト、カースド・スロールの自爆がアークダメージ。|
|ベックス|ファナティックの自爆とその後に残るレディオラリアの残留がアークダメージ。ネッススにあるレディオラリア液に触れた時のダメージもアークである。|
|宿られた兵|主なアーク攻撃使いは、宿られたサイオン、センチュリオン、アコライト、オーガ、キャプテン等。&br;特にサイオンには分裂による増殖への対策として有効である。|
|スコーン|変異体の攻撃、スクリーボの自爆などがアークアメージ。|

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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・アーク伝導体が発動している間のダメージ量を増加させた。&br;・アーク伝導体が発動している+リスクランナーを手に構えている間は、アークダメージを50%軽減するようになった。&br;・アークダメージ軽減効果は、クルーシブルでのガーディアンに対しても利用可能になった。&br;・アーク伝導体の効果は、リスクランナーを納めている状態でも発動するようになった。&br;・アーク伝導体が有効になっている場合、そのプレイヤーにアークのエフェクトが発生するようになった(他のプレイヤーから見て、アーク伝導体が発動しているプレイヤーがいる事が解りやすくなった)|
|2018/9/5|2.0.0.1|手持ちの弾数が増加。|
|2020/3/10|2.8.0|・「夏の嵐」の武器と装飾の輝きの効果に関する問題を修正|

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-入手方法
ストーリークエスト「カバル大戦」進行中にクエスト報酬として入手可能だったが、新規プレイヤーは、DlCで進展したストーリーの都合上、&color(Black){カバル大戦は過去の出来事で、既にケイドが死亡した後の時間軸にいる為、ケイド6の足跡を辿る遺品集めの一端として};リスクランナーのチュートリアにもなっている専用のエキゾチッククエスト「痛みと報酬」の報酬としてリスクランナー本体とMW媒体を同時に入手可能になっている。
ストーリークエスト「カバル大戦」進行中にクエスト報酬として入手可能だったが、新規プレイヤーは、DLCで進展したストーリーの都合((カバル大戦は過去の出来事で、既にケイドが死亡した後の時間軸にいる為、ケイド6の足跡を辿る遺品集めの一環))上、この武器のチュートリアルにも兼ねている専用エキゾチッククエスト「痛みと報酬」の報酬としてリスクランナー本体とMW媒体を同時に入手可能。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|サブマシンガン|-|900|エキゾチック|アーク|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|20|55|60|51|42|37|50|
|20|55|60|51|42|41|50|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
*パーク [#Perk]
|BGCOLOR(#eee):アーク伝導体|BGCOLOR(#eee):矢の抑制|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):超伝導体|BGCOLOR(#eee):ショートアクションストック|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|アーク伝導体|アークダメージを受けると、武器の威力が増し、さらにアークダメージへの耐性が上がる。敵を倒すと、このオーバーチャージ状態の持続時間が延びる。|
|>|2列目|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|>|4列目|
|超伝導体|アーク伝導体の発動中、撃った弾が雷を連鎖させ、弾丸が戻ってくることがある。|
|>|5列目|
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。|

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*マスターワーク [#u6211066]
-媒体の入手条件
新たな光のクエスト「痛みと報酬」のクリアでリスクランナーと共に入手できる。

-マスターワーク化条件
リスクランナーでのキルx300体+超伝導体の効果による連鎖雷撃でのキルx300体

-マスターワーク効果
射程ステータスが+27される。
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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