モンテカルロ のバックアップの現在との差分(No.2)
TITLE:モンテカルロ (Monte Carlo) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:&attachref(./モンテカルロ.jpg,nolink); CENTER:進むべき道と試すべき方法は常に存在する。それを忘れるな。 入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''進むべき道と試すべき方法は常に存在する。それを忘れるな。'' 「数学自体はどうということはない。数学はただの内輪ネタだ。大昔に割り出した数値こそ黄金時代前の思考やシステムの叡智を意味してると、一部の連中が騒いでいるだけだ。相棒もその1人だった。解決不可能な問題を、可能性とランダムなパターンが解決するのだと。俺は気にも留めなかった。古臭い科学など追求しても金にはならない。とにかく、俺たちはよく東の海岸沿いで資源集めをしていた。廃墟と化した賭博場でライフルを拾った。10フィートの分厚さの保管庫だった。まるでお偉いさんの特別な何かみたいに、ガラスの向こう側に飾られていたんだ。掘り出し物を見つけたって喜んだよ。面白いのがさ、どこで見つけたと思う…? 数学にちなんで名付けられた場所だったんだよ。少なくとも、相棒はそう言っていた。個人的には違うと思ったが、俺が知ってる科学や歴史は金になるものに限定されてるから何とも言えない」&br;「そんな感じで、小金持ちになれる程度のお宝を探すために廃墟を探し回っていたんだ。そしたら漁り屋に出くわした。少人数だったが、かなりの腕だった。相棒は攻撃を受けて倒れた。何とか奴を守ろうとしたが、賊はこちらより上手だった。最後に見たのは、奴のゴーストがライフルで撃ち抜かれる姿だった。何もしてやれなかった。彼女と一緒に逃げ出せたのは、彼女が逃げ道を探してくれたからで、俺… いや、フォールンが相棒に気を取られていたからだ。でも本当に… 手も足も出なかったよ」&br;「戻って来れて運が良かった… 命も“お宝”も失わずにすんだ」&br;「確かにそう言えるかもしれない」&br;「フォールンの縄張りとされる場所で生き残った。封じられた場所で黄金時代の最先端の機能的技術が搭載された銃を見つけた。武器の技術を名前を明かせない銃器技師に“わずかな”グリマーと引き換えに売った。そして相棒はフォールンの手によって死に、もうこの世にはいない。だから“お宝”は全て自分のものだ。分ける必要はない」&br;「確かにそんな風に物事を見れば、数学も悪いもんじゃない」&br;――バンガードの尋問を受ける品位に欠けるハンター、イーゴン・バッシュ }} #br *特徴 [#Abstract] Destiny1から新たなパークを得て再登場した。 「影の砦」で追加されたエキゾチック・オートライフル。 Destiny1からの復刻武器であり、新たなパークを得て再登場した。 #br 固有パーク「モンテカルロ方式」は効果自体は特に変わっていないものの、攻撃がヒットした時の近接チャージ回復がDestiny1から倍近く上昇している。 固有パーク「モンテカルロ方式」は銃撃が1発ヒットした時に、近接エネルギーが2%回復する。 回復にクールダウンはなく、攻撃の必中を心がければかなりの速度で近接エネルギーを回復できる。 また、敵をキルすると25%の確率で近接エネルギーが即座にフルチャージされる。 #br そして新しく追加された固有パーク「マルコフ連鎖」これは簡単に説明すると「墓荒らし」と「スワッシュバックラー」の合体のようなもの(というか完全にそのまま)で、敵を倒すと最大5回までバフが蓄積し、近接キルだと1回で最大まで溜まる。 そしてもう一つの固有パーク「マルコフ連鎖」は、簡単に説明すると「墓荒らし」と「スワッシュバックラー」が合体したような効果を持つ。 効果時間は4.5秒。 敵をキルすると「マルコフ連鎖」のスタックが最大x5まで上昇し、ダメージが増加する。 近接キルを達成するとマガジンがフル装填されると同時に「マルコフ連鎖」のスタックが即座にx5となる。 #br 【マルコフ連鎖のダメージ上昇率】 ||x1|x2|x3|x4|x5|h |PvE|+13%|+26%|+39%|+52%|+65%| |PvP|+6.6%|+13.2%|+19.8%|+26.4%|+33%| この2つのパークの性質からハンターのオフディア・スペイスをつけた切り裂きの道と非常に相性が良く、ストライク程度ならブローラーが無くともナイフが投げ放題になる。 一応、弾を当て続けるだけで近接チャージが回復するのでNF 試練のような高難易度コンテンツでも性能は発揮できるが、攻撃することに集中しすぎてダウンしたり、バリア、オーバーロードといったチャンピオンには歯が立たないため、あまりオススメはできない。 #br #br #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h |オートライフル|-|600|エキゾチック|キネティック|プライマリ| |威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h |21|50|60|64|81|43|50| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):モンテカルロ方式|BGCOLOR(#eee):溝付きバレル|BGCOLOR(#eee):大口径弾|BGCOLOR(#eee):マルコフ連鎖|BGCOLOR(#eee):合成ストック|BGCOLOR(#eee):トラッカー無効化| |-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):キルトラッカー| |-|-|-|-|-|BGCOLOR(#eee):クルーシブルトラッカー| |名前|説明|h |>|1列目| |モンテカルロ方式|この武器でダメージを与えると近接攻撃のクールダウンが短縮され、敵をキルするごとに一定確率で近接スキルが最大までチャージされる。| |>|2列目| |溝付きバレル|超軽量型バレル。&br; • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br; • 安定性が僅かに向上する。| |>|3列目| |大口径弾|発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。&br; • 射程距離が僅かに伸びる。| |>|4列目| |マルコフ連鎖|近接キルやこの武器でのキルに成功すると、ダメージが増加する。近接キルによりこの武器の弾薬を獲得する。| |>|5列目| |合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br; • 安定性が僅かに向上する。&br; • ハンドリング速度が僅かに上昇する。| |>|6列目| |トラッカー無効化|この武器は何も表示しない。| |キルトラッカー|この武器は、これを使って倒した敵の数を表示する。| |クルーシブルトラッカー|この武器は、これを使って倒したクルーシブルの敵の数を表示する。| #br *マスターワーク [#Masterwork] -媒体の入手方法 プレイリストアクティビティ(バンガード作戦、クルーシブル、ギャンビット)完了時に低確率でドロップ。 -媒体の装備条件 モンテカルロによるキルx700体 -マスターワーク効果 以下のパークを追加 |パーク名|効果|h |無差別の復讐|マルコフ連鎖が5個スタックした状態で [代替武器アクションボタン]を長押しすると、近接攻撃とモンテカルロの銃剣を切り替える。&br;銃剣の近接攻撃を当てると、近接エネルギーが付与される。| マルコフ連鎖のスタックが5になった状態で、リロードボタン(初期ボタン配置)長押しで「銃剣装着」のバフを得る。 銃剣装着がある間は、近接攻撃がモンテカルロの銃身下部に装備された銃剣による刺突攻撃に変化する(PVPダメージ=140)。 この銃剣攻撃は通常近接よりも格段に威力が高く、銃剣攻撃がヒットすると近接エネルギーを50%得ることができる。 近接が敵にヒットすると「銃剣装着」のバフは消費される。 この攻撃で敵をキルできれば「マルコフ連鎖」のスタックが再びx5となるため、即座に再発動できる。 *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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