リスクランナー のバックアップ差分(No.12)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./リスクランナー_small.jpg); *伝承 [#Lore] 魂を充電して電子を歌わせよう。 #br システムチェックリスト: 断熱性のある武器フレーム: OK。断熱性のある発射システム: OK。伝導性のあるプロング: OK。増幅ドライバー: OK。アークコア複製マトリックス: OK。アークコア・チャージャー: OK。フィードバック低減ループ: OK。 直接使用者の痛み遮断装置: 利用不可 補助操作は全般的なシステムレビューに記載されています。 注意: 与えるダメージを増加させるには、使用者がダメージを受ける必要があります。ただし、使用者が不快感の見返りに得る予想値は、いかなる瞬間的な痛みも遥かに上回ります。もちろん、使用者がその攻撃を受けても死なないことが前提とされます。 結論: かなり痛いかもしれません。 *特徴 [#Abstract] アークダメージを受けると攻守共に強化されるエキゾチックサブマシンガン。 #br 装備時にアーク属性のダメージを受けると「アーク伝導体」のバフが発動。 &color(Red){(リスクランナーを構えていなくてもエネルギーウェポン枠にリスクランナーを装備していれば発動する)}; 電撃が近くの敵に連鎖+一部弾薬返却の効果が発動し、敵集団に対して高いダメージを与えられるようになる。 アーク連鎖の距離は各種グレネードの範囲くらい、弾薬返却はほぼ全弾返却。アーク連鎖時には追加ダメージが発生する。 さらにアーク伝導体発動状態でリスクランナーを構えていると、アークダメージを50%軽減する効果もある。 PvEではアーク武器主体のフォールンに特に有効。PvPでも効果は健在。 なお、敵からのアークダメージだけでなく自分のアークダメージでも「アーク伝導体」を発動できる。 アークグレネードでの自爆等をすれば無理やり発動する事も可能。 #br 【PvEにてアークダメージを受ける場合】 |敵の種類|主要なアークダメージ|h |フォールン|ほとんどの攻撃がアークダメージ。キャプテン等が使う榴弾ランチャーはソーラー、サービターの攻撃はボイド。| |カバル|リージョナリーのスラグライフルがアークダメージ。それ以外はほとんどがソーラー。| |ハイヴ|スロールの近接攻撃、ナイト等のブーマー、ウィザードの暗黒ブラスト、カースド・スロールの自爆がアークダメージ。| |ベックス|ファナティックの自爆とその後に残るレディオラリアの残留がアークダメージ。ネッススにあるレディオラリア液に触れた時のダメージもアークである。| #br ''【アップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2018/5/9|1.2.0|・アーク伝導体が発動している間のダメージ量を増加させた。&br;・アーク伝導体が発動している+リスクランナーを手に構えている間は、アークダメージを50%軽減するようになった。&br;・アークダメージ軽減効果は、クルーシブルでのガーディアンに対しても利用可能になった。&br;・アーク伝導体の効果は、リスクランナーを納めている状態でも発動するようになった。&br;・アーク伝導体が有効になっている場合、そのプレイヤーにアークのエフェクトが発生するようになった(他のプレイヤーから見て、アーク伝導体が発動しているプレイヤーがいる事が解りやすくなった)| *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- アーク伝導体 - 2列目 -- 矢の抑制 - 3列目 -- 拡張マガジン - 4列目 -- 超伝導体 - 5列目 -- ショートアクションストック * 固有パーク [#u7d33e0d] |名前|説明|h |アーク伝導体|アークダメージを受けると、武器の威力が増し、さらにアークダメージへの耐性が上がる。敵を倒すと、このオーバーチャージ状態の持続時間が延びる。| |超伝導体|アーク伝導体の発動中、撃った弾が雷を連鎖させ、弾丸が戻ってくることがある。| #br アーク電導体は自身のグレネードによる自傷にも適用される。範囲が広く自傷ダメージの少ないウォーロックのストームグレネードなどでPvPに活用可能。 *武器リスト [#c5c3cf20] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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