リカーレントインパクト のバックアップ差分(No.4)

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TITLE:リカーレントインパクト (Recurrent Impact)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:誰かを狂わせるには十分だ。
入手方法: 甦生のシーズン

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''誰かを狂わせるには十分だ。''

クロウは緊張しながら起動中のサイソリウムに触れた。頭蓋骨の付け根がズキズキする。痛みは後頭部から始まり、前方へと広がっていった。サイソリウムから流れ出る圧倒的なオーラが、隠されていた記憶をクロウの精神の表面へと誘った。&br;ユルドレン・ソヴは闇の破片のすぐ近くに立っていた。彼は不安を覚える。全てが間違っていた。だが彼はそれを無視した。頭蓋骨の付け根がズキズキする。その痛みは奥へと隠れ、彼の頸椎の間に潜り込んだ。その感覚は彼の精神を支配し、今やその発生源すら分からなくなっていた。耳を澄ませると囁き声が聞こえた。「彼女を救え」&br;サイソリウムに素手で触れていた彼の指の爪が振動する。ルーセントハイヴたちの死体が無意識に精神分析に答えるように震えていた。クロウは異星人の思考がリズムを刻みながら自分を飲み込んでいくのを感じた。それはまるで風に吹かれて長い時間を掛けて穿たれていく岩のようだった。その感覚を正当化するかのように、クロウの目にその終着点の景色が微かに映し出された。&br;ユルドレン・ソヴの精神内で見知った妹の冷静な声が響いた。彼は自分たちが現実世界に刻み込まれる夢を見た。薄い氷の下で混乱して息が止まるように、突然、閃きがもたらされた。欲望は奪われ、言葉にした願いが色あせる。約束という味が薄れ、もはや後悔の味しかしなかった。
}}

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*特徴 [#Abstract]


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|ヘビーマシンガン|速射フレーム|900|レジェンダリ|ステイシス|ヘビー|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|25|34|43|40|66|78|67|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):小口径|BGCOLOR(#eee):戦略的マガジン|BGCOLOR(#eee):永久モーション|BGCOLOR(#eee):墓石|BGCOLOR(#eee):ランドタンク|
|-|矢の抑制|高精度弾|起源|トリガータップ|-|
|-|搭載型補正器|追加マガジン|地に着いた足|第一線|-|
|-|螺旋ライフリング|戦略的マガジン|フィールドプレップ|墓石|-|
|-|拡張バレル|拡張マガジン|ステータス・フォー・オール|一人は皆のため|-|
|-|溝付きバレル|安定弾|永久モーション|狂乱|-|
|-|フル口径|合金マガジン|サブシステンス|集束した憤怒|-|
|-|鉄槌ライフリング|フレアマグウェル|&color(blue){強化特性};起源|&color(blue){強化特性};トリガータップ|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};地に着いた足|&color(blue){強化特性};第一線|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|&color(blue){強化特性};墓石|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|&color(blue){強化特性};狂乱|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|戦略的マガジン|この武器に複数の戦略的改善が見られる。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • マガジンサイズが僅かに大きくなる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|安定弾|このマガジンが反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が大幅に向上する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|フレアマグウェル|リロード速度が最適化される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • リロード速度が大幅に上昇する。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|起源|敵のシールドを破壊すると弾薬からマガジンを装填する。エネルギーウェポンのダメージタイプが敵のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。|
|地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが向上する。|
|フィールドプレップ|手持ちの弾数が増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備が速くなる。|
|ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、一定時間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};起源|戦闘員のシールドを破壊すると予備弾薬からマガジンを装填する。キネティックウェポンの場合はオーバーフローする。エネルギーウェポンのダメージタイプが敵のシールドと一致した時、攻撃により弾が再生する。|
|&color(blue){強化特性};地に着いた足|しゃがみながら発射すると、命中精度、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};フィールドプレップ|手持ちの予備弾薬数が大幅に増える。しゃがんでいる時に、リロード、取り出し、射撃準備がより速くなる。|
|&color(blue){強化特性};ステータス・フォー・オール|3体の標的に命中させることで、しばらくの間、武器のハンドリング、安定性、リロード、射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。|
|トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、短時間安定性と命中精度が向上する。|
|第一線|2人以上の仲間の近くにいる時に使用すると、精密ダメージが増加する。|
|墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。|
|一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると一定時間ダメージが上昇する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|&color(blue){強化特性};トリガータップ|最初にトリガーを引いた時に、しばらくの間安定性と命中精度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};第一線|2人以上の仲間の近くにいる時に使用すると、精密ダメージが増加する。射程距離が向上する。|
|&color(blue){強化特性};墓石|精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。安定性が向上する。|
|&color(blue){強化特性};一人は皆のため|異なる標的3体を攻撃すると、しばらくの間ダメージが上昇する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};集束した憤怒|マガジンの半分を精密ダメージとして与えると、しばらくの間この武器にボーナスダメージが付与される。武器をリロードまたは収納するとショットカウントがリセットされる。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):ランドタンク|この武器でトドメを刺すと耐久力が上昇し、戦闘員からのダメージ耐性が追加で付与される。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(甦生のシーズン武器リスト,notitle)
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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)




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