リスクランナー のバックアップソース(No.12)
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*伝承 [#Lore]
魂を充電して電子を歌わせよう。
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システムチェックリスト: 断熱性のある武器フレーム: OK。断熱性のある発射システム: OK。伝導性のあるプロング: OK。増幅ドライバー: OK。アークコア複製マトリックス: OK。アークコア・チャージャー: OK。フィードバック低減ループ: OK。 直接使用者の痛み遮断装置: 利用不可 補助操作は全般的なシステムレビューに記載されています。 注意: 与えるダメージを増加させるには、使用者がダメージを受ける必要があります。ただし、使用者が不快感の見返りに得る予想値は、いかなる瞬間的な痛みも遥かに上回ります。もちろん、使用者がその攻撃を受けても死なないことが前提とされます。 結論: かなり痛いかもしれません。

*特徴 [#Abstract]
アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサブマシンガン。
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装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。
&color(Red){(リスクランナーを構えていなくてもエネルギーウェポン枠にリスクランナーを装備していれば発動する)};
電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して高いダメージを与えられるようになる。
アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却はほぼ全弾返却。アーク連鎖時には追加ダメージが発生する。
さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると、アークダメージを50%軽減する効果もある。
PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果は健在。
なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメージでも「アーク伝導体」を発動できる。
アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可能。

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【PvEにてアークダメージを受ける場合】
|敵の種類|主要なアークダメージ|h
|フォールン|ほとんどの攻撃がアークダメージ。キャプテン等が使う榴弾ランチャーはソーラー、サービターの攻撃はボイド。|
|カバル|リージョナリーのスラグライフルがアークダメージ。それ以外はほとんどがソーラー。|
|ハイヴ|スロールの近接攻撃、ナイト等のブーマー、ウィザードの暗黒ブラスト、カースド・スロールの自爆がアークダメージ。|
|ベックス|ファナティックの自爆とその後に残るレディオラリアの残留がアークダメージ。ネッススにあるレディオラリア液に触れた時のダメージもアークである。|



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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・アーク伝導体が発動している間のダメージ量を増加させた。&br;・アーク伝導体が発動している+リスクランナーを手に構えている間は、アークダメージを50%軽減するようになった。&br;・アークダメージ軽減効果は、クルーシブルでのガーディアンに対しても利用可能になった。&br;・アーク伝導体の効果は、リスクランナーを納めている状態でも発動するようになった。&br;・アーク伝導体が有効になっている場合、そのプレイヤーにアークのエフェクトが発生するようになった(他のプレイヤーから見て、アーク伝導体が発動しているプレイヤーがいる事が解りやすくなった)|
*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- アーク伝導体
- 2列目
-- 矢の抑制
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- 超伝導体
- 5列目
-- ショートアクションストック

* 固有パーク [#u7d33e0d]
|名前|説明|h
|アーク伝導体|アークダメージを受けると、武器の威力が増し、さらにアークダメージへの耐性が上がる。敵を倒すと、このオーバーチャージ状態の持続時間が延びる。|
|超伝導体|アーク伝導体の発動中、撃った弾が雷を連鎖させ、弾丸が戻ってくることがある。|
#br
アーク電導体は自身のグレネードによる自傷にも適用される。範囲が広く自傷ダメージの少ないウォーロックのストームグレネードなどでPvPに活用可能。
*武器リスト [#c5c3cf20]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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